中心化幫助了數十億人進入全球資訊網 (World Wide Web),並為其建立了穩定、強大的基礎設施。同時,少數中心化實體在全球資訊網的廣大領域中佔據了據點,單方面決定什麼是被允許的,什麼是不被允許的。
Web3 就是這個困境的答案。Web3 擁抱去中心化,由使用者建立、營運和擁有,而不是由大型科技公司壟斷網路。Web3 將權力交給個人,而不是企業。 在我們討論 Web3 之前,讓我們先探討一下我們是如何走到這一步的。
早期的網路
大多數人認為網路是現代生活不可或缺的支柱——它被發明出來,然後就一直存在著。然而,我們今天所熟知的網路與最初的想像大不相同。為了更好地理解這一點,將網路短暫的歷史大致分為幾個時期(Web 1.0 和 Web 2.0)會很有幫助。
Web 1.0:唯讀 (1990-2004)
1989 年,在日內瓦的歐洲核子研究組織 (CERN),提姆·柏內茲-李 (Tim Berners-Lee) 正忙著開發後來成為全球資訊網的協定。他的想法是什麼?建立開放、去中心化的協定,允許從地球上任何地方分享資訊。
柏內茲-李的發明最初被稱為「Web 1.0」,大約發生在 1990 年到 2004 年之間。Web 1.0 主要是由公司擁有的靜態網站,使用者之間幾乎沒有互動——個人很少產生內容——這導致它被稱為唯讀網路。
Web 2.0:讀寫 (2004-至今)
Web 2.0 時期始於 2004 年社群媒體平台的出現。網路從唯讀演變為讀寫。公司不再只是向使用者提供內容,他們也開始提供平台來分享使用者產生的內容,並參與使用者之間的互動。隨著越來越多的人上網,少數頂尖公司開始控制網路上產生的大部分流量和價值。Web 2.0 也催生了廣告驅動的收入模式。雖然使用者可以建立內容,但他們並不擁有它,也無法從其貨幣化中獲益。
Web 3.0:讀寫與擁有
「Web 3.0」的概念是由以太坊共同創辦人加文·伍德 (Gavin Wood) 在 2014 年以太坊推出後不久提出的。加文為許多早期加密貨幣採用者感受到的問題提出了解決方案:網路需要太多的信任。也就是說,人們今天所熟知和使用的大部分網路,都依賴於信任少數私人公司會為了公眾的最大利益行事。
什麼是 Web3?
Web3 已經成為一個包羅萬象的術語,代表著一個全新、更好的網際網路願景。Web3 的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和非同質化代幣 (NFT),以所有權的形式將權力交還給使用者。2020 年推特上的一篇貼文 (opens in a new tab)說得最好:Web1 是唯讀的,Web2 是讀寫的,Web3 將是讀寫與擁有的。
Web3 的核心理念
雖然很難為 Web3 下一個嚴格的定義,但有幾個核心原則指導著它的發展。
- Web3 是去中心化的: 網際網路的大部分不再由中心化實體控制和擁有,而是將所有權分配給其建設者和使用者。
- Web3 是無需許可的: 每個人都有平等的機會參與 Web3,沒有人會被排除在外。
- Web3 具有原生支付功能: 它使用加密貨幣在線上消費和匯款,而不是依賴銀行和支付處理商過時的基礎設施。
- Web3 是無須信任的: 它透過激勵和經濟機制運作,而不是依賴受信任的第三方。
為什麼 Web3 很重要?
雖然 Web3 的殺手級功能並非孤立存在,也無法完美分類,但為了簡單起見,我們試著將它們分開,以便更容易理解。
所有權
Web3 以一種前所未有的方式賦予你數位資產的所有權。舉例來說,假設你正在玩一款 Web2 遊戲。如果你購買了遊戲內物品,它會直接與你的帳戶綁定。如果遊戲創作者刪除了你的帳戶,你將失去這些物品。或者,如果你停止玩遊戲,你將失去投資在遊戲內物品上的價值。
Web3 允許透過 實現直接所有權。沒有人(甚至遊戲創作者)有權剝奪你的所有權。而且,如果你停止遊玩,你可以在公開市場上出售或交易你的遊戲內物品,並收回它們的價值。探索鏈上遊戲來看看實際應用。
抗審查性
平台和內容創作者之間的權力動態嚴重失衡。
OnlyFans 是一個由使用者產生內容的成人網站,擁有超過 100 萬名內容創作者,其中許多人將該平台作為主要收入來源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布計畫禁止露骨的色情內容。這項公告引發了平台上創作者的強烈不滿,他們覺得自己在這個他們協助建立的平台上被剝奪了收入。在強烈反對之後,這項決定很快就被撤回了。儘管創作者贏得了這場戰役,但它凸顯了 Web 2.0 創作者面臨的一個問題:如果你離開一個平台,你就會失去累積的聲譽和追隨者。
在 Web3 上,你的資料存在於區塊鏈上。當你決定離開一個平台時,你可以帶走你的聲譽,將其插入另一個更符合你價值觀的介面。
Web 2.0 要求內容創作者信任平台不會改變規則,但抗審查性是 Web3 平台的原生功能。
去中心化自治組織 (DAO)
除了在 Web3 中擁有你的資料之外,你還可以作為一個集體擁有平台,使用類似於公司股份的代幣。DAO 讓你協調平台的去中心化所有權,並對其未來做出決策。
在技術上,DAO 被定義為商定的,可自動對資源池(代幣)進行去中心化決策。擁有代幣的使用者投票決定資源的支出方式,程式碼會自動執行投票結果。
然而,人們將許多 Web3 社群定義為 DAO。這些社群都具有不同程度的去中心化和程式碼自動化。目前,我們正在探索 DAO 是什麼以及它們未來可能如何演變。
身分
傳統上,你會為你使用的每個平台建立一個帳戶。例如,你可能有一個推特帳戶、一個 YouTube 帳戶和一個 Reddit 帳戶。想要更改你的顯示名稱或個人資料圖片嗎?你必須在每個帳戶中進行更改。在某些情況下,你可以使用社群登入,但這帶來了一個熟悉的問題——審查制度。只需點擊一下,這些平台就可以將你鎖在整個線上生活之外。更糟的是,許多平台要求你信任他們並提供個人識別資訊才能建立帳戶。
Web3 透過允許你使用以太坊地址和 個人資料來控制你的數位身分,從而解決了這些問題。使用以太坊地址可提供跨平台的單一登入,既安全、抗審查又匿名。
原生支付
Web2 的支付基礎設施依賴銀行和支付處理商,將沒有銀行帳戶的人或碰巧生活在錯誤國家邊界內的人排除在外。 Web3 使用像 這樣的代幣直接在瀏覽器中匯款,並且不需要受信任的第三方。
更多關於 ETH 的資訊Web3 的限制
儘管目前形式的 Web3 具有許多好處,但生態系統仍必須解決許多限制才能蓬勃發展。
可及性
重要的 Web3 功能(例如使用以太坊登入)已經可以供任何人零成本使用。但是,交易的相對成本對許多人來說仍然令人望而卻步。由於高昂的交易費用,Web3 不太可能在較不富裕的開發中國家被利用。在以太坊上,這些挑戰正在透過路線圖和來解決。技術已經準備就緒,但我們需要在第二層 (L2) 上有更高的採用率,才能讓每個人都能使用 Web3。
使用者體驗
目前使用 Web3 的技術門檻太高。使用者必須理解安全問題、了解複雜的技術文件,並瀏覽不直觀的使用者介面。錢包提供商尤其正在努力解決這個問題,但在 Web3 被大規模採用之前,還需要取得更多進展。
教育
Web3 引入了新的典範,需要學習與 Web 2.0 中使用的不同心智模型。在 1990 年代後期 Web 1.0 逐漸普及時,也發生了類似的教育推動;全球資訊網的支持者使用了大量的教育技術來教育大眾,從簡單的比喻(資訊高速公路、瀏覽器、上網衝浪)到電視廣播 (opens in a new tab)。Web3 並不困難,但它有所不同。向 Web2 使用者宣導這些 Web3 典範的教育計畫對其成功至關重要。
Ethereum.org 透過我們的翻譯計畫為 Web3 教育做出貢獻,旨在將重要的以太坊內容翻譯成盡可能多的語言。
中心化基礎設施
Web3 生態系統還很年輕且發展迅速。因此,它目前主要依賴中心化基礎設施(GitHub、推特、Discord 等)。許多 Web3 公司正爭相填補這些空白,但建立高品質、可靠的基礎設施需要時間。
去中心化的未來
Web3 是一個年輕且不斷發展的生態系統。加文·伍德在 2014 年創造了這個詞,但其中許多想法直到最近才成為現實。僅在過去一年中,人們對加密貨幣的興趣大幅激增,第二層 (L2) 擴容解決方案得到改善,對新治理形式進行了大規模實驗,數位身分也發生了革命。
我們才剛開始使用 Web3 建立一個更好的網路,但隨著我們不斷改善支援它的基礎設施,網路的未來一片光明。
我該如何參與
延伸閱讀
Web3 並沒有嚴格的定義。不同的社群參與者對它有不同的看法。以下是其中幾個:
- 什麼是 Web3?未來的去中心化網際網路解析 (opens in a new tab) – Nader Dabit
- 理解 Web 3 (opens in a new tab) – Josh Stark
- 為什麼 Web3 很重要 (opens in a new tab) — Chris Dixon
- 為什麼去中心化很重要 (opens in a new tab) - Chris Dixon
- Web3 概覽 (opens in a new tab) – a16z
- Web3 辯論 (opens in a new tab) – Packy McCormick
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頁面最後更新: 2026年6月6日


