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이더리움 확장

롤업은 오프체인에서 트랜잭션을 일괄 처리하여 사용자의 비용을 절감합니다. 하지만 현재 롤업이 데이터를 사용하는 방식은 너무 비싸서 트랜잭션 비용을 낮추는 데 한계가 있습니다. 프로토 댕크샤딩은 이 문제를 해결합니다.

이더리움은 트랜잭션을 일괄 처리하여 그 결과를 이더리움으로 보내는 레이어 2(롤업이라고도 함)를 사용하여 확장됩니다. 롤업은 이더리움 메인넷보다 최대 8배 저렴하지만, 롤업을 더 최적화하여 최종 사용자의 비용을 더욱 절감할 수 있습니다. 또한 롤업은 일부 중앙화된 구성 요소에 의존하고 있는데, 이는 롤업이 성숙해짐에 따라 개발자들이 제거할 수 있습니다.

트랜잭션 비용

  • 오늘날의 롤업은 이더리움 레이어 1 (l1)보다 약 5~20배 저렴합니다.
  • ZK-롤업은 곧 수수료를 약 40~100배 낮출 것입니다.
  • 다가오는 이더리움의 변경 사항은 약 100~1000배의 추가적인 확장을 제공할 것입니다.
  • 사용자는 $0.001 미만의 비용으로 트랜잭션의 혜택을 누릴 수 있게 될 것입니다.

데이터 비용 절감

롤업은 대량의 트랜잭션을 수집하고 실행한 후 그 결과를 이더리움에 제출합니다. 이 과정에서 누구나 직접 트랜잭션을 실행하고 롤업 운영자가 정직했는지 검증할 수 있도록 공개적으로 접근 가능한 많은 데이터가 생성됩니다. 누군가 불일치를 발견하면 이의를 제기할 수 있습니다.

프로토 댕크샤딩

역사적으로 롤업 데이터는 이더리움에 영구적으로 저장되어 왔으며, 이는 비용이 많이 듭니다. 사용자가 롤업에서 지불하는 트랜잭션 비용의 90% 이상이 이 데이터 저장 때문입니다. 트랜잭션 비용을 줄이기 위해 데이터를 새로운 임시 '블롭' 저장소로 이동할 수 있습니다. 블롭은 영구적이지 않기 때문에 더 저렴합니다. 더 이상 필요하지 않게 되면 이더리움에서 삭제됩니다. 롤업 데이터를 장기적으로 저장하는 것은 롤업 운영자, 거래소, 인덱싱 서비스 등 이를 필요로 하는 사람들의 책임이 됩니다. 이더리움에 블롭 트랜잭션을 추가하는 것은 "프로토 댕크샤딩"이라는 업그레이드의 일부입니다.

프로토 댕크샤딩을 사용하면 이더리움 블록에 많은 블롭을 추가할 수 있습니다. 이를 통해 이더리움의 처리량을 크게(100배 이상) 확장하고 트랜잭션 비용을 대폭 낮출 수 있습니다.

댕크샤딩

블롭 데이터를 확장하는 두 번째 단계는 네트워크에서 롤업 데이터를 사용할 수 있는지 확인하는 새로운 방법이 필요하고, 생성과 블록 제안 책임을 분리하는 것에 의존하기 때문에 복잡합니다. 또한 검증자가 블롭 데이터의 작은 하위 집합을 검증했음을 암호학적으로 증명하는 방법도 필요합니다.

이 두 번째 단계는 "댕크샤딩"으로 알려져 있습니다. 구현 작업은 계속 진행 중이며, 블록 생성과 블록 제안 분리와 같은 전제 조건과, 한 번에 몇 킬로바이트씩 무작위로 샘플링하여 데이터가 사용 가능한지 네트워크가 효율적으로 확인할 수 있게 해주는 데이터 가용성 샘플링(DAS)이라는 새로운 네트워크 설계에 대한 진전이 이루어지고 있습니다.

댕크샤딩에 대해 더 알아보기

롤업 탈중앙화

롤업은 이미 이더리움을 확장하고 있습니다. 풍부한 롤업 프로젝트 생태계 (opens in a new tab)는 사용자가 다양한 보안 보장과 함께 빠르고 저렴하게 트랜잭션을 수행할 수 있도록 지원합니다. 하지만 롤업은 중앙화된 시퀀서(트랜잭션을 이더리움에 제출하기 전에 모든 트랜잭션 처리 및 집계를 수행하는 컴퓨터)를 사용하여 부트스트랩되었습니다. 이는 시퀀서 운영자가 제재를 받거나 뇌물을 받거나 기타 방식으로 손상될 수 있기 때문에 검열에 취약합니다. 동시에 롤업은 (opens in a new tab) 들어오는 데이터를 검증하는 방식이 다양합니다. 가장 좋은 방법은 "증명자(prover)"가 이나 유효성 증명을 제출하는 것이지만, 아직 모든 롤업이 그 단계에 도달한 것은 아닙니다. 유효성/사기 증명을 사용하는 롤업조차도 소수의 알려진 증명자 풀을 사용합니다. 따라서 이더리움 확장의 다음 중요한 단계는 시퀀서와 증명자를 실행하는 책임을 더 많은 사람들에게 분산시키는 것입니다.

롤업에 대해 더 알아보기

현재 진행 상황

프로토 댕크샤딩은 2024년 3월 칸쿤-데네브("덴쿤") 네트워크 업그레이드의 일환으로 성공적으로 구현되었습니다. 구현 이후 롤업은 블롭 저장소를 활용하기 시작하여 사용자의 트랜잭션 비용이 절감되었고 수백만 건의 트랜잭션이 블롭에서 처리되었습니다.

완전한 댕크샤딩에 대한 작업은 계속 진행 중이며, 제안자-빌더 분리 (PBS) 및 데이터 가용성 샘플링(DAS)과 같은 전제 조건에 대한 진전이 이루어지고 있습니다. 롤업 인프라를 탈중앙화하는 것은 점진적인 과정입니다. 약간씩 다른 시스템을 구축하고 있는 다양한 롤업이 존재하며, 각기 다른 속도로 완전히 탈중앙화될 것입니다.

덴쿤 네트워크 업그레이드와 그 영향에 대해 더 알아보기

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