---
title: "디지털 봉건주의로부터의 독립 선언"
description: "게임 스튜디오가 서버를 종료하고, 라이선스를 취소하며, 규칙을 다시 쓸 때 플레이어는 모든 것을 잃습니다. 온체인 게임은 자유로 가는 길을 제시합니다."
author: "타렌스 반 아스"
team: "Cartridge"
tags:
  - "게임"
  - "소유권"
  - "검열 저항성"
published: "2026-02-05"
image: /content/stories/digital-feudalism/tarrence-cover-image.jpeg
breadcrumb: "당신만의 세계를 소유하세요"
lang: ko
---

> *이 이야기는 원래 2026년 2월 5일 [@Ethereum X 프로필의 게스트 스레드](https://x.com/ethereum/status/2019505333593641179?s=20)로 게시되었습니다. 가독성을 위해 약간 편집되었습니다.*

## 우리가 만든 세계의 손님 {#guests-in-our-own-worlds}

우리는 깨어 있는 시간의 대부분을 물리적 공간보다 디지털 공간에서 보냅니다. 하지만 그 공간에서 우리는 소유자가 아니라 손님일 뿐입니다.

우리는 통제할 수 없는 계정 위에 정체성을 구축합니다. 우리가 창출한 가치는 소수의 디지털 지주들에게 흘러갑니다.

우리에게는 이를 되찾을 도구가 있습니다.

기업이 여러분의 정체성, 진행 상황, 그리고 기억을 소유합니다.

디지털 봉건주의: 여러분이 콘텐츠를 만들고, 커뮤니티를 구축하며, 데이터를 생성합니다. 하지만 그들은 플랫폼을 소유하고, 규칙을 정하며, 수익을 독식합니다.

그들의 약관이 바뀌면, 여러분의 노력은 사라집니다. 

![A video game explorer character standing at a blocked door](./tarrance-image-1.png)

디지털 봉건주의가 게임보다 더 명확하게 드러나는 곳은 없습니다.

게임 퍼블리셔인 유비소프트(Ubisoft)가 더 크루(The Crew)의 서비스를 종료했을 때, 그들은 모든 구매자의 60달러짜리 라이선스도 함께 취소했습니다.

플레이어들이 더 이상 참지 못했기 때문에 ['게임 죽이기 중단(Stop Killing Games)' 운동](https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games)이 등장했습니다. 

![Screenshot of video game with the user's access revoked](./tarrance-2.png)

이것은 이더리움의 유명한 탄생 비화 중 일부이기도 합니다.

블리자드(Blizzard)가 비탈릭 부테린(이더리움 공동 창립자)의 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 캐릭터를 하향(너프)시켰을 때, 그는 중앙화된 통제가 여러분이 구축한 모든 것을 한순간의 변덕으로 파괴할 수 있다는 위험성을 깨달았습니다. 

![A video game explorer character looking at runes](./tarrance-3.png) 

게임이 살아남더라도, 여러분이 구축한 모든 것은 여전히 위험에 처해 있습니다.

카운터 스트라이크(Counter-Strike) 플레이어들은 수년간의 매치, 거래, 헌신을 통해 60억 달러 규모의 디지털 무기 스킨 경제를 창출했습니다.

하지만 밸브(Valve)가 하루아침에 거래 규칙을 변경하자, 그 가치의 절반이 증발해 버렸습니다.

여러분의 역사가 그들의 변덕에 좌우된 것입니다. 

<TweetEmbed id="1981254371007426993" />

스타워즈 갤럭시(Star Wars Galaxies) 게임이 종료될 때, 수천 명의 사람들이 접속하여 14년 동안 이어져 온 커뮤니티, 관계, 이야기들이 사라지는 것을 지켜보았습니다.

그들은 폭죽을 터뜨리며 작별 인사를 나눴습니다. 그것은 그들이 만들고 사랑했지만 결코 소유하지 못했던 세계를 위한 장례식이었습니다. 

![Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event](./tarrance-4.png) 

## 플레이어가 자신의 세계를 통제할 때 일어나는 일 {#what-happens-when-players-control-their-worlds}

그렇다면 플레이어가 자신의 게임 세계를 통제하게 되면 어떤 일이 일어날까요?

그것은 디지털 봉건주의의 종말이자 새로운 사회적 계약의 시작입니다.

디지털 권리 장전입니다.

![Illusration of the digital declaration of rights](./tarrance-5.png) 

[온체인 게임](/gaming/)의 정신은 오픈 소스의 정신과 같습니다.

유니티(Unity)가 런타임 요금제로 게임 개발자들을 배신했을 때, [고도 엔진(Godot Engine)](https://godotengine.org/)이 대안을 제시했습니다.

이제 [도조(Dojo)](https://dojoengine.org/)와 같은 온체인 엔진은 게임 스튜디오에게 중앙화된 서버에 게임을 출시하는 대신 선택할 수 있는 대안을 제공합니다.

![Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'](./tarrance-6.png) 

리처드 가필드(Richard Garfield)는 해즈브로(Hasbro)의 첫 10억 달러 규모 브랜드인 <em>매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)</em>을 만들었습니다. 

이제 그는 플레이어들이 "공식적인 지원이 중단된 후에도 계속해서 게임을 즐길 수 있도록" 온체인 게임을 개발하고 있습니다.

![Image of a deck of Magic: The Gathering cards](./tarrance-7.png) 

이 모든 것은 [돔 호프만(Dom Hofmann)의](https://domhofmann.com/) [루트(Loot) 프로젝트](https://www.lootproject.com/)에서 시작되었습니다.

8,000개의 판타지 장비 목록은 다음과 같은 질문을 던졌습니다. "누구의 소유도 아닌 IP를 만든다면 어떨까?"

- [Realms.World](https://linktr.ee/Realms.World)와 같은 플레이어 DAO가 관리자가 되었습니다.
- [카트리지(Cartridge)](https://cartridge.gg/)와 같은 빌더들이 이를 현실로 만들었습니다.
- [도조(Dojo)](https://dojoengine.org/)와 같은 엔진은 기본적으로 세계를 개방형으로 만듭니다.

![Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring](./tarrance-8.png)

디지털 봉건주의에서 벗어나는 것이 어떤 느낌인지 알고 싶다면, 제 말만 믿지 마세요.

[루트 서바이버(Loot Survivor)](https://www.deathmountain.gg/lootsurvivor)를 직접 플레이해 보세요. 

제가 말하는 미래요? 이미 현실이 되었습니다.

![Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster](./tarrance-9.png) 

## 암호화폐의 존재감 지우기 {#making-crypto-disappear}

"하지만 암호화폐는 투박하고, 느리며, 사용하기 어렵잖아요."

수년 동안 이것은 우리 업계의 '마의 4분 벽(4-minute mile)'이었으며, 모두가 탈중앙화의 대가로 받아들인 한계였습니다.

플레이어들은 지갑, 가스비, 시드 구문, 끊임없는 서명 요청을 감당해야 했습니다.

이러한 불편함은 입장료와도 같았습니다. 

<TweetEmbed id="2002290372655853596" />

[카트리지 컨트롤러(Cartridge Controller)](https://docs.cartridge.gg/controller/overview)와 같은 도구는 이 모든 경험을 바꿔놓습니다.

- 소셜 로그인.
- 단일 서명 세션.
- 플레이어의 눈에 띄지 않는 가스비.

암호화폐가 배경 속으로 사라지면서, 게임은 비로소 재미있어집니다.

<TweetEmbed id="1963275825157202148" />

## 빼앗길 수 없는 세계 {#a-world-that-cant-be-taken-away}

상금이 스마트 컨트랙트에 잠겨 있는 경쟁 게임을 상상해 보세요. 승자는 그저 승자일 뿐입니다.

개발자는 시즌 중간에 규칙을 변경하거나 상금 지급을 거부할 수 없습니다.

"코드가 곧 법(Code is Law)"이라는 원칙이 하나의 기능으로 작동하는 것입니다. 

<TweetEmbed id="1978207107557310597" />

도타(DOTA)는 워크래프트 III(Warcraft III) 내에서 커뮤니티가 만든 모드(mod)였습니다. 이는 10억 달러 규모의 장르(MOBA)를 탄생시켰습니다.

하지만 워크래프트 III의 원작자(블리자드)는 그 가치를 거의 누리지 못했습니다.

온체인에서는 커뮤니티가 게임을 기반으로 새로운 것을 구축하고, 세계를 확장하며, 자신들의 창작물을 소유할 수 있습니다. 

<TweetEmbed id="1958160344091631674" />

알렉산드리아 도서관이 불탔을 때, 고유한 문헌들은 영원히 사라졌습니다. 인류의 모든 지식이 취약한 한 곳에 모여 있었기 때문입니다.

게임 서버가 종료되면, 고유한 세계와 문화도 연기처럼 사라집니다.

화재는 피할 수 없는 일이었지만, 중앙화는 선택의 문제였습니다. 

![Illustration of books burning](./tarrance-10.png) 

온체인 게임을 구축하는 것은 여러분의 세계를 위해 더 안전한 볼트를 짓는 것이 아닙니다.

그것은 인쇄기를 쥐여주는 것과 같습니다. 즉, 모든 곳에 동시에 존재할 수 있는 힘을 부여하는 것입니다.

단일한 문 뒤에 갇혀 있는 것이 아니라, 복사되고, 확장되며, 재구축되고, 보존되는 것입니다. 

![Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries](./tarrance-11.png) 

코드가 온체인에 있을 때:

- 퍼블리셔는 여러분의 라이선스를 취소할 수 없습니다.
- 스튜디오는 여러분의 진행 상황을 삭제할 수 없습니다.
- 기업은 여러분의 가치를 훔칠 수 없습니다.

여러분은 원래 여러분의 것이어야 했던 것을 되찾게 됩니다.

모든 혁명은 "꼭 이럴 필요는 없다"는 깨달음에서 시작됩니다. 

<TweetEmbed id="1990799147616587954" />

## 독립 선언 {#declaring-independence}

우리는 디지털 봉건주의로부터의 독립을 선언합니다.

여러분이 자신의 세계를 소유할 때, 가치는 여러분으로부터 빠져나가는 것이 아니라 여러분을 통해 흐르게 됩니다.

이것은 단순히 더 나은 게임 환경을 의미하는 것이 아닙니다. 이것은 자유입니다. 

![A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets](./tarrance-12.png) 

<Divider />

<DocLink href="/gaming/">
  이더리움의 오픈 소스 및 온체인 게임 생태계에 대해 자세히 알아보기
</DocLink>