비탈릭 부테린의 30분 만에 알아보는 이더리움
비탈릭 부테린이 탈중앙화된 월드 컴퓨터로서 이더리움의 진화에 대해 이야기하며, 지분 증명, 레이어 2 스케일링, 계정 추상화 및 앞으로의 방향을 다룹니다.
Date published: 2024년 11월 12일
비탈릭 부테린(Vitalik Buterin), 이더리움의 창립자가 데브콘 SEA(Devcon SEA)의 문을 열며 탈중앙화된 월드 컴퓨터로서 이더리움의 진화에 대한 포괄적인 개요를 발표합니다. 비탈릭은 지분 증명(PoS), 레이어 2(l2) 스케일링, 클라이언트 다양성, 그리고 이더리움 생태계가 나아갈 방향을 정의하는 애플리케이션에 대해 다룹니다.
이 스크립트는 이더리움 재단이 게시한 원본 비디오 스크립트 (opens in a new tab)의 접근성 향상 버전입니다. 가독성을 위해 약간의 편집이 이루어졌습니다.
소개 (0:02)
좋습니다, 30분 만에 알아보는 이더리움입니다. 이 발표는 이더리움 출시 이후 거의 모든 데브콘에서 제가 해왔던 발표입니다. 흥미로운 점은 이더리움 생태계가 변화하고, 이더리움 프로토콜이 변화하며, 시대가 변함에 따라 발표 내용도 꽤 많이 바뀌게 된다는 것입니다. 2015년의 이 발표를 다시 본다면, 엉클 블록(uncle block)에 대한 이야기를 많이 들으실 수 있을 것입니다. 물론 엉클 블록은 작업증명(PoW)의 특징입니다. 이제 우리는 지분 증명(PoS)을 사용하므로 더 이상 엉클 블록이 존재하지 않습니다. 또한 현재 이더리움에는 당연히 레이어 2(l2)가 있지만, 당시에는 레이어 2(l2)에 대한 내용이 전혀 포함되지 않았습니다. 이제 우리는 레이어 2(l2)가 이야기의 절반을 차지한다는 것을 알고 있습니다. 무엇보다도 이더리움은 진화하는 생태계이며, 기술이 변화하고 생태계의 초점이 기본 인프라 구축에서 애플리케이션에 대한 막대한 집중으로 옮겨감에 따라 이 발표의 내용도 계속해서 변화할 것입니다.
그렇다면 이더리움이란 무엇일까요? 첫째, 이더리움은 월드 컴퓨터입니다. 이더리움이 월드 컴퓨터라는 사실을 기억하시는 분 계신가요? 이쯤에서 우주에 있는 남자가 총을 들고 "항상 그랬지(always has been)"라고 말하는 밈을 넣어야 할 것 같지만, 누군가에게 그렇게 놀랍고 아름다운 깨달음을 주는 동시에 집에서 2만 킬로미터 떨어진 우주에서 총을 쏴야 하는 이유를 저는 도무지 이해할 수 없었습니다. 그래서 오늘은 그 밈을 쓰지 않겠습니다. 이더리움은 월드 컴퓨터입니다. 항상 그래왔고, 앞으로도 그럴 것입니다.
이에 더해, 이더리움은 믿을 수 없을 정도로 거대하고 다양한 온체인 경제입니다. 다행히도 제 바로 앞 순서였던 조쉬(Josh)가 이 경제의 다양한 측면에 대해 아주 훌륭한 발표를 해주었습니다. 이더리움은 또한 엄청나게 크고 다양한 글로벌 커뮤니티이기도 합니다. 이더리움은 많은 것을 의미합니다. 아마 "ETH는 돈이다(ETH is money)"라고 번쩍이는 간판도 달아야 할 것 같지만, 이더리움은 정말 많은 것을 포괄합니다.
월드 컴퓨터는 어떻게 작동할까요? 제가 생각하는 방식은 레이어 1(l1)은 신뢰 머신(trust machine)이고, 레이어 2(l2)는 GPU라는 것입니다. 이더리움의 레이어 1(l1), 즉 핵심 이더리움 블록체인은 생태계의 나머지 부분을 안전하게 지키고 하나로 묶어주는 닻(anchor) 역할을 합니다. 레이어 1(l1)은 레이어 2(l2)들이 서로 신뢰할 필요 없이(trustlessly) 통신할 수 있게 해주는 이유입니다. 적어도 모든 것이 2단계(Stage 2)로 업그레이드되고 나면, 자산을 가져와 옵티미즘(Optimism)에서 발행한 다음, 이를 아비트럼(Arbitrum)의 스마트 컨트랙트 내부로 이동시켜 보관할 수 있으며, 이 모든 과정을 거래 상대방 위험(counterparty risk) 없이 수행할 수 있게 될 것입니다. 레이어 1(l1)은 엄청나게 빠르기 위해 존재하는 것이 아니며, 초당 수백만 건의 트랜잭션을 처리하기 위해 존재하는 것도 아닙니다. 레이어 1(l1)은 무엇보다도 탈중앙화되고, 견고하며, 신뢰할 수 있는 기반이 되기 위해 존재합니다.
레이어 2(l2)는 GPU입니다. 레이어 2(l2)는 이 자리에 계신, 어떤 단일 레이어 2(l2)에라도 참여하고 있는 여러분 모두입니다. 여기 레이어 2(l2)에 참여하고 계신 분 있나요? 네, 좋습니다. 레이어 2(l2)를 사용해 보신 분? 레이어 1(l1)을 사용해 보신 분? 좋습니다, 우리 모두가 사용자군요. 이렇게 다양한 GPU들이 많이 존재하며, 월드 컴퓨터인 이더리움이 하나로 유지될 수 있는 이유는 이 각각의 GPU들이 낙관적 증명(optimistic proof) 시스템, 영지식 증명, SNARK, STARK, 플롱크(plonk) 등 어떤 유행어(buzzword)로 불리든 간에 이러한 기술들을 통해 신뢰 머신에 연결되어 있기 때문입니다. 이 모든 시스템은 레이어 1(l1)이 레이어 2(l2) 내부에서 일어나는 일을 신뢰할 필요 없이 검증할 수 있도록 보장하며, 레이어 2(l2) 역시 레이어 1(l1)에서 일어나는 일을 신뢰할 필요 없이 읽을 수 있도록 보장합니다.
탈중앙화와 다양성 (5:11)
이 두 구성 요소 사이에는 중요한 상호작용이 있으며, 이들이 함께 모여 오늘날의 이더리움을 구성합니다. 레이어 1(l1)이란 무엇일까요? 그것은 체인입니다. 지분 증명(PoS)으로 실행됩니다. 그리고 고장 나지 않습니다. 이게 무슨 의미일까요? 이더리움 레이어 1(l1)은 현재까지 총 9년 이상 존재해 온 체인이며, 현재의 지분 증명(PoS) 형태로는 2년 조금 넘게 존재해 왔습니다. 기본 레이어가 갖춰야 할 정말 중요한 것 중 하나는, 여러분이 탈중앙화되고 개방적이며 견고하고 앞으로도 이러한 특성을 계속 유지할 가능성이 높은 기본 레이어 위에 구축하고 있다는 명확한 증거입니다.
그중 한 부분은 변화에 느리게 대처하는 것입니다. 어느 화요일 아침에 갑자기 새로운 경영진이 들어서서 수많은 애플리케이션을 삭제하기 시작하거나, 전체 모델을 바꾸거나, 수수료를 10배로 올리거나, 아무런 경고 없이 다른 조치를 취하기로 결정하는 시스템을 원하지는 않으실 겁니다. 탈중앙화와 회복 탄력성의 또 다른 부분은 복구 능력입니다. 문제가 발생할 때마다 실제로 그 문제로부터 복구하고 시간이 지남에 따라 레이어 1(l1)의 품질을 향상시킬 수 있어야 합니다.
비트코인 작업증명(PoW) 채굴 풀과 이더리움 지분 증명(PoS) 스테이킹 풀의 차트를 비교해 보면, 저는 여기서 의도적으로 관대하게 평가하고 있습니다. 왜냐하면 머지 이전의 이더리움 작업증명(PoW) 탈중앙화는 훨씬 더 집중되어 있었기 때문입니다. 이더리움 지분 증명(PoS) 측면에서 우리가 볼 수 있는 것은 꽤 다양한 스테이킹 풀의 집합입니다. 라이도(Lido)를 자세히 살펴보면 30%가 조금 안 되는 점유율을 가지고 있지만, 라이도는 단일 주체가 아닙니다. 그것은 DAO입니다. 엄밀히 말해 예치금은 대략 40개의 서로 다른 노드 운영자들에게 분산되어 있습니다. 따라서 1명의 주체와 40명의 주체 사이 그 어딘가에 있다고 생각하는 것이 합리적입니다.
그리고 "미확인(unidentified)" 그룹이 있습니다. 키보드의 "아무(any)" 키가 실제 키가 아닌 것처럼, 미확인 그룹은 단일 주체가 아닙니다. 우리는 실제로 그것이 무엇인지 모릅니다. 아마도 수많은 솔로 스테이커, 소규모 비즈니스 스테이커, 그리고 다양한 소규모 스테이킹 풀들이 있을 것입니다. 오늘날의 이더리움 레이어 1(l1)은 지분 증명(PoS) 설계에서 실제로 놀라울 정도로 높은 수준의 탈중앙화를 갖추고 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 계속해서 개선되어 온 특성입니다.
실제로 크게 개선된 특성 중 하나는 클라이언트 다양성입니다. 약 5년 전의 이더리움은 기본적으로 고 이더리움(geth)뿐이었습니다. 하나의 클라이언트가 지배하는 생태계가 되면, 그 자체가 단일 장애점(central point of failure)이 됩니다. 2016년의 DoS 공격을 기억하시는 분 계신가요? 새벽 5시 17분에 군대식 기상 알람을 받고 일어나 상황실(war room)로 내려가면, 누군가 클라이언트에서 버그를 발견한 상황입니다. 전체 체인이 멈춥니다. 우리가 그것을 고치면, 2~3일 후에 누군가 또 다른 버그를 발견합니다. 결국 하드 포크를 해야 할 때까지 한 달 내내 그런 상황이 계속됩니다. 하지만 그 기간 동안 이더리움이 두 개의 서로 다른 클라이언트(당시에는 고 이더리움(geth)과 패리티(Parity)였습니다)를 가질 수 있었던 능력이 기본적으로 체인을 구했습니다. 버그가 고 이더리움(geth)에는 영향을 미치지만 패리티에는 영향을 미치지 않는 경우도 있었고, 패리티에는 영향을 미치지만 고 이더리움(geth)에는 영향을 미치지 않는 경우도 있었습니다. 이더리움은 여러 소프트웨어 구현체를 보유함으로써 많은 이점을 얻었으며, 이는 2024년 현재 이더리움 역사상 가장 좋은 상태일 것입니다.
다중 클라이언트와 견고성 (10:40)
이더리움의 지분 증명(PoS) 부분을 처리하는 합의 클라이언트와 이더리움의 EVM 부분을 처리하는 실행 클라이언트를 살펴보면, 시장 점유율이 가장 높은 단일 클라이언트는 고 이더리움(geth)으로 약 50% 정도를 차지하고 있음을 알 수 있습니다. 말 그대로 오늘, 바로 지금 어떤 이더리움 클라이언트에 버그가 발생하면 어떻게 될까요? 이더리움이 여전히 실행 중인지 확인해 보세요. 아마 실행 중일 겁니다. 폴리마켓(PolyMarket)에 99.99%의 확률로 베팅하겠습니다.
첫 번째 경우: 클라이언트가 고 이더리움(geth)이라면 어떻게 될까요? 이것이 최악의 시나리오입니다. 클라이언트가 고 이더리움(geth)이고 버그가 있다면, 현실적으로 체인은 반으로 나뉩니다. 절반은 고 이더리움(geth)을 따르고 나머지 절반은 다른 클라이언트를 따르지만, 양쪽 모두 체인의 최종화(finalizing)가 멈춥니다. 최종화를 위해서는 3분의 2가 필요합니다. 3분의 2 미만이면 블록은 계속 생성되지만 체인의 최종화는 멈춥니다. 만약 여러분이 어떤 트랜잭션의 확정을 기다리는 사용자, 애플리케이션 또는 비즈니스라면, 두 체인 모두 최종화되지 않고 있다는 것을 감지하고 대기 상태에 들어가게 될 것입니다. 현실적으로 일어날 일은 코어 개발자들이 최고 경계 태세에 돌입하여 실제로 어떤 클라이언트에 버그가 있는지 파악하고 버그를 수정하는 것입니다. 이더리움에서 이런 일이 한 번 있었는데(재미있는 사실은, 2016년에 그 원인이 된 트랜잭션을 제가 직접 보냈다는 것입니다), 기본적으로 12시간 이내에 모든 것이 수정되었습니다.
이것이 최악의 경우입니다. 다른 모든 경우, 기본적으로 프리즘이나 라이트하우스에 버그가 발생하면 기껏해야 하루 정도 이더리움의 최종화가 멈추는 것이 전부이며, 그 후에는 기본적으로 정상으로 돌아갑니다. 다른 클라이언트의 경우에는 아무런 문제도 알아차리지 못할 것입니다. 실질적인 탈중앙화 측면에서 다중 클라이언트를 보유하는 것은 매우 도움이 됩니다. 이는 특히 논쟁이 되는 상황에서 이더리움 생태계에 대한 권력과 통제력을 분산시킵니다. 만약 DAO 포크와 같은 사건이 다시 발생하고 한 개발팀이 인기 없는 선택을 한다면, 사용자들은 매우 쉽게 다른 클라이언트로 전환하여 그들을 완전히 우회할 수 있을 것입니다.
이는 단일 클라이언트 생태계에서는 실현 불가능합니다. 다양한 다중 클라이언트 생태계를 구축하는 것은 달성하기 어렵습니다. 이더리움을 제외하고는 어떤 체인도 이와 비슷한 수준을 달성하지 못했습니다. 이더리움 외부를 보더라도, 웹 브라우저를 예로 들면 웹 브라우저는 개방형 표준이어야 합니다. 하지만 현실은 80% 이상이 웹킷(WebKit)의 포크 버전에서 실행되고 있으며, 나머지는 파이어폭스(Firefox)에서 실행되면서 용감하게 자리를 지키려 노력하고 있습니다. 이더리움은 이러한 추세를 거스르는 데 성공했습니다.
2년 전에는 이 차트가 더 나빴습니다. 이더리움의 탈중앙화는 더 나빠지지 않을 뿐만 아니라, 문제에 적극적으로 대응하고 시간이 지남에 따라 이를 개선하기 위해 공격적으로 추진할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 만약 여러분이 5년이나 10년 후에도 존재해야 하는 애플리케이션을 구축하고 있다면, 이러한 특성들이야말로 여러분이 찾고 있는 것일 겁니다.
32 ETH를 가지고 있거나, 풀에 참여하여 그보다 적은 금액을 가지고 있다면, 친구들과 함께 소규모 풀을 만들 수 있는 오볼(Obol) 스쿼드 스테이킹과 같이 정말 흥미로운 풀 옵션들이 점점 더 많이 등장하고 있습니다. 여러분이 스테이커가 될 수 있는 다양한 방법이 있으며, 스테이커가 되면 이더리움 블록체인을 보호하는 이 노드 네트워크의 일부가 됩니다.
노드 검증과 확장성 (15:06)
이더리움 재단의 홍보물에서는 이렇게 묘사하는 것 같네요. 귀여운 코끼리가 있습니다. 코끼리에게 환호를 보내주세요! 여러분도 네트워크에 참여하여 보안을 강화하는 데 기여할 수 있습니다. 스테이커가 아니더라도 컴퓨터에서 이더리움 노드를 실행하여 자발적으로 체인을 검증할 수 있습니다.
요즘은 이렇게 생긴 데스크톱을 가진 사람이 아무도 없을 것 같네요. 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion) 3.5에 "데스크톱 컴퓨터"를 입력했더니 이런 이미지가 나왔습니다. 그래서 여러분이 보시는 컴퓨터가 바로 이것입니다. 하지만 여러분은 컴퓨터에서 이더리움 노드를 실행하여 체인을 검증할 수 있습니다. 이것은 정말 중요합니다. 왜냐하면 체인을 검증하는 사용자들이 있다면, 스테이커의 과반수나 절대다수가 담합하더라도 모든 것을 망가뜨리지 않고서는 사람들에게 적용되는 규칙을 바꿀 수 없기 때문입니다. 이더리움의 규칙은 광범위한 커뮤니티 합의를 통해 동의된 하드 포크를 통해서만 변경될 수 있습니다.
저는 이것이 보존할 가치가 있는 정말 중요한 것 중 하나라고 생각합니다. 블록체인 생태계 중에서, 사람들이 체인을 검증할 수 있도록 가능하게 만들고 그 능력을 지속적으로 개선하려는 강력한 문화를 가진 곳은 기본적으로 비트코인과 이더리움뿐입니다. 이를 훨씬 더 쉽게 만들겠다는 명확한 목표를 가진 많은 프로토콜 업그레이드가 예정되어 있습니다.
내일이면 무상태(stateless) 클라이언트를 사용하여 적은 양의 저장 공간만으로도 노드를 실행할 수 있게 될 것입니다. 이것이 로드맵의 "버지(Verge)" 단계입니다. 또한 라이트 클라이언트도 있습니다. 헬리오스(Helios)라는 프로젝트가 일종의 가벼운 검증(light verification)을 수행하고 있습니다. 가벼운 검증이 완벽하지는 않지만, 체인에 대한 정보를 얻기 위해 RPC 노드를 신뢰할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 장기적인 미래에는 전체 체인을 SNARK로 만드는 것이 목표입니다. 전체 체인을 SNARK로 만들고 나면, 엄청나게 크거나 아주 작은 하드웨어에서도 이더리움 규칙을 검증할 수 있게 될 것입니다.
더 적은 ETH로 스테이킹하는 것 또한 매우 활발하게 연구되고 있는 요구 사항입니다. 32 ETH는 여전히 높은 금액입니다. 저는 사람들이 1 ETH만으로도 스테이커가 될 수 있기를 바랍니다. 이를 위한 다양한 방법이 있습니다. 오빗(Orbit)과 같은 방식이나 집계(aggregation) 기능을 개선하는 방법 등이 있습니다. 전반적으로, 스테이킹과 노드 실행을 더 쉽고 접근하기 좋게 만들기 위한 많은 프로토콜 개선이 예정되어 있습니다.
이더리움 레이어 1(l1)에서는 무엇이 실행될까요? 일부 고가치 애플리케이션들입니다. 많은 고가치 탈중앙화 금융 (DeFi)이 레이어 1(l1)에서 실행됩니다. ENS는 현재 레이어 1(l1)에 있지만, 점점 더 레이어 2(l2)와의 연동을 늘려가고 있습니다. 사람들은 레이어 1(l1)에 자산을 보관합니다. 또한, 레이어 1(l1)은 레이어 2(l2)를 위한 블록 루트, 상태 루트, 그리고 증명 시스템을 관리합니다. 레이어 1(l1)은 레이어 2(l2)를 보호합니다. 레이어 1(l1)은 특히 레이어 2(l2)에 장애가 발생했을 때 크로스 레이어 작업을 처리할 수 있을 만큼 충분히 강력해야 합니다. 레이어 2(l2)와 독립적인 체인의 차이점은, 레이어 2(l2)가 51% 공격을 받거나 팀이 운영을 중단하더라도 레이어 1(l1)이 여전히 사용자를 보호하기 위해 존재한다는 것입니다. 사용자는 레이어 2(l2) 내부에서 자신의 소유권과 상태를 증명하고 이를 다시 레이어 1(l1)으로 마이그레이션할 수 있습니다.
L2 속도와 로드맵 (20:33)
최근에 이와 관련된 실제 실험이 있었습니다. 최근 dYdX v3가 운영을 중단했고, L2Beat 팀이 자체적으로 이스케이프 해치 소프트웨어를 구현했습니다. dYdX 팀의 개입 없이도 사용자들은 dYdX v3 내부에 있던 자산을 이더리움 레이어 1(l1)으로 다시 가져올 수 있었습니다. 팀의 개입 없이 레이어 2(l2)를 빠져나오는 것은 단순한 이론이 아니라 현실입니다.
레이어 1(l1)이 애플리케이션을 실행하고 레이어 2(l2)를 보호한다면, 레이어 2(l2)는 무엇을 할까요? 레이어 2(l2)는 속도와 확장성을 제공합니다. 올해 레이어 2(l2) 수수료는 약 50센트에서 1센트 미만으로 떨어졌습니다. 기본적으로 엄청나게 다양한 종류의 애플리케이션에 대해, 이더리움은 하룻밤 사이에 감당할 수 없을 정도로 비싼 네트워크에서 완전히 저렴한 네트워크로 변모했습니다.
트랜잭션 포함 시간은 어떨까요? 트랜잭션을 보내고 그것이 포함될 때까지 10분, 40분, 90분 등 임의의 시간을 기다려야 했던 경험을 기억하시는 분 계신가요? 지난 6개월 동안 이더리움에서 이런 경험을 해보신 분 계신가요? 이더리움은 엄청나게 개선되었습니다. 작업증명(PoW) 시대에 비트코인의 평균 블록 타임은 10분이었지만, 이더리움의 평균 블록 타임은 12초입니다. 하지만 가스 가격 운이 나쁘면 10분이나 20분을 기다려야 하는 짜증 나는 현상이 있었습니다. 2021년에 도입된 EIP-1559가 기본적으로 이 문제를 해결했습니다.
그다음은 머지입니다. 수학의 흥미로운 특성 덕분에, 블록 간의 평균 시간은 13초에서 12초로 줄어들었을 뿐이지만, 트랜잭션을 보내고 포함될 때까지의 평균 시간은 13초 남짓에서 6초 남짓으로 줄어들었습니다. 여러분에게 드리는 수학 문제입니다. 왜 이런 결과가 나오는지 알아맞혀 보세요. 머지 이후, 포함 시간은 기본적으로 6초에서 30초로 줄어듭니다. 마지막으로, 레이어 2(l2)에는 사전 확정(pre-confirmation) 기능이 있어서 수백 밀리초 내에 트랜잭션을 확정할 수 있을 만큼 빠릅니다. 사용자로서 여러분은 많은 일이 일어나는 애플리케이션의 일부가 되면서도, 동시에 트랜잭션 수수료는 계속해서 저렴하게 유지되는 혜택을 누릴 수 있습니다.
이더리움의 역사: 2013년 11월에 백서가 나왔습니다. 2015년 7월에 출시되었습니다. 2018년경, 이더리움은 지분 증명(PoS)과 데이터 가용성 샘플링에 대한 대략적인 설계를 확정했습니다. 데이터 가용성 샘플링과 이레이저 코딩에 대한 원본 논문은 제가 2017년에 작성했습니다.
캐스퍼와 롤업 스케일링 (25:27)
GitHub를 파헤쳐 보면 simple_casper라는 디렉터리를 검색하여 서펀트(Serpent)로 작성된 컨트랙트를 찾을 수 있습니다. 서펀트를 기억하시는 분 계신가요? 서펀트를 사용하시는 분 계신가요? 제 말은, 파이썬(Python)이 정말 아름답다고 생각하지만, 그런 스타일을 원한다면 Vyper로 코딩해야 한다는 것입니다. Vyper는 실제로 훌륭하며 꽤 많이 개선되어 왔습니다. 2017년 그 저장소(repo) 내에서 우리는 완전한 추상화를 시도하고 지분 증명(PoS) 로직을 스마트 컨트랙트로 직접 작성하려고 했습니다. 우리는 2017년 12월 31일 방콕 시간으로 오후 11시 20분에 데모를 출시했습니다(새해가 되기 전에 무언가를 내놓고 싶었거든요). 하지만 그 데모는 꽤 빨리 망가지고 말았습니다. 초창기였으니까요.
그 이후로, 이제는 더 이상 초창기가 아닙니다. 2018년 초, 이더리움 지분 증명(PoS) 시스템과 스케일링 시스템을 구축하기 위한 대규모 노력이 시작되었고, 이는 이후 오늘날 우리가 사용하는 블롭(blob)으로 발전했습니다. 2022년에는 작업증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 전환하는 머지가 있었습니다. 2024년에는 "서지(Surge)" 파트 1이 진행되었습니다. 로드맵 다이어그램을 보면 기본 롤업 스케일링과 완전한 롤업 스케일링이라는 두 가지 마일스톤을 볼 수 있습니다. 기본 롤업 스케일링은 주요 레이어 2(l2)가 1단계(Stage 1)에 도달해야 하고 블롭이 존재해야 함을 의미합니다. 2024년까지 우리는 실제로 그 목표를 달성했습니다. 다음 단계는 데이터 가용성 샘플링을 완전히 실행하고 주요 레이어 2(l2)가 2단계(Stage 2)에 도달하는 것입니다. 저는 사람들이 생각하는 것보다 그 시기가 더 빨리 올 것이라고 생각합니다.
아직 해결해야 할 많은 문제가 남아 있습니다. 우리는 탈중앙화의 업그레이드를 원합니다. 이더리움이 중앙화되기를 원하시는 분 계신가요? 좋습니다, 한 분이 이더리움의 중앙화를 원하시는군요. 검열 저항성, 양자 내성은 어떨까요? 네, 한 분 손 드셨네요. 어쩌면 쇄신이 일어나기 위해서는 붕괴가 필요하다고 느끼시는 걸지도 모르겠네요! 하지만 탈중앙화, 검열 저항성, 양자 내성이 계속 유지되도록 하려면 추가적인 업그레이드가 필요합니다.
또한 효율성과 확장성에 대한 점진적이고 지속적인 업그레이드도 필요합니다. 레이어 2(l2)는 매우 빠르게 확장될 것이며, 향후 몇 년 동안 그 안전성도 향상될 것입니다. 저는 또한 레이어 1(l1) 용량에 대한 점진적이고 신중하지만 확실한 지속적인 업그레이드를 기대합니다. 레이어 1(l1) 활동을 지원하고 레이어 1(l1)이 최후의 보루(backstop) 역할을 하기 때문에 우리는 이를 수행해야 합니다. 레이어 2(l2)의 최대 이론적 안전 용량은 레이어 1(l1)의 용량에 비례합니다.
이더리움이 지원할 수 있는 블롭의 수를 늘리기 위해 데이터 가용성 샘플링을 업그레이드할 예정입니다. 약 일주일 전, 이더리움은 실제로 블롭에 대한 가격 발견(price discovery) 모드에 진입했습니다. 이는 사용 중인 블롭의 수가 장기 목표치와 정확히 일치함을 의미합니다. 이제 우리는 이 숫자를 확장해야 합니다.
우리는 ENS, 소비자 결제, 소셜 네트워크 등 매우 다양한 애플리케이션이 가능할 정도로 충분히 확장했습니다. 제가 생각하기에 향후 10년 동안 매우 중요해질 카테고리 중 하나는 금융과 비금융이 혼합된 애플리케이션입니다. 즉, 금융의 힘을 활용하지만 궁극적으로는 금융적 목표를 넘어서는 목적을 달성하기 위한 애플리케이션입니다. 이 분야에는 매우 강력한 애플리케이션들이 많이 있습니다. 우리는 기술을 개선하는 데 오랜 시간을 보냈고 앞으로도 계속 그렇게 할 것이지만, 이제는 구축(build)해야 할 때가 된 수준에 이르렀습니다. 감사합니다. [박수]