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宣告脫離數位封建主義獨立

遊戲
所有權
抗審查性
塔倫斯·范·阿斯
Cartridge
2026年2月5日
9 分鐘閱讀

本故事最初於 2026 年 2 月 5 日作為客座推文發布在 @Ethereum X 個人檔案 (opens in a new tab)上。為提升閱讀體驗,內容已進行微調。

在我們自己的世界裡作客

我們清醒時待在數位空間的時間比在實體空間還要長。在這些空間裡,我們只是過客,而非主人。

我們在無法控制的帳號上建立身分。我們創造的價值流向了少數的數位地主。

我們擁有奪回這一切的工具。

企業擁有你的身分、進度與回憶。

數位封建主義:你創造內容、建立社群、產生數據。而他們擁有平台、制定規則、保留利潤。

他們的條款一變,你的心血就隨之消失。

A video game explorer character standing at a blocked door

數位封建主義在遊戲領域中最為明顯。

當遊戲發行商 Ubisoft 關閉《飆酷車神》(The Crew)時,他們同時撤銷了每位買家價值 60 美元的授權。

「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)運動 (opens in a new tab)之所以存在,是因為玩家已經受夠了。

Screenshot of video game with the user's access revoked

這是以太坊傳奇起源故事的一部分。

當暴雪(Blizzard)削弱了維塔利克·布特林(以太坊共同創辦人)的《魔獸世界》角色時,他意識到了其中的危險:中心化控制意味著你所建立的一切都可能在他人的一念之間被摧毀。

A video game explorer character looking at runes

即使遊戲存活下來,你所建立的一切依然處於風險之中。

《絕對武力》(Counter-Strike)的玩家創造了價值 60 億美元的數位武器造型經濟:這包含了多年的對戰、交易與奉獻。

Valve 卻在一夜之間改變了交易規則。一半的價值瞬間蒸發。

你的歷史,任憑他們擺佈。

載入中...

當《星際大戰:銀河系》(Star Wars Galaxies)遊戲關閉時,數千人登入遊戲,眼睜睜看著 14 年來建立的社群、人際關係與故事走向終結。

他們點燃煙火並道別。這是一場為他們建立、熱愛卻從未擁有過的世界所舉行的葬禮。

Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event

當玩家掌控自己的世界時會發生什麼事

那麼,當玩家掌控自己的遊戲世界時會發生什麼事?

這將是數位封建主義的終結,以及新社會契約的開始。

一份數位的權利宣言。

Illusration of the digital declaration of rights

鏈上遊戲的精神就是開源的精神。

當 Unity 以 Runtime 費用背叛遊戲開發者時,Godot 引擎 (opens in a new tab)提供了一個替代方案。

現在,像 Dojo (opens in a new tab) 這樣的鏈上引擎,為遊戲工作室提供了一個替代方案,讓他們不必再將遊戲發布在中心化伺服器上。

Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'

理查·加菲爾(Richard Garfield)創造了孩之寶(Hasbro)第一個價值十億美元的品牌——《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)

現在他正在開發鏈上遊戲,讓玩家「即使在我們停止官方支援後,也能繼續遊玩這些遊戲」。

Image of a deck of Magic: The Gathering cards

這一切始於 Dom Hofmann 的 (opens in a new tab) Loot 專案 (opens in a new tab)

8,000 份奇幻裝備清單提出了一個問題:「如果我們建立一個不屬於任何人的 IP 會怎樣?」

Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring

如果你想知道逃離數位封建主義是什麼感覺,別只聽我說。

去玩玩看 Loot Survivor (opens in a new tab)

我所說的未來?它已經上線了。

Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster

讓加密貨幣隱形

「但是加密貨幣很笨重、緩慢且難以使用。」

多年來,這就像是我們產業中難以突破的「四分鐘一英里」障礙,是每個人都接受的去中心化代價。

玩家必須應付錢包、燃料費用、助記詞以及不斷的簽章。

摩擦力就是入場的代價。

載入中...

Cartridge Controller (opens in a new tab) 這樣的工具改變了整個體驗。

  • 社群登入。
  • 單次簽章工作階段。
  • 玩家永遠看不到的燃料費用。

當加密貨幣退居幕後,遊戲就變得有趣了。

載入中...

一個無法被奪走的世界

想像一款競技遊戲,其獎金池被鎖定在智能合約中。贏家就是贏家。

開發者無法在賽季中途改變規則,也無法拒絕支付獎金。

「程式碼即法律」(Code is Law)成為了一項功能。

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《DOTA》是《魔獸爭霸 III》中由社群製作的模組。它創造了一個價值十億美元的遊戲類型(MOBA)。

《魔獸爭霸 III》的原始創作者(暴雪)幾乎沒有從中獲得任何價值。

在鏈上,社群可以在遊戲的基礎上進行開發、擴展世界,並擁有他們的創作。

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當亞歷山大圖書館被焚毀時,獨一無二的文獻永遠消失了。所有的人類知識,都集中在一個脆弱的地方。

當遊戲伺服器關閉時,獨特的世界與文化也隨之灰飛煙滅。

火災是不可避免的。但中心化卻是一種選擇。

Illustration of books burning

開發鏈上遊戲並不是為你的世界建造一個更安全的金庫。

而是給了它們一台印刷機:一種能同時存在於各處的力量。

被複製、擴展、重建、保存,而不是被鎖在一扇門後。

Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries

當程式碼在鏈上時:

  • 發行商無法撤銷你的授權
  • 工作室無法刪除你的進度
  • 企業無法竊取你的價值

你奪回了本該屬於你的一切。

每一場革命都始於一個覺醒:「事情不一定要這樣。」

載入中...

宣告獨立

我們正在宣告脫離數位封建主義獨立。

當你擁有自己的世界時,價值會流經你,而不是從你身上流失。

這不僅僅是更好的遊戲體驗。這是自由。

A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets


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