---
title: "⁦Web3⁩ کا تعارف"
metaTitle: "⁦Web3⁩ کیا ہے اور یہ کیوں اہم ہے؟"
description: "⁦Web3⁩ کا تعارف—ورلڈ وائڈ ویب کا اگلا ارتقاء—اور یہ کیوں اہمیت رکھتا ہے۔"
lang: ur
---

مرکزیت نے اربوں لوگوں کو ورلڈ وائڈ ویب سے منسلک کرنے میں مدد کی ہے اور ایک مستحکم، مضبوط انفراسٹرکچر بنایا ہے جس پر یہ قائم ہے۔ اس کے ساتھ ہی، چند مرکزی اداروں کا ورلڈ وائڈ ویب کے بڑے حصوں پر مضبوط کنٹرول ہے، جو یکطرفہ طور پر فیصلہ کرتے ہیں کہ کس چیز کی اجازت ہونی چاہیے اور کس کی نہیں۔

<span dir="ltr">Web3</span> اس مخمصے کا جواب ہے۔ بڑی ٹیکنالوجی کمپنیوں کی اجارہ داری والے ویب کے بجائے، <span dir="ltr">Web3</span> لامرکزیت کو اپناتا ہے اور اسے اس کے صارفین کے ذریعے بنایا، چلایا اور ان کی ملکیت میں رکھا جا رہا ہے۔ <span dir="ltr">Web3</span> کارپوریشنز کے بجائے افراد کے ہاتھوں میں طاقت دیتا ہے۔
اس سے پہلے کہ ہم <span dir="ltr">Web3</span> کے بارے میں بات کریں، آئیے جائزہ لیتے ہیں کہ ہم یہاں تک کیسے پہنچے۔

<Divider />

## ابتدائی ویب {#early-internet}

زیادہ تر لوگ ویب کو جدید زندگی کا ایک مستقل ستون سمجھتے ہیں—یہ ایجاد ہوا اور تب سے بس موجود ہے۔ تاہم، آج ہم میں سے زیادہ تر لوگ جس ویب کو جانتے ہیں وہ اصل تصور سے بالکل مختلف ہے۔ اسے بہتر طور پر سمجھنے کے لیے، ویب کی مختصر تاریخ کو مختلف ادوار—<span dir="ltr">Web 1.0</span> اور <span dir="ltr">Web 2.0</span>—میں تقسیم کرنا مددگار ثابت ہوتا ہے۔

### <span dir="ltr">Web 1.0</span>: صرف پڑھنے کے لیے (<span dir="ltr">1990-2004</span>) {#web1}

<span dir="ltr">1989</span> میں، جنیوا کے <span dir="ltr">CERN</span> میں، ٹم برنرز لی ان پروٹوکولز کو تیار کرنے میں مصروف تھے جو آگے چل کر ورلڈ وائڈ ویب بننے والے تھے۔ ان کا خیال کیا تھا؟ ایسے کھلے، لامركزی پروٹوکولز بنانا جو زمین پر کہیں سے بھی معلومات کے تبادلے کی اجازت دیں۔

برنرز لی کی تخلیق کا پہلا آغاز، جسے اب '<span dir="ltr">Web 1.0</span>' کے نام سے جانا جاتا ہے، تقریباً <span dir="ltr">1990</span> سے <span dir="ltr">2004</span> کے درمیان ہوا۔ <span dir="ltr">Web 1.0</span> بنیادی طور پر کمپنیوں کی ملکیت والی جامد (static) ویب سائٹس پر مشتمل تھا، اور صارفین کے درمیان بات چیت تقریباً صفر تھی - افراد شاذ و نادر ہی مواد تیار کرتے تھے - جس کی وجہ سے اسے صرف پڑھنے کے لیے (read-only) ویب کے طور پر جانا جانے لگا۔

![Client-server architecture, representing Web 1.0](./web1.png)

### <span dir="ltr">Web 2.0</span>: پڑھنا-لکھنا (<span dir="ltr">2004</span>-اب تک) {#web2}

<span dir="ltr">Web 2.0</span> کا دور <span dir="ltr">2004</span> میں سوشل میڈیا پلیٹ فارمز کے ابھرنے کے ساتھ شروع ہوا۔ صرف پڑھنے کے بجائے، ویب پڑھنے-لکھنے (read-write) کے قابل بن گیا۔ کمپنیوں کی جانب سے صارفین کو مواد فراہم کرنے کے بجائے، انہوں نے صارفین کے تیار کردہ مواد کو شیئر کرنے اور صارف سے صارف کے درمیان بات چیت کے لیے پلیٹ فارمز بھی فراہم کرنا شروع کر دیے۔ جیسے جیسے زیادہ لوگ آن لائن آئے، چند بڑی کمپنیوں نے ویب پر پیدا ہونے والی ٹریفک اور قدر کے ایک غیر متناسب حصے کو کنٹرول کرنا شروع کر دیا۔ <span dir="ltr">Web 2.0</span> نے اشتہارات پر مبنی آمدنی کے ماڈل کو بھی جنم دیا۔ اگرچہ صارفین مواد تیار کر سکتے تھے، لیکن وہ اس کے مالک نہیں تھے اور نہ ہی اس کی کمائی سے فائدہ اٹھا سکتے تھے۔

![Client-server architecture, representing Web 2.0](./web2.png)

<Divider />

## ویب ۳.۰: پڑھنا-لکھنا-ملکیت {#web3}

'ویب ۳.۰' کی اصطلاح [ایتھیریم](/) کے شریک بانی گیون وڈ نے <span dir="ltr">2014</span> میں ایتھیریم کے لانچ ہونے کے فوراً بعد وضع کی تھی۔ گیون نے ایک ایسے مسئلے کا حل پیش کیا جو بہت سے ابتدائی کرپٹو اپنانے والوں نے محسوس کیا تھا: ویب کو بہت زیادہ اعتماد کی ضرورت تھی۔ یعنی، آج لوگ جس ویب کو جانتے اور استعمال کرتے ہیں اس کا زیادہ تر انحصار چند نجی کمپنیوں پر اعتماد کرنے پر ہے کہ وہ عوام کے بہترین مفاد میں کام کریں گی۔

![Decentralized node architecture, representing Web3](./web3.png)

### <span dir="ltr">Web3</span> کیا ہے؟ {#what-is-web3}

<span dir="ltr">Web3</span> ایک نئے، بہتر انٹرنیٹ کے وژن کے لیے ایک جامع اصطلاح بن گیا ہے۔ بنیادی طور پر، <span dir="ltr">Web3</span> بلاک چین، کرپٹو کرنسی، اور <span dir="ltr">NFTs</span> کا استعمال کرتا ہے تاکہ صارفین کو ملکیت کی شکل میں طاقت واپس دی جا سکے۔ [ٹوئٹر پر <span dir="ltr">2020</span> کی ایک پوسٹ](https://twitter.com/himgajria/status/1266415636789334016) نے اسے بہترین انداز میں بیان کیا: <span dir="ltr">Web1</span> صرف پڑھنے کے لیے تھا، <span dir="ltr">Web2</span> پڑھنے-لکھنے کے لیے ہے، <span dir="ltr">Web3</span> پڑھنے-لکھنے-ملکیت کے لیے ہوگا۔

#### <span dir="ltr">Web3</span> کے بنیادی خیالات {#core-ideas}

اگرچہ <span dir="ltr">Web3</span> کی کوئی حتمی تعریف فراہم کرنا مشکل ہے، لیکن چند بنیادی اصول اس کی تخلیق کی رہنمائی کرتے ہیں۔

- **<span dir="ltr">Web3</span> لامركزی ہے:** انٹرنیٹ کے بڑے حصوں کو مرکزی اداروں کے ذریعے کنٹرول اور ملکیت میں رکھنے کے بجائے، ملکیت اس کے بنانے والوں اور صارفین کے درمیان تقسیم ہو جاتی ہے۔
- **<span dir="ltr">Web3</span> بلا اجازت ہے:** ہر کسی کو <span dir="ltr">Web3</span> میں حصہ لینے کے لیے مساوی رسائی حاصل ہے، اور کسی کو بھی خارج نہیں کیا جاتا۔
- **<span dir="ltr">Web3</span> میں مقامی ادائیگیاں ہیں:** یہ بینکوں اور پیمنٹ پروسیسرز کے فرسودہ انفراسٹرکچر پر انحصار کرنے کے بجائے آن لائن رقم خرچ کرنے اور بھیجنے کے لیے کرپٹو کرنسی کا استعمال کرتا ہے۔
- **<span dir="ltr">Web3</span> بلا اعتماد ہے:** یہ قابل اعتماد فریقین ثالث پر انحصار کرنے کے بجائے مراعات اور معاشی میکانزم کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتا ہے۔

### <span dir="ltr">Web3</span> کیوں اہم ہے؟ {#why-is-web3-important}

اگرچہ <span dir="ltr">Web3</span> کی بہترین خصوصیات الگ تھلگ نہیں ہیں اور صاف ستھری کیٹیگریز میں فٹ نہیں آتیں، لیکن سادگی کے لیے ہم نے انہیں الگ کرنے کی کوشش کی ہے تاکہ انہیں سمجھنا آسان ہو جائے۔

#### ملکیت {#ownership}

<span dir="ltr">Web3</span> آپ کو اپنے ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت ایک بے مثال طریقے سے دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، فرض کریں کہ آپ ایک ویب۲ گیم کھیل رہے ہیں۔ اگر آپ گیم میں کوئی آئٹم خریدتے ہیں، تو یہ براہ راست آپ کے اکاؤنٹ سے منسلک ہو جاتا ہے۔ اگر گیم بنانے والے آپ کا اکاؤنٹ ڈیلیٹ کر دیتے ہیں، تو آپ ان آئٹمز سے محروم ہو جائیں گے۔ یا، اگر آپ گیم کھیلنا چھوڑ دیتے ہیں، تو آپ اپنے ان گیم آئٹمز میں لگائی گئی قدر کھو دیتے ہیں۔

<span dir="ltr">Web3</span> [نان فنجیبل ٹوکنز (<span dir="ltr">NFTs</span>)](/glossary/#nft) کے ذریعے براہ راست ملکیت کی اجازت دیتا ہے۔ کسی کے پاس بھی، یہاں تک کہ گیم بنانے والوں کے پاس بھی، آپ کی ملکیت چھیننے کا اختیار نہیں ہے۔ اور، اگر آپ کھیلنا چھوڑ دیتے ہیں، تو آپ کھلی مارکیٹوں میں اپنے ان گیم آئٹمز کو فروخت یا ٹریڈ کر سکتے ہیں اور ان کی قیمت واپس حاصل کر سکتے ہیں۔ اسے عملی طور پر دیکھنے کے لیے [آن چین گیمنگ](/gaming/) دریافت کریں۔

<Alert variant="update">
<AlertEmoji text=":eyes:"/>
<AlertContent className="flex-row items-center justify-between">
  <div><span dir="ltr">NFTs</span> کے بارے میں مزید جانیں</div>
  <ButtonLink href="/nft/">
    <span dir="ltr">NFTs</span> پر مزید
  </ButtonLink>
</AlertContent>
</Alert>

#### سنسرشپ کے خلاف مزاحمت {#censorship-resistance}

پلیٹ فارمز اور مواد تخلیق کاروں کے درمیان طاقت کا توازن بڑے پیمانے پر غیر متوازن ہے۔

<span dir="ltr">OnlyFans</span> ایک صارف کے تیار کردہ بالغوں کے مواد کی سائٹ ہے جس میں <span dir="ltr">1-million</span> سے زیادہ مواد تخلیق کار ہیں، جن میں سے بہت سے اس پلیٹ فارم کو اپنی آمدنی کے بنیادی ذریعہ کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ اگست <span dir="ltr">2021</span> میں، <span dir="ltr">OnlyFans</span> نے جنسی طور پر صریح مواد پر پابندی لگانے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ اس اعلان نے پلیٹ فارم پر تخلیق کاروں کے درمیان غم و غصے کو جنم دیا، جنہوں نے محسوس کیا کہ انہیں ایک ایسے پلیٹ فارم پر آمدنی سے محروم کیا جا رہا ہے جسے بنانے میں انہوں نے مدد کی تھی۔ شدید ردعمل کے بعد، فیصلہ تیزی سے واپس لے لیا گیا۔ تخلیق کاروں کے اس جنگ کو جیتنے کے باوجود، یہ <span dir="ltr">Web 2.0</span> تخلیق کاروں کے لیے ایک مسئلے کو نمایاں کرتا ہے: اگر آپ کوئی پلیٹ فارم چھوڑتے ہیں تو آپ اپنی کمائی ہوئی ساکھ اور فالوونگ کھو دیتے ہیں۔

<span dir="ltr">Web3</span> پر، آپ کا ڈیٹا بلاک چین پر رہتا ہے۔ جب آپ کسی پلیٹ فارم کو چھوڑنے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو آپ اپنی ساکھ اپنے ساتھ لے جا سکتے ہیں، اسے کسی دوسرے انٹرفیس سے جوڑ سکتے ہیں جو آپ کی اقدار کے ساتھ زیادہ واضح طور پر ہم آہنگ ہو۔

<span dir="ltr">Web 2.0</span> کا تقاضا ہے کہ مواد تخلیق کار پلیٹ فارمز پر اعتماد کریں کہ وہ قواعد تبدیل نہیں کریں گے، لیکن سنسرشپ کے خلاف مزاحمت <span dir="ltr">Web3</span> پلیٹ فارم کی ایک مقامی خصوصیت ہے۔

#### لامركزی خود مختار تنظیمیں (<span dir="ltr">DAOs</span>) {#daos}

<span dir="ltr">Web3</span> میں اپنے ڈیٹا کی ملکیت کے ساتھ ساتھ، آپ ٹوکنز کا استعمال کرتے ہوئے اجتماعی طور پر پلیٹ فارم کے مالک بھی بن سکتے ہیں جو کسی کمپنی میں حصص کی طرح کام کرتے ہیں۔ <span dir="ltr">DAOs</span> آپ کو کسی پلیٹ فارم کی لامركزی ملکیت کو مربوط کرنے اور اس کے مستقبل کے بارے میں فیصلے کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

<span dir="ltr">DAOs</span> کو تکنیکی طور پر متفقہ [اسمارٹ کانٹریکٹس](/glossary/#smart-contract) کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو وسائل (ٹوکنز) کے ایک پول پر لامركزی فیصلہ سازی کو خودکار بناتے ہیں۔ ٹوکن رکھنے والے صارفین اس بات پر ووٹ دیتے ہیں کہ وسائل کیسے خرچ کیے جائیں، اور کوڈ خود بخود ووٹنگ کے نتائج پر عمل درآمد کرتا ہے۔

تاہم، لوگ بہت سی <span dir="ltr">Web3</span> کمیونٹیز کو <span dir="ltr">DAOs</span> کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ ان تمام کمیونٹیز میں لامرکزیت اور کوڈ کے ذریعے آٹومیشن کی مختلف سطحیں ہوتی ہیں۔ فی الحال، ہم یہ دریافت کر رہے ہیں کہ <span dir="ltr">DAOs</span> کیا ہیں اور وہ مستقبل میں کیسے تیار ہو سکتے ہیں۔

<Alert variant="update">
<AlertEmoji text=":eyes:"/>
<AlertContent className="flex-row items-center justify-between">
  <div><span dir="ltr">DAOs</span> کے بارے میں مزید جانیں</div>
  <ButtonLink href="/dao/">
    <span dir="ltr">DAOs</span> پر مزید
  </ButtonLink>
</AlertContent>
</Alert>

### شناخت {#identity}

روایتی طور پر، آپ اپنے استعمال کردہ ہر پلیٹ فارم کے لیے ایک اکاؤنٹ بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ کا ایک ٹوئٹر اکاؤنٹ، ایک یوٹیوب اکاؤنٹ، اور ایک ریڈٹ اکاؤنٹ ہو سکتا ہے۔ اپنا ڈسپلے نام یا پروفائل تصویر تبدیل کرنا چاہتے ہیں؟ آپ کو یہ ہر اکاؤنٹ پر کرنا ہوگا۔ آپ کچھ معاملات میں سوشل سائن ان کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن یہ ایک مانوس مسئلہ پیش کرتا ہے—سنسرشپ۔ ایک ہی کلک میں، یہ پلیٹ فارمز آپ کو آپ کی پوری آن لائن زندگی سے باہر کر سکتے ہیں۔ اس سے بھی بدتر بات یہ ہے کہ بہت سے پلیٹ فارمز کا تقاضا ہے کہ آپ اکاؤنٹ بنانے کے لیے ذاتی طور پر قابل شناخت معلومات کے ساتھ ان پر اعتماد کریں۔

<span dir="ltr">Web3</span> آپ کو ایک ایتھیریم پتہ اور [ایتھیریم نیم سروس (<span dir="ltr">ENS</span>)](/glossary/#ens) پروفائل کے ساتھ اپنی ڈیجیٹل شناخت کو کنٹرول کرنے کی اجازت دے کر ان مسائل کو حل کرتا ہے۔ ایتھیریم پتہ کا استعمال پلیٹ فارمز پر ایک واحد لاگ ان فراہم کرتا ہے جو محفوظ، سنسرشپ کے خلاف مزاحم، اور گمنام ہے۔

### مقامی ادائیگیاں {#native-payments}

ویب۲ کا ادائیگی کا انفراسٹرکچر بینکوں اور پیمنٹ پروسیسرز پر انحصار کرتا ہے، جس میں بینک اکاؤنٹس کے بغیر لوگوں یا ان لوگوں کو خارج کر دیا جاتا ہے جو اتفاق سے غلط ملک کی سرحدوں کے اندر رہتے ہیں۔
<span dir="ltr">Web3</span> براؤزر میں براہ راست رقم بھیجنے کے لیے [ETH](/glossary/#ether) جیسے ٹوکنز کا استعمال کرتا ہے اور اسے کسی قابل اعتماد فریق ثالث کی ضرورت نہیں ہوتی۔

<ButtonLink href="/what-is-ether/">
  <span dir="ltr">ETH</span> پر مزید
</ButtonLink>

## <span dir="ltr">Web3</span> کی حدود {#web3-limitations}

اپنی موجودہ شکل میں <span dir="ltr">Web3</span> کے بے شمار فوائد کے باوجود، اب بھی بہت سی حدود ہیں جنہیں ایکو سسٹم کو پھلنے پھولنے کے لیے حل کرنا ہوگا۔

### رسائی {#accessibility}

<span dir="ltr">Web3</span> کی اہم خصوصیات، جیسے ایتھیریم کے ساتھ سائن ان، پہلے ہی ہر کسی کے لیے صفر قیمت پر استعمال کرنے کے لیے دستیاب ہیں۔ لیکن، ٹرانزیکشنز کی نسبتی لاگت اب بھی بہت سے لوگوں کے لیے ممنوع ہے۔ زیادہ ٹرانزیکشن فیس کی وجہ سے کم دولت مند، ترقی پذیر ممالک میں <span dir="ltr">Web3</span> کے استعمال ہونے کا امکان کم ہے۔ ایتھیریم پر، ان چیلنجز کو [روڈ میپ](/roadmap/) اور [لیئر ۲ (l2) اسکیلنگ سلوشنز](/glossary/#layer-2) کے ذریعے حل کیا جا رہا ہے۔ ٹیکنالوجی تیار ہے، لیکن ہمیں <span dir="ltr">Web3</span> کو ہر کسی کے لیے قابل رسائی بنانے کے لیے لیئر ۲ (l2) پر اپنانے کی اعلیٰ سطح کی ضرورت ہے۔

### صارف کا تجربہ {#user-experience}

<span dir="ltr">Web3</span> استعمال کرنے کے لیے داخلے کی تکنیکی رکاوٹ فی الحال بہت زیادہ ہے۔ صارفین کو سیکیورٹی خدشات کو سمجھنا، پیچیدہ تکنیکی دستاویزات کو سمجھنا، اور غیر بدیہی یوزر انٹرفیس کو نیویگیٹ کرنا ہوگا۔ خاص طور پر [والیٹ فراہم کنندگان](/wallets/find-wallet/) اسے حل کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں، لیکن <span dir="ltr">Web3</span> کو بڑے پیمانے پر اپنائے جانے سے پہلے مزید پیش رفت کی ضرورت ہے۔

### تعلیم {#education}

<span dir="ltr">Web3</span> نئے پیراڈائمز متعارف کراتا ہے جن کے لیے <span dir="ltr">Web 2.0</span> میں استعمال ہونے والے ماڈلز سے مختلف ذہنی ماڈلز سیکھنے کا تقاضا ہوتا ہے۔ اسی طرح کی ایک تعلیمی مہم اس وقت بھی چلائی گئی تھی جب <span dir="ltr">1990</span> کی دہائی کے آخر میں <span dir="ltr">Web 1.0</span> مقبولیت حاصل کر رہا تھا؛ ورلڈ وائڈ ویب کے حامیوں نے عوام کو تعلیم دینے کے لیے سادہ استعاروں (انفارمیشن ہائی وے، براؤزرز، ویب سرفنگ) سے لے کر [ٹیلی ویژن نشریات](https://www.youtube.com/watch?v=SzQLI7BxfYI) تک متعدد تعلیمی تکنیکوں کا استعمال کیا۔ <span dir="ltr">Web3</span> مشکل نہیں ہے، لیکن یہ مختلف ہے۔ ویب۲ صارفین کو ان <span dir="ltr">Web3</span> پیراڈائمز سے آگاہ کرنے والے تعلیمی اقدامات اس کی کامیابی کے لیے انتہائی اہم ہیں۔

<span dir="ltr">Ethereum.org</span> نے اپنے [ترجمہ پروگرام](/contributing/translation-program/) کے ذریعے <span dir="ltr">Web3</span> کی تعلیم میں اپنا حصہ ڈالا ہے، جس نے اہم ایتھیریم مواد کو درجنوں زبانوں میں دستیاب کرایا ہے۔

### مرکزی انفراسٹرکچر {#centralized-infrastructure}

<span dir="ltr">Web3</span> ایکو سسٹم نیا ہے اور تیزی سے ترقی کر رہا ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ فی الحال بنیادی طور پر مرکزی انفراسٹرکچر (GitHub، ٹوئٹر، ڈسکارڈ، وغیرہ) پر انحصار کرتا ہے۔ بہت سی <span dir="ltr">Web3</span> کمپنیاں ان خامیوں کو پر کرنے کے لیے دوڑ رہی ہیں، لیکن اعلیٰ معیار کا، قابل اعتماد انفراسٹرکچر بنانے میں وقت لگتا ہے۔

## ایک لامركزی مستقبل {#decentralized-future}

<span dir="ltr">Web3</span> ایک نیا اور ابھرتا ہوا ایکو سسٹم ہے۔ گیون وڈ نے <span dir="ltr">2014</span> میں یہ اصطلاح وضع کی تھی، لیکن ان میں سے بہت سے خیالات حال ہی میں حقیقت بنے ہیں۔ صرف پچھلے سال میں، کرپٹو کرنسی میں دلچسپی میں نمایاں اضافہ ہوا ہے، لیئر ۲ (l2) اسکیلنگ سلوشنز میں بہتری آئی ہے، گورننس کی نئی شکلوں کے ساتھ بڑے پیمانے پر تجربات ہوئے ہیں، اور ڈیجیٹل شناخت میں انقلابات آئے ہیں۔

ہم <span dir="ltr">Web3</span> کے ساتھ ایک بہتر ویب بنانے کے صرف آغاز میں ہیں، لیکن جیسے جیسے ہم اس کی حمایت کرنے والے انفراسٹرکچر کو بہتر بناتے رہیں گے، ویب کا مستقبل روشن نظر آتا ہے۔

## میں کیسے شامل ہو سکتا ہوں {#get-involved}

- [ایک والیٹ حاصل کریں](/wallets/)
- [ایک کمیونٹی تلاش کریں](/community/)
- [<span dir="ltr">Web3</span> ایپلی کیشنز دریافت کریں](/apps/)
- [ایک <span dir="ltr">DAO</span> میں شامل ہوں](/dao/)
- [<span dir="ltr">Web3</span> پر تعمیر کریں](/developers/)

## مزید مطالعہ {#further-reading}

<span dir="ltr">Web3</span> کی کوئی حتمی تعریف نہیں ہے۔ کمیونٹی کے مختلف شرکاء اس پر مختلف نقطہ نظر رکھتے ہیں۔ ان میں سے چند یہ ہیں:

- [<span dir="ltr">Web3</span> کیا ہے؟ مستقبل کے لامركزی انٹرنیٹ کی وضاحت](https://www.freecodecamp.org/news/what-is-web3) – _نادر دابت_
- [ویب ۳ کو سمجھنا](https://medium.com/l4-media/making-sense-of-web-3-c1a9e74dcae) – _جوش اسٹارک_
- [<span dir="ltr">Web3</span> کیوں اہمیت رکھتا ہے](https://a16zcrypto.com/posts/article/why-web3-matters/) — _کرس ڈکسن_
- [لامرکزیت کیوں اہمیت رکھتی ہے](https://onezero.medium.com/why-decentralization-matters-5e3f79f7638e) - _کرس ڈکسن_
- [<span dir="ltr">Web3</span> کا منظر نامہ](https://a16z.com/wp-content/uploads/2021/10/The-web3-Readlng-List.pdf) – _<span dir="ltr">a16z</span>_
- [<span dir="ltr">Web3</span> کی بحث](https://www.notboring.co/p/the-web3-debate) – _پیکی میک کارمک_

<QuizWidget quizKey="web3" />
