---
title: "إعلان الاستقلال عن الإقطاع الرقمي"
description: "عندما تغلق استوديوهات الألعاب خوادمها، وتلغي التراخيص، وتعيد كتابة القواعد، يخسر اللاعبون كل شيء. تقدم الألعاب على السلسلة طريقًا نحو الحرية."
author: "تارينس فان آس"
team: "Cartridge"
tags:
  - "الألعاب"
  - "الملكية"
  - "مقاومة الرقابة"
published: "2026-02-05"
image: /content/stories/digital-feudalism/tarrence-cover-image.jpeg
breadcrumb: "امتلك عالمك"
lang: ar
---

> *نُشرت هذه القصة في الأصل كـ [سلسلة تغريدات ضيف على حساب <span dir="ltr">@Ethereum</span> على منصة X](https://x.com/ethereum/status/2019505333593641179?s=20) في 5 فبراير 2026. تم تعديلها قليلاً لتسهيل القراءة.*

## ضيوف في عوالمنا الخاصة {#guests-in-our-own-worlds}

نحن نقضي ساعات استيقاظنا في المساحات الرقمية أكثر من المساحات المادية. وفي تلك المساحات، نحن مجرد ضيوف ولسنا مُلّاكًا.

نحن نبني هوياتنا على حسابات لا نتحكم فيها. ونخلق قيمة تتدفق إلى عدد قليل من أسياد العقارات الرقمية.

لكننا نمتلك الأدوات لاستعادتها.

الشركات تمتلك هويتك، وتقدمك، وذكرياتك.

الإقطاع الرقمي: أنت تنشئ المحتوى، وتبني المجتمعات، وتولد البيانات. وهم يمتلكون المنصة، ويضعون القواعد، ويحتفظون بالأرباح.

تتغير شروطهم. فيختفي عملك. 

![A video game explorer character standing at a blocked door](./tarrance-image-1.png)

لا يتجلى الإقطاع الرقمي بوضوح في أي مكان أكثر مما يتجلى في الألعاب.

عندما أغلق ناشر الألعاب <span dir="ltr">Ubisoft</span> لعبة <span dir="ltr">The Crew</span>، قاموا أيضًا بإلغاء ترخيص كل مشترٍ بقيمة <span dir="ltr">$60</span>.

حركة ["أوقفوا قتل الألعاب"](https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games) موجودة لأن اللاعبين قد طفح بهم الكيل. 

![Screenshot of video game with the user's access revoked](./tarrance-2.png)

إنه جزء من القصة الأسطورية لنشأة إيثيريوم.

عندما قامت شركة <span dir="ltr">Blizzard</span> بإضعاف شخصية فيتاليك بوتيرين (المؤسس المشارك لـ إيثيريوم) في لعبة <span dir="ltr">World of Warcraft</span>، أدرك الخطر: السيطرة المركزية تعني أن كل ما تبنيه يمكن تدميره في لحظة وبمجرد نزوة. 

![A video game explorer character looking at runes](./tarrance-3.png) 

حتى عندما تستمر الألعاب، فإن كل ما تبنيه يكون في خطر.

أنشأ لاعبو <span dir="ltr">Counter-Strike</span> اقتصادًا رقميًا لأشكال الأسلحة بقيمة <span dir="ltr">$6 billion</span>: سنوات من المباريات، والتداولات، والتفاني.

غيرت شركة <span dir="ltr">Valve</span> قواعد التبادل بين عشية وضحاها. فتبخر نصف القيمة.

تاريخك. ونزواتهم. 

<TweetEmbed id="1981254371007426993" />

عندما أُغلقت لعبة <span dir="ltr">Star Wars Galaxies</span>، سجل الآلاف دخولهم لمشاهدة 14 عامًا من المجتمعات، والعلاقات، والقصص وهي تموت.

أشعلوا الألعاب النارية وودعوا اللعبة. كانت بمثابة جنازة لعالم بنوه وأحبوه لكنهم لم يمتلكوه أبدًا. 

![Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event](./tarrance-4.png) 

## ماذا يحدث عندما يتحكم اللاعبون في عوالمهم {#what-happens-when-players-control-their-worlds}

إذًا، ماذا يحدث عندما يتحكم اللاعبون في عوالم ألعابهم؟

إنها نهاية الإقطاع الرقمي وبداية عقد اجتماعي جديد.

إعلان رقمي للحقوق.

![Illusration of the digital declaration of rights](./tarrance-5.png) 

روح [الألعاب على السلسلة](/gaming/) هي روح المصادر المفتوحة.

عندما خانت <span dir="ltr">Unity</span> مطوري الألعاب بفرض رسوم وقت التشغيل، قدم محرك [<span dir="ltr">Godot Engine</span>](https://godotengine.org/) بديلًا.

الآن، تقدم المحركات على السلسلة مثل [<span dir="ltr">Dojo</span>](https://dojoengine.org/) لاستوديوهات الألعاب بديلًا عن إطلاق الألعاب على خوادم مركزية.

![Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'](./tarrance-6.png) 

ابتكر ريتشارد غارفيلد أول علامة تجارية لشركة <span dir="ltr">Hasbro</span> بقيمة مليار دولار، وهي *<span dir="ltr">Magic: The Gathering</span>*. 

الآن، يقوم ببناء ألعاب على السلسلة حتى يتمكن اللاعبون من "الاستمرار في لعب هذه الألعاب حتى بعد أن نتوقف عن دعمها رسميًا."

![Image of a deck of Magic: The Gathering cards](./tarrance-7.png) 

بدأ الأمر مع [مشروع <span dir="ltr">Loot</span>](https://www.lootproject.com/) الخاص بـ [دوم هوفمان](https://domhofmann.com/).

<span dir="ltr">8,000</span> قائمة من المعدات الخيالية تطرح سؤالًا: "ماذا لو بنينا ملكية فكرية لا تنتمي لأحد؟"

- أصبحت المنظمات المستقلة اللامركزية للاعبين مثل [<span dir="ltr">Realms.World</span>](https://linktr.ee/Realms.World) بمثابة وكلاء.
- قام البناة مثل [<span dir="ltr">Cartridge</span>](https://cartridge.gg/) بتحويل ذلك إلى حقيقة.
- محركات مثل [<span dir="ltr">Dojo</span>](https://dojoengine.org/) تجعل العوالم مفتوحة افتراضيًا.

![Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring](./tarrance-8.png)

إذا كنت تريد أن تعرف كيف يبدو الشعور بالهروب من الإقطاع الرقمي، فلا تأخذ بكلامي فقط.

العب [<span dir="ltr">Loot Survivor</span>](https://www.deathmountain.gg/lootsurvivor). 

المستقبل الذي أتحدث عنه؟ إنه متاح الآن.

![Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster](./tarrance-9.png) 

## جعل الكريبتو يختفي {#making-crypto-disappear}

"لكن الكريبتو معقد، وبطيء، وصعب الاستخدام."

لسنوات، كان هذا بمثابة الحاجز المستحيل في صناعتنا، وهو حد قبله الجميع كضريبة لـ لامركزية.

كان على اللاعبين التوفيق بين المحافظ، ورسوم الـ غاز، والعبارات الأولية، والـ توقيع المستمر.

كانت الصعوبات هي ثمن الدخول. 

<TweetEmbed id="2002290372655853596" />

أدوات مثل [<span dir="ltr">Cartridge Controller</span>](https://docs.cartridge.gg/controller/overview) تغير التجربة بأكملها.

- تسجيل الدخول عبر الحسابات الاجتماعية.
- جلسات بـ توقيع واحد.
- رسوم غاز لا يراها اللاعب أبدًا.

مع تراجع الكريبتو إلى الخلفية، تصبح الألعاب ممتعة.

<TweetEmbed id="1963275825157202148" />

## عالم لا يمكن سلبه {#a-world-that-cant-be-taken-away}

تخيل لعبة تنافسية حيث يتم قفل مجموع الجوائز في عقد ذكي. الفائز هو الفائز.

لا يمكن للمطور تغيير القواعد في منتصف الموسم أو رفض الدفع.

"الكود هو القانون" كميزة أساسية. 

<TweetEmbed id="1978207107557310597" />

كانت <span dir="ltr">DOTA</span> عبارة عن تعديل صنعه المجتمع داخل لعبة <span dir="ltr">Warcraft III</span>. وقد خلقت نوعًا من الألعاب بقيمة مليار دولار (<span dir="ltr">MOBA</span>).

لم يرَ مبتكرو <span dir="ltr">Warcraft III</span> الأصليون (<span dir="ltr">Blizzard</span>) أي شيء تقريبًا من تلك القيمة.

على السلسلة، يمكن للمجتمع البناء على اللعبة، وتوسيع العالم، وامتلاك إبداعاتهم. 

<TweetEmbed id="1958160344091631674" />

عندما احترقت مكتبة الإسكندرية، اختفت نصوص فريدة إلى الأبد. كل تلك المعرفة البشرية، في مكان واحد ضعيف.

وعندما تُغلق خوادم الألعاب، تتبخر عوالم وثقافات فريدة في الهواء.

كان الحريق حتميًا. لكن المركزية كانت خيارًا. 

![Illustration of books burning](./tarrance-10.png) 

إن بناء الألعاب على السلسلة لا يعني بناء قبو أكثر أمانًا لعوالمك.

بل يعني منحها مطبعة: القدرة على التواجد في كل مكان في وقت واحد.

منسوخة، وموسعة، ومعاد بناؤها، ومحفوظة، وليست مغلقة خلف باب واحد. 

![Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries](./tarrance-11.png) 

عندما يكون الكود على السلسلة:

- لا يمكن للناشرين إلغاء ترخيصك
- لا يمكن للاستوديوهات حذف تقدمك
- لا يمكن للشركات سرقة قيمتك

أنت تستعيد ما كان يجب أن يكون لك دائمًا.

كل ثورة تبدأ بإدراك: "ليس من الضروري أن يكون الأمر على هذا النحو." 

<TweetEmbed id="1990799147616587954" />

## إعلان الاستقلال {#declaring-independence}

نحن نعلن استقلالنا عن الإقطاع الرقمي.

عندما تمتلك عالمك، تتدفق القيمة من خلالك، وليس منك.

هذا ليس مجرد لعب أفضل. إنها الحرية. 

![A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets](./tarrance-12.png) 

<Divider />

<DocLink href="/gaming/">
  تعرف على المزيد حول النظام البيئي مفتوح المصدر وألعاب إيثيريوم على السلسلة
</DocLink>