---
title: "Dichiarare l'indipendenza dal feudalesimo digitale"
description: "Quando gli studi di sviluppo chiudono i server, revocano le licenze e riscrivono le regole, i giocatori perdono tutto. Il gaming onchain offre una via verso la libertà."
author: "Tarrence van As"
team: "Cartridge"
tags:
  - "gaming"
  - "proprietà"
  - "resistenza alla censura"
published: "2026-02-05"
image: /content/stories/digital-feudalism/tarrence-cover-image.jpeg
breadcrumb: Possiedi il tuo mondo
lang: it
---

> *Questa storia è stata originariamente pubblicata come [thread ospite sul profilo X di @Ethereum](https://x.com/ethereum/status/2019505333593641179?s=20) il 5 febbraio 2026. È stata leggermente modificata per facilitarne la lettura.*

## Ospiti nei nostri stessi mondi {#guests-in-our-own-worlds}

Trascorriamo più ore di veglia negli spazi digitali che in quelli fisici. In quegli spazi siamo ospiti, non proprietari.

Costruiamo identità su account che non controlliamo. Creiamo valore che confluisce verso pochi proprietari terrieri digitali.

Abbiamo gli strumenti per riprendercelo.

Le aziende possiedono la tua identità, i tuoi progressi e i tuoi ricordi.

Feudalesimo digitale: tu crei i contenuti, costruisci le community, generi i dati. Loro possiedono la piattaforma, stabiliscono le regole, trattengono i profitti.

I loro termini cambiano. Il tuo lavoro scompare. 

![A video game explorer character standing at a blocked door](./tarrance-image-1.png)

In nessun luogo il feudalesimo digitale è più evidente che nel gaming.

Quando l'editore di videogiochi Ubisoft ha chiuso The Crew, ha anche revocato la licenza da 60 $ di ogni acquirente.

Il movimento ["Stop Killing Games"](https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games) esiste perché i giocatori ne hanno avuto abbastanza. 

![Screenshot of video game with the user's access revoked](./tarrance-2.png)

Fa parte della leggendaria storia delle origini di Ethereum.

Quando Blizzard ha depotenziato il personaggio di World of Warcraft di Vitalik Buterin (co-fondatore di Ethereum), lui ha compreso il pericolo: il controllo centralizzato significa che tutto ciò che costruisci può essere distrutto per un capriccio. 

![A video game explorer character looking at runes](./tarrance-3.png) 

Anche quando i giochi sopravvivono, tutto ciò che costruisci è a rischio.

I giocatori di Counter-Strike hanno creato un'economia di skin per armi digitali da 6 miliardi di dollari: anni di partite, scambi e dedizione.

Valve ha cambiato le regole di scambio da un giorno all'altro. Metà del valore è evaporato.

La tua storia. I loro capricci. 

<TweetEmbed id="1981254371007426993" />

Quando il gioco Star Wars Galaxies ha chiuso, migliaia di persone si sono connesse per guardare morire 14 anni di community, relazioni e storie.

Hanno acceso fuochi d'artificio e si sono detti addio. È stato il funerale di un mondo che avevano costruito e amato, ma che non avevano mai posseduto. 

![Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event](./tarrance-4.png) 

## Cosa succede quando i giocatori controllano i loro mondi {#what-happens-when-players-control-their-worlds}

Quindi, cosa succede quando i giocatori controllano i loro mondi di gioco?

È la fine del feudalesimo digitale e l'inizio di un nuovo contratto sociale.

Una Dichiarazione dei Diritti digitale.

![Illusration of the digital declaration of rights](./tarrance-5.png) 

Lo spirito del [gaming onchain](/gaming/) è lo spirito dell'open source.

Quando Unity ha tradito gli sviluppatori di giochi con le Runtime Fee, [Godot Engine](https://godotengine.org/) ha offerto un'alternativa.

Ora i motori onchain come [Dojo](https://dojoengine.org/) offrono agli studi di sviluppo un'alternativa alla pubblicazione di giochi su server centralizzati.

![Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'](./tarrance-6.png) 

Richard Garfield ha creato il primo marchio da un miliardo di dollari di Hasbro, *Magic: The Gathering*. 

Ora sta creando giochi onchain in modo che i giocatori possano "continuare a giocare a questi giochi anche dopo che smetteremo di supportarli ufficialmente".

![Image of a deck of Magic: The Gathering cards](./tarrance-7.png) 

Tutto è iniziato con il [progetto Loot](https://www.lootproject.com/) di [Dom Hofmann](https://domhofmann.com/).

8.000 elenchi di equipaggiamenti fantasy che chiedevano: "E se costruissimo una proprietà intellettuale (IP) che non appartiene a nessuno?"

- Le DAO di giocatori come [Realms.World](https://linktr.ee/Realms.World) ne sono diventate le custodi.
- Sviluppatori come [Cartridge](https://cartridge.gg/) lo hanno trasformato in realtà.
- Motori come [Dojo](https://dojoengine.org/) rendono i mondi aperti per impostazione predefinita.

![Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring](./tarrance-8.png)

Se vuoi sapere cosa si prova a sfuggire al feudalesimo digitale, non fidarti solo della mia parola.

Gioca a [Loot Survivor](https://www.deathmountain.gg/lootsurvivor). 

Il futuro di cui parlo? È già qui.

![Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster](./tarrance-9.png) 

## Far scomparire le cripto {#making-crypto-disappear}

"Ma le cripto sono goffe, lente e difficili da usare."

Per anni, è stato il traguardo impossibile del nostro settore, un limite che tutti accettavano come costo della decentralizzazione.

I giocatori dovevano destreggiarsi tra portafogli, commissioni del gas, frasi seed e firme continue.

L'attrito era il prezzo del biglietto. 

<TweetEmbed id="2002290372655853596" />

Strumenti come [Cartridge Controller](https://docs.cartridge.gg/controller/overview) cambiano l'intera esperienza.

- Accesso social.
- Sessioni con una sola firma.
- Commissioni del gas che il giocatore non vede mai.

Mentre le cripto passano in secondo piano, i giochi diventano divertenti.

<TweetEmbed id="1963275825157202148" />

## Un mondo che non può essere portato via {#a-world-that-cant-be-taken-away}

Immagina un gioco competitivo in cui il montepremi è bloccato in uno smart contract. Il vincitore è il vincitore.

Lo sviluppatore non può cambiare le regole a metà stagione o rifiutarsi di pagare.

"Il codice è legge" come funzionalità. 

<TweetEmbed id="1978207107557310597" />

DOTA era una mod creata dalla community all'interno di Warcraft III. Ha creato un genere da un miliardo di dollari (i MOBA).

I creatori originali di Warcraft III (Blizzard) non hanno visto quasi nulla di quel valore.

Onchain, la community può costruire sul gioco, espandere il mondo e possedere le proprie creazioni. 

<TweetEmbed id="1958160344091631674" />

Quando la Biblioteca di Alessandria bruciò, testi unici svanirono per sempre. Tutta quella conoscenza umana, in un unico luogo vulnerabile.

Quando i server di gioco chiudono, mondi e culture uniche vanno in fumo.

L'incendio era inevitabile. La centralizzazione è stata una scelta. 

![Illustration of books burning](./tarrance-10.png) 

Costruire giochi onchain non significa costruire un vault più sicuro per i tuoi mondi.

Significa dare loro una macchina da stampa: il potere di esistere ovunque allo stesso tempo.

Copiati, estesi, ricostruiti, preservati, non rinchiusi dietro una singola porta. 

![Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries](./tarrance-11.png) 

Quando il codice è onchain:

- Gli editori non possono revocare la tua licenza
- Gli studi non possono eliminare i tuoi progressi
- Le corporazioni non possono rubare il tuo valore

Ti riprendi ciò che avrebbe sempre dovuto essere tuo.

Ogni rivoluzione inizia con una consapevolezza: "Non deve per forza andare così." 

<TweetEmbed id="1990799147616587954" />

## Dichiarare l'indipendenza {#declaring-independence}

Stiamo dichiarando l'indipendenza dal feudalesimo digitale.

Quando possiedi il tuo mondo, il valore fluisce attraverso di te, non da te.

Questo non è solo un gaming migliore. È libertà. 

![A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets](./tarrance-12.png) 

<Divider />

<DocLink href="/gaming/">
  Scopri di più sull'ecosistema di gaming open source e onchain di Ethereum
</DocLink>