The Graph:修复 Web3 数据查询
这次我们将深入探讨 The Graph,它在过去一年中基本上已成为开发去中心化应用 (dapp) 的标准技术栈的一部分。让我们首先看看传统方式是如何处理的……
如果没有 The Graph……
为了方便说明,我们来看一个简单的例子。我们都喜欢游戏,所以想象一个用户可以下注的简单游戏:
pragma solidity 0.7.1;
contract Game {
uint256 totalGamesPlayerWon = 0;
uint256 totalGamesPlayerLost = 0;
event BetPlaced(address player, uint256 value, bool hasWon);
function placeBet() external payable {
bool hasWon = evaluateBetForPlayer(msg.sender);
if (hasWon) {
(bool success, ) = msg.sender.call{ value: msg.value * 2 }('');
require(success, "Transfer failed");
totalGamesPlayerWon++;
} else {
totalGamesPlayerLost++;
}
emit BetPlaced(msg.sender, msg.value, hasWon);
}
}
现在假设在我们的 dapp 中,我们想要显示总下注数、输赢的总局数,并在有人再次玩游戏时更新这些数据。传统的方法将是:
- 获取
totalGamesPlayerWon。 - 获取
totalGamesPlayerLost。 - 订阅
BetPlaced事件。
如右图所示,我们可以监听 Web3 中的事件 (opens in a new tab),但这需要处理相当多的情况。
GameContract.events.BetPlaced({
fromBlock: 0
}, function(error, event) { console.log(event); })
.on('data', function(event) {
// 事件已触发
})
.on('changed', function(event) {
// 事件再次被移除
})
.on('error', function(error, receipt) {
// 交易被拒绝
});
对于我们这个简单的例子来说,这还算可以接受。但假设我们现在只想显示当前玩家输赢的下注金额。那我们就倒霉了,你最好部署一个新合约来存储这些值并获取它们。现在想象一个复杂得多的智能合约和 dapp,事情很快就会变得一团糟。
你可以看出这并不是最优解:
- 对已经部署的合约不起作用。
- 存储这些值需要额外的 Gas 成本。
- 需要对以太坊节点进行另一次调用来获取数据。
现在让我们来看一个更好的解决方案。
让我向你介绍 GraphQL
首先我们来谈谈 GraphQL,它最初由脸书设计和实现。你可能熟悉传统的 REST API 模型。现在想象一下,你可以准确地为你想要的数据编写查询:
这两张图片很好地捕捉了 GraphQL 的本质。通过右侧的查询,我们可以准确定义我们想要的数据,因此我们在一个请求中获得了所有内容,并且不多不少正是我们需要的。GraphQL 服务器处理所有所需数据的获取,因此前端消费者使用起来极其简单。如果你感兴趣,这里有一个很好的解释 (opens in a new tab),说明了服务器究竟是如何处理查询的。
现在有了这些知识,让我们终于进入区块链领域和 The Graph。
什么是 The Graph?
区块链是一个去中心化的数据库,但与通常情况相反,我们没有用于这个数据库的查询语言。检索数据的解决方案要么令人痛苦,要么完全不可能。The Graph 是一个用于索引和查询区块链数据的去中心化协议。你可能已经猜到了,它使用 GraphQL 作为查询语言。
例子总是理解事物的最佳方式,所以让我们在 GameContract 示例中使用 The Graph。
如何创建子图
关于如何索引数据的定义被称为子图。它需要三个组件:
- 清单 (
subgraph.yaml) - 模式 (
schema.graphql) - 映射 (
mapping.ts)
清单 (subgraph.yaml)
清单是我们的配置文件,它定义了:
- 要索引哪些智能合约(地址、网络、ABI 等)
- 要监听哪些事件
- 要监听的其他内容,如函数调用或区块
- 被调用的映射函数(见下文的
mapping.ts)
你可以在这里定义多个合约和处理程序。一个典型的设置是在 Hardhat 项目中有一个带有自己代码库的子图文件夹。这样你就可以轻松引用 ABI。
为了方便起见,你可能还想使用像 mustache 这样的模板工具。然后你创建一个 subgraph.template.yaml 并根据最新的部署插入地址。有关更高级的示例设置,请参阅 Aave 子图代码库 (opens in a new tab)。
完整的文档可以在这里 (opens in a new tab)查看。
specVersion: 0.0.1
description: Placing Bets on Ethereum
repository: - GitHub link -
schema:
file: ./schema.graphql
dataSources:
- kind: ethereum/contract
name: GameContract
network: mainnet
source:
address: '0x2E6454...cf77eC'
abi: GameContract
startBlock: 6175244
mapping:
kind: ethereum/events
apiVersion: 0.0.1
language: wasm/assemblyscript
entities:
- GameContract
abis:
- name: GameContract
file: ../build/contracts/GameContract.json
eventHandlers:
- event: PlacedBet(address,uint256,bool)
handler: handleNewBet
file: ./src/mapping.ts
模式 (schema.graphql)
模式是 GraphQL 数据定义。它将允许你定义存在哪些实体及其类型。The Graph 支持的类型有:
- Bytes
- ID
- String
- Boolean
- Int
- BigInt
- BigDecimal
你也可以使用实体作为类型来定义关系。在我们的例子中,我们定义了从玩家到下注的一对多关系。! 表示该值不能为空。完整的文档可以在这里 (opens in a new tab)查看。
type Bet @entity {
id: ID!
player: Player!
playerHasWon: Boolean!
time: Int!
}
type Player @entity {
id: ID!
totalPlayedCount: Int
hasWonCount: Int
hasLostCount: Int
bets: [Bet]!
}
映射 (mapping.ts)
The Graph 中的映射文件定义了我们将传入事件转换为实体的函数。它是用 AssemblyScript(TypeScript 的一个子集)编写的。这意味着它可以编译成 WASM (WebAssembly),以便更高效、更可移植地执行映射。
你需要定义在 subgraph.yaml 文件中命名的每个函数,所以在我们的例子中只需要一个:handleNewBet。我们首先尝试从作为 ID 的发送者地址加载 Player 实体。如果它不存在,我们创建一个新实体并用初始值填充它。
然后我们创建一个新的 Bet 实体。它的 ID 将是 event.transaction.hash.toHex() + "-" + event.logIndex.toString(),以确保始终是一个唯一值。仅仅使用哈希是不够的,因为有人可能会通过智能合约在一次交易中多次调用 placeBet 函数。
最后,我们可以用所有数据更新 Player 实体。数组不能直接推送,而是需要像这里显示的那样进行更新。我们使用 ID 来引用下注。并且在最后需要 .save() 来存储实体。
完整的文档可以在这里查看:https://thegraph.com/docs/en/developing/creating-a-subgraph/#writing-mappings。你也可以在映射文件中添加日志输出,请参见[这里 (opens in a new tab)](https://thegraph.com/docs/en/subgraphs/developing/creating/graph-ts/api/#api-reference)。 (opens in a new tab)
import { Bet, Player } from "../generated/schema"
import { PlacedBet } from "../generated/GameContract/GameContract"
export function handleNewBet(event: PlacedBet): void {
let player = Player.load(event.transaction.from.toHex())
if (player == null) {
// 如果尚不存在则创建
player = new Player(event.transaction.from.toHex())
player.bets = new Array<string>(0)
player.totalPlayedCount = 0
player.hasWonCount = 0
player.hasLostCount = 0
}
let bet = new Bet(
event.transaction.hash.toHex() + "-" + event.logIndex.toString()
)
bet.player = player.id
bet.playerHasWon = event.params.hasWon
bet.time = event.block.timestamp
bet.save()
player.totalPlayedCount++
if (event.params.hasWon) {
player.hasWonCount++
} else {
player.hasLostCount++
}
// 像这样更新数组
let bets = player.bets
bets.push(bet.id)
player.bets = bets
player.save()
}
在前端中使用
使用像 Apollo Boost 这样的工具,你可以轻松地将 The Graph 集成到你的 React dapp(或 Apollo-Vue)中。特别是在使用 React hooks 和 Apollo 时,获取数据就像在组件中编写单个 GraphQL 查询一样简单。一个典型的设置可能如下所示:
// 查看所有子图:https://thegraph.com/explorer/
const client = new ApolloClient({
uri: "{{ subgraphUrl }}",
})
ReactDOM.render(
<ApolloProvider client={client}>
<App />
</ApolloProvider>,
document.getElementById("root")
)
现在我们可以编写例如这样的查询。这将为我们获取:
- 当前用户赢了多少次
- 当前用户输了多少次
- 包含他之前所有下注的时间戳列表
所有这些都在对 GraphQL 服务器的单个请求中完成。
const myGraphQlQuery = gql`
players(where: { id: $currentUser }) {
totalPlayedCount
hasWonCount
hasLostCount
bets {
time
}
}
`
const { loading, error, data } = useQuery(myGraphQlQuery)
React.useEffect(() => {
if (!loading && !error && data) {
console.log({ data })
}
}, [loading, error, data])
但我们还缺少最后一块拼图,那就是服务器。你可以自己运行它,也可以使用托管服务。
The Graph 服务器
Graph 浏览器:托管服务
最简单的方法是使用托管服务。按照这里 (opens in a new tab)的说明部署子图。对于许多项目,你实际上可以在浏览器 (opens in a new tab)中找到现有的子图。
运行你自己的节点
或者,你可以运行自己的节点。文档在这里 (opens in a new tab)。这样做的一个原因可能是使用了托管服务不支持的网络。当前支持的网络可以在这里找到 (opens in a new tab)。
去中心化的未来
GraphQL 也支持针对新传入事件的流。这些在 The Graph 上通过目前处于公开测试阶段的 Substreams (opens in a new tab) 得到支持。
在 2021 (opens in a new tab) 年,The Graph 开始向去中心化索引网络过渡。你可以在这里 (opens in a new tab)阅读更多关于这个去中心化索引网络架构的信息。
两个关键方面是:
- 用户向索引器支付查询费用。
- 索引器质押 Graph 代币 (GRT)。






