---
title: "Проголошення незалежності від цифрового феодалізму"
description: "Коли ігрові студії вимикають сервери, відкликають ліцензії та переписують правила, гравці втрачають усе. Ончейн-ігри пропонують шлях до свободи."
author: "Тарренс ван Ас"
team: "Cartridge"
tags:
  - "ігри"
  - "право власності"
  - "стійкість до цензури"
published: "2026-02-05"
image: /content/stories/digital-feudalism/tarrence-cover-image.jpeg
breadcrumb: "Володійте своїм світом"
lang: uk
---

> *Ця історія була спочатку опублікована як [гостьовий тред у профілі @Ethereum у X](https://x.com/ethereum/status/2019505333593641179?s=20) 5 лютого 2026 року. Її було трохи відредаговано для зручності читання.*

## Гості у власних світах {#guests-in-our-own-worlds}

Ми проводимо більше часу в цифрових просторах, ніж у фізичних. У цих просторах ми гості, а не власники.

Ми будуємо ідентичності на акаунтах, які не контролюємо. Ми створюємо цінність, яка перетікає до кількох цифрових землевласників.

У нас є інструменти, щоб повернути це.

Компанії володіють вашою ідентичністю, прогресом та спогадами.

Цифровий феодалізм: ви створюєте контент, будуєте спільноти, генеруєте дані. Вони володіють платформою, встановлюють правила, забирають прибутки.

Їхні умови змінюються. Ваша праця зникає. 

![A video game explorer character standing at a blocked door](./tarrance-image-1.png)

Ніде цифровий феодалізм не є настільки очевидним, як в іграх.

Коли ігровий видавець Ubisoft закрив The Crew, він також відкликав ліцензію вартістю 60 доларів у кожного покупця.

Рух [«Stop Killing Games»](https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Killing_Games) існує, тому що гравцям це набридло. 

![Screenshot of video game with the user's access revoked](./tarrance-2.png)

Це частина легендарної історії створення Етеріуму.

Коли Blizzard погіршили характеристики персонажа Віталіка Бутеріна (співзасновника Етеріуму) у World of Warcraft, він усвідомив небезпеку: централізований контроль означає, що все, що ви створюєте, може бути знищено за чиєюсь забаганкою. 

![A video game explorer character looking at runes](./tarrance-3.png) 

Навіть коли ігри виживають, усе, що ви створюєте, перебуває під загрозою.

Гравці Counter-Strike створили економіку цифрових скінів для зброї на 6 мільярдів доларів: роки матчів, торгівлі та відданості.

Valve змінила правила обміну за одну ніч. Половина вартості випарувалася.

Ваша історія. Їхні забаганки. 

<TweetEmbed id="1981254371007426993" />

Коли гру Star Wars Galaxies закрили, тисячі людей увійшли в систему, щоб подивитися, як вмирають 14 років спільнот, стосунків та історій.

Вони запускали феєрверки та прощалися. Це був похорон світу, який вони побудували та любили, але яким ніколи не володіли. 

![Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event](./tarrance-4.png) 

## Що відбувається, коли гравці контролюють свої світи {#what-happens-when-players-control-their-worlds}

Тож що відбувається, коли гравці контролюють свої ігрові світи?

Це кінець цифрового феодалізму та початок нового суспільного договору.

Цифрова Декларація прав.

![Illusration of the digital declaration of rights](./tarrance-5.png) 

Дух [ончейн-ігор](/gaming/) — це дух відкритого коду.

Коли Unity зрадила розробників ігор, запровадивши комісії Runtime Fees, [Godot Engine](https://godotengine.org/) запропонував альтернативу.

Тепер ончейн-рушії, такі як [Dojo](https://dojoengine.org/), пропонують ігровим студіям альтернативу запуску ігор на централізованих серверах.

![Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'](./tarrance-6.png) 

Річард Гарфілд створив перший бренд Hasbro вартістю в мільярд доларів — *Magic: The Gathering*. 

Тепер він створює ончейн-ігри, щоб гравці могли «продовжувати грати в ці ігри навіть після того, як ми припинимо їх офіційну підтримку».

![Image of a deck of Magic: The Gathering cards](./tarrance-7.png) 

Усе почалося з [Дома Гофмана](https://domhofmann.com/) та його [проєкту Loot](https://www.lootproject.com/).

8000 списків фентезійного спорядження, які ставили запитання: «Що, якби ми створили інтелектуальну власність (IP), яка б нікому не належала?»

- ДАО гравців, такі як [Realms.World](https://linktr.ee/Realms.World), стали управителями.
- Розробники, такі як [Cartridge](https://cartridge.gg/), втілили це в реальність.
- Рушії, такі як [Dojo](https://dojoengine.org/), роблять світи відкритими за замовчуванням.

![Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring](./tarrance-8.png)

Якщо ви хочете дізнатися, як це — вирватися з цифрового феодалізму, не вірте мені на слово.

Зіграйте в [Loot Survivor](https://www.deathmountain.gg/lootsurvivor). 

Майбутнє, про яке я говорю? Воно вже працює.

![Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster](./tarrance-9.png) 

## Як зробити крипто непомітним {#making-crypto-disappear}

«Але крипто — це незграбно, повільно та складно у використанні.»

Роками це було «чотирихвилинною милею» нашої індустрії — межею, яку всі сприймали як ціну за децентралізацію.

Гравцям доводилося жонглювати гаманцями, платою за газ, сід-фразами та постійними підписами.

Незручності були платою за вхід. 

<TweetEmbed id="2002290372655853596" />

Інструменти на кшталт [Cartridge Controller](https://docs.cartridge.gg/controller/overview) повністю змінюють цей досвід.

- Вхід через соцмережі.
- Сесії з одним підписом.
- Плата за газ, яку гравець ніколи не бачить.

Коли крипто відходить на задній план, ігри стають цікавими.

<TweetEmbed id="1963275825157202148" />

## Світ, який неможливо відібрати {#a-world-that-cant-be-taken-away}

Уявіть змагальну гру, де призовий фонд заблоковано у смарт-контракті. Переможець є переможцем.

Розробник не може змінити правила посеред сезону або відмовитися від виплати.

«Код — це закон» як функція. 

<TweetEmbed id="1978207107557310597" />

DOTA була створеним спільнотою модом для Warcraft III. Вона започаткувала жанр вартістю в мільярд доларів (MOBA).

Оригінальні творці Warcraft III (Blizzard) майже не отримали з цього ніякої вигоди.

Ончейн спільнота може розбудовувати гру, розширювати світ і володіти своїми творіннями. 

<TweetEmbed id="1958160344091631674" />

Коли згоріла Александрійська бібліотека, унікальні тексти зникли назавжди. Усі ці людські знання знаходилися в одному вразливому місці.

Коли ігрові сервери вимикаються, унікальні світи та культура перетворюються на попіл.

Пожежа була неминучою. Централізація була вибором. 

![Illustration of books burning](./tarrance-10.png) 

Створення ончейн-ігор — це не побудова безпечнішого сховища для ваших світів.

Це надання їм друкарського верстата: здатності існувати всюди одночасно.

Скопійовані, розширені, відбудовані, збережені, а не замкнені за одними дверима. 

![Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries](./tarrance-11.png) 

Коли код ончейн:

- Видавці не можуть відкликати вашу ліцензію
- Студії не можуть видалити ваш прогрес
- Корпорації не можуть вкрасти вашу цінність

Ви повертаєте те, що завжди мало належати вам.

Кожна революція починається з усвідомлення: «Так не повинно бути». 

<TweetEmbed id="1990799147616587954" />

## Проголошення незалежності {#declaring-independence}

Ми проголошуємо незалежність від цифрового феодалізму.

Коли ви володієте своїм світом, цінність тече через вас, а не від вас.

Це не просто кращі ігри. Це свобода. 

![A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets](./tarrance-12.png) 

<Divider />

<DocLink href="/gaming/">
  Дізнайтеся більше про екосистему ігор з відкритим кодом та ончейн-ігор на Етеріумі
</DocLink>