---
title: "الألعاب على إيثيريوم"
description: "تعرف على كيفية تشغيل إيثيريوم للألعاب على السلسلة بقواعد قابلة للتحقق، وأصول يملكها اللاعبون، وأنظمة بيئية مفتوحة يمكن لأي شخص البناء عليها."
lang: ar
template: use-cases
image: /images/robot-help-bar.png
sidebarDepth: 2
summaryPoints:
  - "يمكن فرض قواعد اللعبة وحالتها بواسطة سلسلة كتل إيثيريوم، وليس خوادم الاستوديو، مما يمثل فائدة رئيسية للألعاب على السلسلة"
  - "يمكن لأي شخص بناء تعديلات أو روبوتات أو ألعاب جديدة تمامًا تتصل بنفس البيانات المفتوحة على السلسلة"
  - "تتيح شبكات الطبقة 2 (L2) المصممة خصيصًا اللعب في الوقت الفعلي برسوم أقل، بينما تجعل أطر تطوير الألعاب بناء الألعاب على السلسلة أسهل من أي وقت مضى"
buttons:
  - content: معرفة المزيد
    toId: gaming-on-ethereum
  - content: استكشاف الألعاب
    toId: games
    isSecondary: false
---

## الألعاب على إيثيريوم
تأتي الألعاب على إيثيريوم بأشكال مختلفة، بدءًا من الألعاب التي تستخدم سلسلة الكتل لميزات محددة إلى تلك التي يعيش فيها عالم اللعبة بأكمله على السلسلة. يمكن استخدام سلسلة كتل إيثيريوم مع الألعاب بقدرات مختلفة. يمكن للألعاب تخزين عملاتها كرموز مميزة قابلة للتحويل أو أصول أخرى داخل اللعبة (شخصيات، معدات، حيوانات أليفة، إلخ) في شكل [رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs)](/nft/). يمكن للألعاب أيضًا استخدام العقود الذكية لاستضافة منطقها وقواعدها وحالتها على السلسلة. يُشار إلى هذه الألعاب عادةً باسم "ألعاب بالكامل على السلسلة".

يتضمن النظام البيئي لإيثيريوم أيضًا [سلاسل كتل الطبقة 2 (L2)](/layer-2/learn/) التي ترث ضمانات الأمان الخاصة بشبكة إيثيريوم الرئيسية مع توسيع نطاق إيثيريوم ودعم حالات الاستخدام المتخصصة. يمكن لشبكات الطبقة 2 (L2) توفير فوائد إضافية للألعاب على السلسلة ومجتمعاتها نظرًا لأوقات التأكيد الأسرع والرسوم المنخفضة، مما يجعل اللعب أكثر سهولة.

مع [توسع طبقة 1 (L1)](/roadmap/scaling/)، بدأت الألعاب في العودة إلى شبكة إيثيريوم الرئيسية. أحد الأمثلة على ذلك هو [Asphodel: Prologue](https://play.asphodel.io/)، وهي لعبة بالكامل على السلسلة تم إطلاقها على طبقة 1 (L1) لإيثيريوم في <span dir="ltr">July 2026</span>. ومع ذلك، لا تزال معظم الألعاب تستخدم حلول الطبقة 2 (L2) للاستفادة من الرسوم المنخفضة.
## صعود ألعاب إيثيريوم {#rise-of-ethereum-gaming}

أثبتت ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت (MMOs) التقليدية مثل EVE Online وWorld of Warcraft وMapleStory وRuneScape أن الاقتصادات الافتراضية يمكن أن تولد قيمة في العالم الحقيقي. قام اللاعبون بجمع الذهب للحصول على دخل، وعكس اقتصاد EVE الأنظمة المالية الحقيقية، وأظهرت ثقافة التعديل (خوادم Counter-Strike وDotA <span dir="ltr">2</span> وMinecraft) أن اللاعبين أرادوا البناء على العوالم الحالية. حتى [إحباط فيتاليك الشهير بسبب إضعاف شخصية في World of Warcraft](https://youtu.be/Letsfuhpobw?t=140) أصبح رمزًا مبكرًا لمشاكل الأنظمة البيئية المغلقة للألعاب. لكن الاستوديوهات كانت تسيطر على كل شيء؛ يمكنهم حظر الحسابات، أو إغلاق الخوادم، أو المطالبة بملكية المحتوى الذي أنشأه اللاعبون.

عندما تم إطلاق إيثيريوم، **رأى مصممو الألعاب فرصة لبناء عوالم لا يمكن إغلاقها**. [كما عبر عن ذلك رونان ساندفورد، مبتكر Conquest.eth](https://ronan.eth.limo/blog/infinite-games/): "منذ اليوم الذي تعثرت فيه بإيثيريوم، أصبحت مهووسًا بفكرة إنشاء ألعاب تعمل وتتطور بشكل مستقل عن مبتكرها."

مكنت سلسلة كتل إيثيريوم عوالم لا يمكن فيها تغيير القواعد بشكل تعسفي، ولا يمكن حذف الحالة، ويمكن لأي شخص بناء امتدادات تعيش طالما أن الشبكة موجودة. هذا شيء توفره إيثيريوم بشكل أصلي.

## نظرة عامة على النظام البيئي لألعاب إيثيريوم
- **شبكات الطبقة 2:** مع الرسوم الأرخص وأوقات المعاملات القصيرة، أصبحت شبكات الطبقة 2 (L2) لإيثيريوم مكانًا شائعًا لإطلاق الألعاب. يستمر مشهد الطبقة 2 (L2) في التطور، مع انتقال الأنظمة البيئية الرائدة لألعاب Web3 مثل Ronin (في الأصل سلسلة جانبية لـ Axie Infinity) مؤخرًا إلى بنية طبقة 2 (L2) لإيثيريوم لترث ضمانات الأمان الخاصة بإيثيريوم مع الاحتفاظ ببنيتها التحتية المحسنة للألعاب. تشمل شبكات الطبقة 2 (L2) الرائدة الحالية للألعاب: [Ronin](https://www.roninchain.com/)، و[ستارك نت](https://www.starknet.io/)، و[Abstract](https://abs.xyz/)، و[Base](https://www.base.org/).
- **البنية التحتية:** لجعل تطوير الألعاب على السلسلة أسهل، يوجد عدد من حزم الأدوات؛ [Cartridge](https://cartridge.gg/) (تقدم مفاتيح الجلسة، ومعاملات بدون غاز عبر مدير الدفع، ومصادقة قائمة على WebAuthn من خلال Cartridge Controller)، و[Dojo](https://dojoengine.org/) (إطار عمل ألعاب قابل للإثبات مع دعم أصلي لتجريد الحساب)، و[MUD](https://mud.dev/) (محرك ألعاب على السلسلة قائم على EVM). تسمح أدوات أخرى، مثل [Proof of Play](https://proofofplay.com/) و[Thirdweb](https://thirdweb.com/)، للمطورين ببناء ألعاب بتجارب مستخدم تشبه ويب 2.
- **مجتمعات الألعاب:** يتم دعم النظام البيئي لألعاب إيثيريوم من قبل نقابات الألعاب، بما في ذلك ([YGG](https://x.com/YieldGuild)، و[MANA Gaming](https://x.com/ManaGamingBR)، و[WASD](https://x.com/WASD_0x)، و[LegacyGG](https://x.com/Lgc_GG)، و[Gaming Grid](https://x.com/GamingGridx)، و[OLAGG](https://x.com/OLAGuildGames)) لتعاون اللاعبين، ومنصات الاكتشاف مثل [GAM3S.GG](https://games.gg/)، ووسائل الإعلام مثل [Gaming Daily](https://x.com/GamingDailyx) لتحليلات الألعاب وتغطية النظام البيئي. يمتد بعضها عبر كل هذه المجالات، مثل [FOCGERS](https://x.com/FOCGERS).
- **أنواع الألعاب:** تتوافق بعض أنواع الألعاب بشكل طبيعي مع الخصائص الفريدة لسلسلة كتل إيثيريوم: **الحالة المستمرة**، و**المنطق القابل للتحقق**، و**الاقتصادات المملوكة للاعبين**. يتعامل المطورون مع التكامل بشكل مختلف. يبني البعض ألعابًا بالكامل على السلسلة حيث يعيش كل المنطق والحالة على سلسلة الكتل، بينما يستخدم البعض الآخر سلسلة الكتل بشكل ضئيل لملكية الأصول مثل عناصر التجميل من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT). يكتشف المطورون أنواع اللعب التي تستفيد أكثر من البنية على السلسلة، بما في ذلك:
   1. **ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة (Dungeon Crawlers) وألعاب روجلايك (Roguelikes):** أبراج Loot Survivor المحصنة بالكامل على السلسلة مع الموت الدائم (<span dir="ltr">permadeath</span>) والدرجات العالية القابلة للتحقق، وMaze of Gains من Onchain Heroes بالإضافة إلى نسختها المعدلة بطابع Axie والتي تسمى Axie: Den of Mysteries، والتي تجمع بين استكشاف المتاهة وآليات التمويل اللامركزي (DeFi).
   2. **ألعاب تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت (MMOs):** لعبة Gold Rush من Cambria، وهي لعبة MMO موسمية تعتمد على المخاطرة من أجل الكسب (<span dir="ltr">risk-to-earn</span>) مع آليات <span dir="ltr">PvP</span> والاستخراج، حيث تحمل كل خطوة خارج المناطق الآمنة مخاطر حقيقية. لعبة ForTheKingdom الاستراتيجية من نوع MMO بالكامل على السلسلة، والتي تتميز بحرب فصائل واسعة النطاق. Axie Infinity: Atia's Legacy، وهي لعبة MMO على السلسلة على Ronin حيث يقاتل اللاعبون عبر أبراج <span dir="ltr">PvE</span> المحصنة ومعارك <span dir="ltr">PvP</span> بمخاطر حقيقية.
   3. **الألعاب الاستراتيجية <span dir="ltr">4X</span> والاستراتيجية الكبرى:** Conquest.eth، وهي لعبة غير مقيدة بإذن لغزو الفضاء والدبلوماسية حيث يقوم اللاعبون بتخزين الرموز المميزة كحصة على الكواكب لإنتاج الأساطيل وتشكيل التحالفات، في لعبة تعمل إلى الأبد على السلسلة. تجلب Realms آليات <span dir="ltr">4X</span> الخاصة بـ [Eternum](/apps/eternum/) إلى بيئة خيالية، حيث يتحكم اللاعبون في العوالم (رموز غير قابلة للاستبدال للأراضي) لتعدين الموارد، وبناء الجيوش، والانخراط في دبلوماسية معقدة داخل اقتصاد مدفوع بالكامل من قبل اللاعبين. كانت Dark Forest رائدة في هذا النوع مع آليات ضباب الحرب القائمة على إثبات المعرفة الصفرية ويتم صيانتها حاليًا كتفرع مجتمعي بواسطة DFArchon.
   4. **الألعاب الاستراتيجية والتكتيكية:** تتضمن Realms مباريات Blitz الاستراتيجية المكثفة القائمة على الشراء لمدة ساعة واحدة، ولعبة Asphodel: Prologue للقتال التلقائي (<span dir="ltr">autobattler</span>) التي تم إطلاقها مؤخرًا على شبكة إيثيريوم الرئيسية.
   5. **ألعاب بطاقات التداول:** تجمع Showdown بين استراتيجية ألعاب بطاقات التداول وكثافة البوكر. Axie Infinity Classic هي مزيج من الشطرنج والبوكر وبوكيمون، وأول لعبة Web3 تصل إلى ملايين اللاعبين.
   6. **الساحات التنافسية:** Duel Arena من Cambria، حيث يقوم اللاعبون بتخزين ETH كحصة في مبارزات سريعة الوتيرة <span dir="ltr">1v1</span> حتى الموت. AveForge، وهي ساحة معارك آلية (mech) تنافسية حيث يقود اللاعبون آليات قابلة للتخصيص.
## ألعاب لتجربتها {#games}

<CategoryAppsGrid category="gaming" />

## ميزات الألعاب على السلسلة {#features-of-onchain-games}

1. **طريقة آمنة لتبادل السلع الرقمية**

   يمكن تبادل الأصول القابلة للتداول داخل اللعبة بين اللاعبين مقابل أصول أخرى داخل اللعبة أو رموز مميزة على تلك السلسلة. واجهت الألعاب في الماضي عادةً تحدي تسهيل التجارة العادلة بين اللاعبين، خاصة بالنسبة للعناصر النادرة والقيمة. غالبًا ما أدت الأسواق الخارجية والتداول من نظير إلى نظير إلى تضليل اللاعبين أو الاحتيال عليهم وسلب ممتلكاتهم الثمينة. نظرًا لأن الأصول على السلسلة تتبع بنية بيانات ثابتة، يمكن دمجها بسهولة مع الأسواق الحالية، مما يمنح اللاعبين راحة البال عند تبادلها. تتيح التطورات في صناع السوق الآليين (AMMs) أيضًا للاعبين تداول عناصر معينة على الفور دون الحاجة إلى انتظار طرف مقابل (مشتري/بائع) لإنهاء تجارتهم.

2. **أصل الأصول الشفاف**

   يمكن أن تكون النسخ المزيفة والمقلدة من الأصول الأصلية مشكلة كبيرة عند تقييم العناصر، خاصة إذا لم يكن الشخص على دراية جيدة بكيفية التمييز بين العنصر الحقيقي والمزيف. تمتلك الأصول على السلسلة دائمًا سجلًا تاريخيًا كاملاً لمن (أي محفظة) امتلكها وعنوان أصلها. حتى إذا كانت هناك نسخة مثالية من العنصر موجودة على السلسلة، فسيتم تمييزها بوضوح عن الأصل بناءً على العقد الذكي الأصلي الخاص بها، مما يقلل من مخاطر الاحتيال.

3. **المنطق الشفاف**

   تستخدم الألعاب بالكامل على السلسلة العقود الذكية لوظائفها. هذا يعني أنه يمكن لأي شخص مراجعة منطق اللعبة والتحقق منه، مما يضمن تشغيلها وفقًا لما قصده المطورون. تتيح شفافية المنطق هذه أيضًا للمطورين الآخرين إنشاء عقود ذكية جديدة يمكنها توسيع اللعبة أو دمجها مع بعض ميزاتها.

4. **إنجازات قابلة للإثبات**

   في الألعاب بالكامل على السلسلة، يتم تسجيل كل إجراء يقوم به اللاعب على سلسلة الكتل. هذا يجعل من السهل جدًا التحقق والتأكد مما إذا كان اللاعب قد قام بالإجراءات المطلوبة لحدث/إنجاز معين. نظرًا للطبيعة غير القابلة للتغيير لسلاسل الكتل، ستظل سجلات الإنجازات هذه سليمة طالما استمرت السلسلة في العمل، ويمكن التحقق منها من قبل أي طرف (وليس فقط المطورين، كما يُرى عادةً في الألعاب التقليدية).

5. **ألعاب للأبد**

   يستثمر اللاعبون الكثير من الوقت والجهد في بناء سمعتهم وشخصياتهم داخل اللعبة، ولكن يمكن أن يضيع هذا التقدم بسهولة إذا قرر المطورون إغلاق الخوادم (خاصة إذا كانت لعبة عبر الإنترنت). نظرًا لأن الألعاب بالكامل على السلسلة تخزن منطقها وحالتها على السلسلة، فلا يزال بإمكان اللاعبين التفاعل مع العقود الذكية للعبة، حتى لو توقف المطور الرئيسي للعبة عن التطوير. لا يزال من الممكن لعب مثل هذه الألعاب والاستمرار في تلقي التحديثات من مجتمعاتها لأن منطقها لا يزال يعمل على سلسلة الكتل.

## كيف تدمج الألعاب سلاسل الكتل {#how-games-integrate-blockchains}

يمكن لمطوري الألعاب أن يقرروا دمج ميزات إيثيريوم المختلفة في ألعابهم. مجرد وجود الميزات لا يعني أن كل لعبة مبنية على إيثيريوم تحتاج إلى استخدامها جميعًا، حيث توجد حلول بديلة (مع إيجابياتها وسلبياتها) يمكن للمطورين استخدامها بدلاً من ذلك.

### تسجيل الدخول باستخدام إيثيريوم {#sign-in-with-ethereum}

يمكن للاعبين استخدام حساباتهم على السلسلة لتسجيل الدخول إلى اللعبة. يتم تسهيل ذلك عادةً من خلال توقيع معاملة باستخدام محفظة Web3 الخاصة باللاعب. يمكن للاعبين بعد ذلك الاحتفاظ بأصولهم داخل اللعبة وحمل سمعة لاعبيهم في حساب واحد، عبر أي ألعاب يسجلون الدخول إليها باستخدام نفس المحفظة. يعد [EVM](/developers/docs/evm/) الخاص بإيثيريوم معيارًا شائع الاستخدام في العديد من سلاسل الكتل، لذلك يمكن للاعب غالبًا استخدام نفس الحساب لتسجيل الدخول إلى الألعاب على أي سلسلة كتل متوافقة مع EVM تدعمها المحفظة (ملاحظة: تتطلب بعض محافظ Web3 استيراد RPC يدويًا، خاصة بالنسبة لسلاسل الكتل الأحدث، قبل أن يمكن استخدامها للقيام بأي شيء على تلك السلسلة).

### الرموز المميزة القابلة للاستبدال {#fungible-tokens}

تمامًا مثل إيثر، يمكن تخزين الموارد والعملات القابلة للاستبدال داخل اللعبة على السلسلة كرموز مميزة قابلة للاستبدال. يمكن بعد ذلك إرسال الرموز المميزة بين العناوين واستخدامها في العقود الذكية، مما يسمح للاعبين بتداول أو إهداء الموارد والعملات داخل اللعبة في الأسواق المفتوحة.

### الرموز غير القابلة للاستبدال {#non-fungible-tokens}

تمثل الرموز غير القابلة للاستبدال أصولاً رقمية فريدة بخصائص مميزة وسجلات ملكية مخزنة على السلسلة. تستضيف إيثيريوم أكبر نظام بيئي للرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، مع بقاء [أوبن سي](https://opensea.io/) السوق المهيمن للأغراض العامة لتداول الرموز غير القابلة للاستبدال للألعاب عبر السلاسل. تُظهر التطورات الأخيرة تطور الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) إلى ما هو أبعد من المقتنيات الثابتة، مثل Axies في Axie Infinity، إلى أصول رقمية ديناميكية ووظيفية يمكن استخدامها للعب الألعاب على السلسلة.

تخزن الرموز غير القابلة للاستبدال للوحوش (Beast NFTs) في Loot Survivor على ستارك نت بيانات وصفية بالكامل على السلسلة، بما في ذلك النوع، والفئة، والمستوى، والصحة، ونوع القتال، وتاريخ الهزيمة. هذا يجعل كل رمز غير قابل للاستبدال (NFT) **سجلاً قابلاً للتحقق ودائمًا على السلسلة لأحداث اللعب**. عندما يكون اللاعب هو أول من يهزم وحشًا مسمى، فإنه يقوم بسك الرمز غير القابل للاستبدال (NFT)، ويستمر هذا الوحش بعد ذلك في الظهور في الأبراج المحصنة لكل لاعب آخر؛ يتم تسجيل كل موت لاحق لذلك الوحش في بياناته الوصفية، مما يخلق تفاعلات بين اللاعبين دون الحاجة إلى خوادم مركزية. تدفع وفيات اللاعبين المكافآت إلى الرمز غير القابل للاستبدال للوحش المملوك. 

تعمل الرموز غير القابلة للاستبدال (ROM NFTs) الخاصة بـ Gigaverse كمصانع، حيث تولد المواد والموارد بمرور الوقت. بدلاً من امتلاك عنصر واحد، يمكن للاعبين امتلاك بنية تحتية للتصنيع، مما يقدم **آليات سلسلة التوريد وتوليد القيمة المستمر لاقتصادات الألعاب**. تقلب الرموز غير القابلة للاستبدال 'Core' الخاصة بـ Cambria على Abstract نموذج المعاملات الدقيقة من خلال السماح للاعبين بسك الحيوانات الأليفة وعناصر التجميل. يكسب حاملو Core شظايا (Shards)، ويقومون بحرقها لإنشاء عناصر تجميل جديدة، وتداولها في أسواق يحركها اللاعبون بينما يكسب الاستوديو من الإتاوات بدلاً من المبيعات المباشرة.  


### العقود الذكية {#smart-contracts}

تستخدم الألعاب بالكامل على السلسلة العقود الذكية لإنشاء منطق لعبة شفاف وغير قابل للتغيير. في مثل هذه الحالات، تعمل سلسلة الكتل كخلفية للعبة، مما يحل محل الحاجة إلى استضافة منطقها وتخزين بياناتها على خادم مركزي. (ملاحظة: ليست كل ألعاب Web3 ألعابًا بالكامل على السلسلة. كما ذكرنا سابقًا، يعتمد الأمر على كل حالة على حدة فيما يتعلق بمقدار بيانات اللعبة ومنطقها المخزن على السلسلة، مقابل طبقة إتاحة البيانات الأخرى أو على خادم كلاسيكي.)

## تطور تحسينات تجربة المستخدم للاعبين {#evolution-of-player-ux-improvements}

### قابلية التشغيل البيني واللعب عبر السلاسل {#interoperability-and-cross-chain-play}

تتيح التطورات في التفاعلات عبر السلاسل والجسور للاعبين الوصول إلى الألعاب على إيثيريوم بسلاسة أكثر من أي وقت مضى. يمكن نشر الألعاب عبر سلاسل كتل متعددة، ويمكن دمج الأصول على السلسلة الخاصة بلعبة ما بواسطة لعبة أخرى. في الماضي، كان يُطلب من اللاعبين عادةً جسر أموالهم إلى سلسلة أخرى قبل أن يتمكنوا من البدء في استخدامها داخل اللعبة. في الوقت الحاضر، تدمج الألعاب بشكل شائع جسور الرموز المميزة إلى سلاسل أخرى لجعل تهيئة اللاعبين أسهل.

### تحسينات قابلية التوسع ورسوم الغاز {#scalability-and-gas-fee-improvements}

في عام <span dir="ltr">2017</span>، أدى الجنون حول كريبتو كيتيز إلى زيادة رسوم الغاز بشكل كبير لجميع المستخدمين الذين يجرون معاملات على إيثيريوم. منذ ذلك الحين، تم نشر العديد من مقترحات تحسين إيثيريوم بنجاح في ترقيات الشبكة، مما أدى إلى زيادة النطاق الترددي لشبكة إيثيريوم الرئيسية وتقليل متوسط رسوم المعاملات بشكل كبير. تعمل شبكات الطبقة 2 (L2) على توسيع قدرة المعالجة المتاحة بشكل أكبر، مما يقلل رسوم المعاملات إلى سنتات أو حتى أقل. أدت الرسوم المنخفضة وقدرة المعالجة الأعلى إلى توسيع حالات استخدام الألعاب التي يمكن بناؤها على إيثيريوم، مما يدعم الإجراءات ذات الحجم الكبير والمعاملات الدقيقة داخل اللعبة التي لا تستبعد اللاعبين العاديين بسبب التكلفة.

### تسجيلات الدخول الاجتماعية {#social-logins}

يعد تسجيل الدخول باستخدام حساب إيثيريوم على السلسلة، والذي يمكن استخدامه عبر جميع سلاسل الكتل المتوافقة مع EVM، أحد أكثر طرق المصادقة شيوعًا. تستخدمه بعض السلاسل غير المتوافقة مع EVM أيضًا كخيار لإنشاء حساب. ومع ذلك، إذا لم يكن لدى اللاعب الجديد حساب إيثيريوم حالي ويريد إنشاء حساب بسهولة لتسجيل الدخول إلى لعبة، فإن [تجريد الحساب](/roadmap/account-abstraction/) يسمح له بتسجيل الدخول باستخدام حساباته الاجتماعية وإنشاء حساب إيثيريوم في الخلفية.

### مدير الدفع ومفاتيح الجلسة {#paymaster-and-session-keys}

يمكن أن يكون دفع رسوم الغاز لإرسال المعاملات على السلسلة أو التفاعل مع العقود الذكية نقطة احتكاك كبيرة للعديد من اللاعبين الجدد. يمكن تمويل حسابات مدير الدفع من قبل اللاعب أو دعمها من قبل اللعبة. تسمح مفاتيح الجلسة للاعب بالبقاء مسجلاً الدخول إلى اللعبة طوال مدة جلسته، مما يتطلب منه توقيع الرسالة الأولى فقط من جلسته، مع توقيع الرسائل اللاحقة في الخلفية.

هناك فلسفات متناقضة حول هذه الآليات. أحد الأمثلة الرائدة هو Kamigotchi من Initia، والذي يعامل الغاز الذي يدفعه اللاعب كإيرادات مباشرة. في المقابل، يتخذ النظام البيئي لألعاب Realms.World، والذي يتضمن أكثر من <span dir="ltr">4</span> ألعاب حية بالكامل على السلسلة على ستارك نت، النهج المعاكس. تستخدم جميع الألعاب في النظام البيئي مدير الدفع Cartridge، مما يتيح للاعبين التفاعل مع الألعاب بتكلفة غاز صفرية. حيث تتبنى Kamigotchi رسوم الغاز كجزء من التصميم الاقتصادي، تنظر ألعاب Realms.World إلى تكاليف الغاز في المقام الأول كعقبة أمام تجربة اللاعب.

## ابدأ مع الألعاب على إيثيريوم {#get-started-with-gaming-on-ethereum}

1. **ابحث عن لعبة ممتعة لتلعبها** - تصفح الألعاب المدرجة أعلاه، أو استكشف منصات مثل [ChainPlay](https://chainplay.gg/chain/ethereum/)، و[Gam<span dir="ltr">3s</span>.GG](https://gam3s.gg/)، و[DappRadar](https://dappradar.com/rankings/protocol/ethereum/category/games).
2. **قم بإعداد محفظة الكريبتو الخاصة بك** - يحتاج اللاعبون إلى محفظة لإدارة الأصول الرقمية داخل اللعبة و(في بعض الحالات) لتسجيل الدخول إلى الألعاب. [ابحث عن محفظة هنا](/wallets/find-wallet/).
3. **قم بتمويل محفظتك** - احصل على بعض الإيثر (ETH) أو الرموز المميزة ذات الصلة بشبكة الطبقة 2 (L2) التي تخطط للعب عليها. [تعرف على مكان الحصول على ETH هنا](/get-eth/). 
4. **العب** - ابدأ اللعب واستمتع بالملكية الحقيقية لتقدمك داخل اللعبة!
