확장
페이지 마지막 업데이트됨: 2026년 2월 25일
확장 개요
이더리움을 사용하는 사람들이 증가함에 따라 블록체인은 여러 가지 용량 제한에 도달했습니다. 이 때문에 네트워크 사용 비용은 높아졌으며 "확장 솔루션"이 필요하게 되었습니다. 유사한 목표를 달성하기 위해 다양한 접근 방식을 취하는 여러 솔루션이 연구, 테스트 및 구현되고 있습니다.
확장성의 주요 목표는 탈중앙성이나 보안을 희생하지 않으면서 트랜잭션 속도(더 빠른 완결성)와 트랜잭션 처리량(초당 더 많은 트랜잭션)을 높이는 것입니다. 레이어 1 이더리움 블록체인에서는 수요가 높으면 트랜잭션이 느려지고 가스 가격이 비현실적으로 높아집니다. 속도와 처리량 측면에서 네트워크 용량을 늘리는 것은 이더리움의 의미 있는 대규모 채택을 위해 기본적입니다.
속도와 처리량이 중요하지만, 이러한 목표를 가능하게 하는 확장 솔루션이 탈중앙화되고 안전하게 유지되는 것이 필수적입니다. 노드 운영자의 진입 장벽을 낮게 유지하는 것은 중앙집중화되고 안전하지 않은 컴퓨팅 파워로의 진행을 방지하는 데 중요합니다.
개념적으로 우리는 먼저 확장을 온체인 또는 오프라인 확장으로 분류합니다.
필수 구성 요소
모든 기초 주제에 대해 잘 이해하고 있어야 합니다. 확장 솔루션을 구현하는 것은 기술이 덜 검증되었고 지속적으로 연구 및 개발되고 있기 때문에 고급 단계입니다.
온체인 확장
온체인 확장은 이더리움 프로토콜(레이어 1 )의 변경을 필요로 합니다. 오랫동안 블록체인 샤딩은 이더리움을 확장할 것으로 예상되었습니다. 이는 블록체인을 개별 조각(샤드)으로 분할하여 검증자 하위 집합에 의해 검증되도록 하는 것을 포함할 예정이었습니다. 그러나 레이어 2 롤업을 통한 확장이 주요 확장 기술로 자리잡았습니다. 이는 사용자에게 롤업을 저렴하게 만들기 위해 특별히 설계된 이더리움 블록에 첨부된 새로운 저렴한 형태의 데이터 추가로 지원됩니다.
샤딩
샤딩은 데이터베이스를 분할하는 과정입니다. 검증자의 하위 집합이 이더리움 전체를 추적하는 대신 개별 샤드를 담당하게 됩니다. 샤딩은 오랫동안 이더리움 로드맵에 있었으며, 한때 지분 증명으로 전환하는 더 머지 이전에 출시될 예정이었습니다. 하지만 레이어 2 롤업의 빠른 개발과 댕크샤딩(검증자가 매우 효율적으로 검증할 수 있는 롤업 데이터 블롭을 이더리움 블록에 추가하는 것)의 발명으로 이더리움 커뮤니티는 샤딩을 통한 확장 대신 롤업 중심의 확장을 선호하게 되었습니다. 이는 또한 이더리움의 합의 로직을 더 단순하게 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
오프체인 확장
오프체인 솔루션은 레이어 1 메인넷과는 별도로 구현됩니다- 그들은 현재의 이더리움 프로토콜에 변화를 요구하지 않습니다. "레이어 2" 솔루션으로 알려진 일부 솔루션은 낙관적 롤업, 영지식 롤업 또는 상태 채널과 같이 레이어 1 이더리움 합의에서 직접 보안을 확보합니다. 다른 솔루션들은 사이드체인, 밸리디움, 또는 플라즈마 체인과 같이 메인넷과 별개로 보안을 확보하는 다양한 형태의 새로운 체인 생성을 포함합니다. 이러한 솔루션들은 메인넷과 통신하지만 다양한 목표를 달성하기 위해 보안을 다르게 도출합니다.
레이어 2 확장
이러한 오프체인 해결책의 분류는.
레이어 2는 당신의 어플리케이션을 확장시킬 수 있도록 하기 위해 Ethereum 메인넷 (레이어 1) 에서 트랜잭션을 처리하면서 메인넷의 탈중앙화된 강력한 보안 모델을 활용하도록 설계된 솔루션을 총칭합니다. 네트워크가 혼잡할 때는 트랜잭션 속도가 저하되어, 특정 유형의 dapp에서는 사용자 환경이 좋지 않습니다. 네트워크가 더 혼잡해지면, 트랜잭션 발신자들 서로가 가격을 비싸게 매기게 되면서 가스 가격이 상승합니다. 이러한 현상은 Ethereum을 더욱 비싸게 만듭니다.
대부분의 레이어 2 솔루션은 서버 또는 서버 클러스터를 중심으로 구성되며, 각각을 노드, 검증자, 운영자, 시퀀서, 블록 프로듀서 또는 유사한 용어로 지칭할 수 있습니다. 구현에 따라 이러한 레이어 2 노드는 이를 사용하는 개인, 기업 또는 단체에 의해 운영되거나, 제3자 운영자에 의해 운영되거나, 많은 개인 그룹에 의해 운영될 수 있습니다(메인넷과 유사). 일반적으로 거래는 레이어 1(메인넷)에 직접 제출되는 대신 이러한 레이어 2 노드에 제출됩니다. 몇 가지 해결책으로, 레이어 2 인스턴스는 데이터를 그룹으로 일괄 배치하고 레이어 1 에 고정합니다. 그런 뒤 데이터는 레이어 1 에 의해 보호되고 변경할 수 없습니다. 이 작업이 수행되는 방식의 세부 사항은 다양한 레이어 2 기술 및 구현 간에 크게 다릅니다.
특정 레이어 2 인스턴스는 많은 애플리케이션이 열어 공유할 수도 있고, 하나의 프로젝트에 의해 배포되어 해당 애플리케이션만 지원하도록 전용될 수도 있습니다.
레이어 2란 무엇인가요?
- 초당 거래 수의 증가는 사용자 경험을 크게 향상시키고 메인넷 이더리움의 네트워크 혼잡을 줄입니다.
- 거래는 메인넷 이더리움으로 하나의 거래로 롤업되며, 이를 통해 사용자에게 가스 요금을 줄이고 이더리움을 모든 사람에게 더 포괄적이고 접근 가능하게 만듭니다.
- 확장성에 관한 어떤 업데이트도 분산 및 보안을 희생해서는 안됩니다 - Ethereum의 가장 위에 레이어 2가 세워집니다.
- 규모에 맞게 자산을 다룰 때 자체적인 효율성을 제공하는 애플리케이션 전용 레이어 2 네트워크가 있습니다.
롤업
롤업은 트랜잭션 실행을 레이어 1 외부에서 수행한 다음 데이터를 레이어 1에 게시하여 합의가 이루어집니다. 트랜잭션 데이터가 레이어 1 블록에 포함되기 때문에 롤업은 이더리움 네이티브 보안에 의해 보호됩니다.
다른 보안 모델을 가지는 두 가지 종류의 롤업이 있습니다:
- 낙관적 롤업: 트랜잭션이 기본적으로 유효하다고 가정하고, 이의가 제기될 경우에만 을 통해 연산을 실행합니다. 낙관적 롤업에 대해 더 알아보기.
- 영지식 롤업: 오프체인에서 연산을 실행하고 체인에 을 제출합니다. 영지식 롤업에 대해 더 알아보기.
상태 채널
상태 채널은 다중 계약을 사용해 참여자들이 오프체인에서 거래를 빠르고 자유롭게 거래한 뒤 메인넷에서 거래를 확정하게 합니다. 이것은 네트워크 혼잡, 수수료 그리고 딜레이를 최소화 합니다. 현재 두 가지 채널 유형은 State 채널과 Payment 채널입니다.
사이드체인
사이드체인은 메인넷과 병렬로 실행되는 독립적인 EVM 호환 블록체인입니다. 이들은 이더리움과 양방향 브리지로 호환되며, 독자적인 합의 규칙과 블록 매개변수를 따릅니다.
플라즈마
플라즈마 체인은 메인 이더리움 체인에 고정된 별도의 블록체인으로, 분쟁 중재를 위해 (낙관적 롤업처럼) 사기 증명을 사용합니다.
밸리디움
Validium 체인은 Zero-knowledge 롤업과 유사한 유효성 증명을 사용하지만 데이터는 메인 레이어 1 이더리움 체인에 저장되지 않습니다. 이로 인해 Validium 체인당 초당 10,000건의 트랜잭션이 가능하며, 여러 체인이 병렬로 실행될 수 있습니다.
왜 이렇게 많은 확장 솔루션이 필요한가요?
- 여러 솔루션은 네트워크의 특정 부분에 대한 혼잡을 줄이고 단일 장애 지점을 방지할 수 있습니다.
- 전체는 각 부분의 합보다 큽니다. 다양한 솔루션이 공존하고 조화를 이루어 미래의 트랜잭션 속도와 처리량에 기하급수적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 모든 솔루션이 이더리움 합의 알고리즘을 직접 활용할 필요는 없으며, 대안은 얻기 어려운 이점을 제공할 수 있습니다.
시각 자료를 찾고 있나요? 시각적 학습자
해당 동영상에서는 "레이어 2"라는 용어를 모든 오프체인 확장 솔루션을 통칭하는 의미로 사용하지만, 우리는 "레이어 2"를 레이어 1 메인넷 합의를 통해 보안을 확보하는 오프체인 솔루션으로 정의합니다.
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