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title: "Déclarer son indépendance face au féodalisme numérique"
description: "Lorsque les studios de jeux ferment les serveurs, révoquent les licences et réécrivent les règles, les joueurs perdent tout. Le jeu onchain offre une voie vers la liberté."
author: "Tarrence van As"
team: "Cartridge"
tags:
  - "jeux"
  - "propriété"
  - "résistance à la censure"
published: "2026-02-05"
image: /content/stories/digital-feudalism/tarrence-cover-image.jpeg
breadcrumb: "Possédez votre monde"
lang: fr
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> *Cette histoire a été initialement publiée sous forme de [fil de discussion invité sur le profil X d'Ethereum (@Ethereum)](https://x.com/ethereum/status/2019505333593641179?s=20) le 5 février 2026. Elle a été légèrement modifiée pour en faciliter la lecture.*

## Des invités dans nos propres mondes {#guests-in-our-own-worlds}

Nous passons plus d'heures d'éveil dans des espaces numériques que physiques. Dans ces espaces, nous sommes des invités, pas des propriétaires.

Nous construisons des identités sur des comptes que nous ne contrôlons pas. Nous créons de la valeur qui profite à quelques propriétaires numériques.

Nous avons les outils pour reprendre le contrôle.

Les entreprises possèdent votre identité, votre progression et vos souvenirs.

Le féodalisme numérique : vous créez le contenu, bâtissez les communautés, générez les données. Ils possèdent la plateforme, fixent les règles, gardent les profits.

Leurs conditions changent. Votre travail disparaît. 

![A video game explorer character standing at a blocked door](./tarrance-image-1.png)

Nulle part le féodalisme numérique n'est plus évident que dans les jeux vidéo.

Lorsque l'éditeur de jeux Ubisoft a fermé The Crew, il a également révoqué la licence à 60 $ de chaque acheteur.

Le [mouvement « Stop Killing Games »](https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games) existe parce que les joueurs en ont assez. 

![Screenshot of video game with the user's access revoked](./tarrance-2.png)

Cela fait partie de la légendaire histoire des origines d'Ethereum.

Lorsque Blizzard a affaibli (nerfé) le personnage de World of Warcraft de Vitalik Buterin (co-fondateur d'Ethereum), il a pris conscience du danger : le contrôle centralisé signifie que tout ce que vous construisez peut être détruit sur un coup de tête. 

![A video game explorer character looking at runes](./tarrance-3.png) 

Même lorsque les jeux survivent, tout ce que vous construisez est en danger.

Les joueurs de Counter-Strike ont créé une économie de skins d'armes numériques de 6 milliards de dollars : des années de matchs, d'échanges et de dévouement.

Valve a modifié les règles d'échange du jour au lendemain. La moitié de la valeur s'est évaporée.

Votre histoire. Leurs caprices. 

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Lorsque le jeu Star Wars Galaxies a fermé, des milliers de personnes se sont connectées pour regarder mourir 14 ans de communautés, de relations et d'histoires.

Ils ont allumé des feux d'artifice et fait leurs adieux. C'était les funérailles d'un monde qu'ils avaient construit et aimé, mais qu'ils n'avaient jamais possédé. 

![Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event](./tarrance-4.png) 

## Que se passe-t-il lorsque les joueurs contrôlent leurs mondes {#what-happens-when-players-control-their-worlds}

Alors, que se passe-t-il lorsque les joueurs contrôlent leurs mondes de jeu ?

C'est la fin du féodalisme numérique et le début d'un nouveau contrat social.

Une Déclaration des droits numérique.

![Illusration of the digital declaration of rights](./tarrance-5.png) 

L'esprit du [jeu onchain](/gaming/) est l'esprit de l'open-source.

Lorsque Unity a trahi les développeurs de jeux avec les frais d'exécution (Runtime Fees), [Godot Engine](https://godotengine.org/) a offert une alternative.

Désormais, des moteurs onchain comme [Dojo](https://dojoengine.org/) offrent aux studios de jeux une alternative à la publication de jeux sur des serveurs centralisés.

![Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'](./tarrance-6.png) 

Richard Garfield a créé la première marque d'un milliard de dollars de Hasbro, *Magic: The Gathering*. 

Aujourd'hui, il crée des jeux onchain pour que les joueurs puissent « continuer à jouer à ces jeux même après que nous ayons cessé de les soutenir officiellement ».

![Image of a deck of Magic: The Gathering cards](./tarrance-7.png) 

Tout a commencé avec le [projet Loot](https://www.lootproject.com/) de [Dom Hofmann](https://domhofmann.com/).

8 000 listes d'équipements fantastiques posant la question : « Et si nous construisions une propriété intellectuelle qui n'appartenait à personne ? »

- Des DAO de joueurs comme [Realms.World](https://linktr.ee/Realms.World) en sont devenues les gardiennes.
- Des bâtisseurs comme [Cartridge](https://cartridge.gg/) en ont fait une réalité.
- Des moteurs comme [Dojo](https://dojoengine.org/) rendent les mondes ouverts par défaut.

![Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring](./tarrance-8.png)

Si vous voulez savoir ce que l'on ressent en échappant au féodalisme numérique, ne me croyez pas sur parole.

Jouez à [Loot Survivor](https://www.deathmountain.gg/lootsurvivor). 

L'avenir dont je parle ? Il est déjà là.

![Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster](./tarrance-9.png) 

## Faire disparaître la crypto {#making-crypto-disappear}

« Mais la crypto est maladroite, lente et difficile à utiliser. »

Pendant des années, c'était la barrière infranchissable de notre industrie, une limite que tout le monde acceptait comme le prix de la décentralisation.

Les joueurs devaient jongler avec les portefeuilles, les frais de gaz, les phrases de récupération et les signatures constantes.

La friction était le prix d'entrée. 

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Des outils comme [Cartridge Controller](https://docs.cartridge.gg/controller/overview) changent toute l'expérience.

- Connexion via les réseaux sociaux.
- Sessions à signature unique.
- Des frais de gaz que le joueur ne voit jamais.

À mesure que la crypto s'efface en arrière-plan, les jeux deviennent amusants.

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## Un monde qui ne peut pas être retiré {#a-world-that-cant-be-taken-away}

Imaginez un jeu compétitif où la cagnotte est verrouillée dans un contrat intelligent. Le gagnant est le gagnant.

Le développeur ne peut pas changer les règles en milieu de saison ou refuser de payer.

« Le code fait loi » (Code is Law) en tant que fonctionnalité. 

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DOTA était un mod créé par la communauté dans Warcraft III. Il a créé un genre pesant un milliard de dollars (le MOBA).

Les créateurs originaux de Warcraft III (Blizzard) n'ont presque rien vu de cette valeur.

Onchain, la communauté peut s'appuyer sur le jeu, étendre le monde et posséder ses créations. 

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Lorsque la bibliothèque d'Alexandrie a brûlé, des textes uniques ont disparu à jamais. Toutes ces connaissances humaines, dans un seul endroit vulnérable.

Lorsque les serveurs de jeu ferment, des mondes et une culture uniques partent en fumée.

L'incendie était inévitable. La centralisation était un choix. 

![Illustration of books burning](./tarrance-10.png) 

Créer des jeux onchain, ce n'est pas construire un coffre-fort plus sûr pour vos mondes.

C'est leur donner une presse à imprimer : le pouvoir d'exister partout à la fois.

Copiés, étendus, reconstruits, préservés, et non enfermés derrière une seule porte. 

![Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries](./tarrance-11.png) 

Lorsque le code est onchain :

- Les éditeurs ne peuvent pas révoquer votre licence
- Les studios ne peuvent pas supprimer votre progression
- Les entreprises ne peuvent pas voler votre valeur

Vous reprenez ce qui aurait toujours dû vous appartenir.

Toute révolution commence par une prise de conscience : « Il n'est pas nécessaire qu'il en soit ainsi. » 

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## Déclarer son indépendance {#declaring-independence}

Nous déclarons notre indépendance face au féodalisme numérique.

Lorsque vous possédez votre monde, la valeur circule à travers vous, et non à partir de vous.

Ce n'est pas seulement une meilleure expérience de jeu. C'est la liberté. 

![A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets](./tarrance-12.png) 

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  En savoir plus sur l'écosystème de jeu open-source et onchain d'Ethereum
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