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宣告脫離數位封建主義獨立

遊戲
所有權
抗審查性
塔倫斯·范·阿斯
Cartridge
2026年2月5日
9 分鐘閱讀

本故事最初於 2026 年 2 月 5 日作為客座推文發布在 @Ethereum X 個人檔案 (在新分頁開啟)上。為提升閱讀體驗,內容已進行微調。

在我們自己的世界裡作客

我們清醒時待在數位空間的時間比在實體空間還要長。在這些空間裡,我們只是過客,而非主人。

我們在無法控制的帳號上建立身分。我們創造的價值流向了少數的數位地主。

我們擁有奪回這一切的工具。

企業擁有你的身分、進度與回憶。

數位封建主義:你創造內容、建立社群、產生數據。而他們擁有平台、制定規則、保留利潤。

他們的條款一變,你的心血就隨之消失。

A video game explorer character standing at a blocked door

數位封建主義在遊戲領域中最為明顯。

當遊戲發行商 Ubisoft 關閉《飆酷車神》(The Crew)時,他們同時撤銷了每位買家價值 60 美元的授權。

「停止扼殺遊戲」(Stop Killing Games)運動 (在新分頁開啟)之所以存在,是因為玩家已經受夠了。

Screenshot of video game with the user's access revoked

這是以太坊傳奇起源故事的一部分。

當暴雪(Blizzard)削弱了維塔利克·布特林(以太坊共同創辦人)的《魔獸世界》角色時,他意識到了其中的危險:中心化控制意味著你所建立的一切都可能在他人的一念之間被摧毀。

A video game explorer character looking at runes

即使遊戲存活下來,你所建立的一切依然處於風險之中。

《絕對武力》(Counter-Strike)的玩家創造了價值 60 億美元的數位武器造型經濟:這包含了多年的對戰、交易與奉獻。

Valve 卻在一夜之間改變了交易規則。一半的價值瞬間蒸發。

你的歷史,任憑他們擺佈。

載入中...

當《星際大戰:銀河系》(Star Wars Galaxies)遊戲關閉時,數千人登入遊戲,眼睜睜看著 14 年來建立的社群、人際關係與故事走向終結。

他們點燃煙火並道別。這是一場為他們建立、熱愛卻從未擁有過的世界所舉行的葬禮。

Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event

當玩家掌控自己的世界時會發生什麼事

那麼,當玩家掌控自己的遊戲世界時會發生什麼事?

這將是數位封建主義的終結,以及新社會契約的開始。

一份數位的權利宣言。

Illusration of the digital declaration of rights

鏈上遊戲的精神就是開源的精神。

當 Unity 以 Runtime 費用背叛遊戲開發者時,Godot 引擎 (在新分頁開啟)提供了一個替代方案。

現在,像 Dojo (在新分頁開啟) 這樣的鏈上引擎,為遊戲工作室提供了一個替代方案,讓他們不必再將遊戲發布在中心化伺服器上。

Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'

理查·加菲爾(Richard Garfield)創造了孩之寶(Hasbro)第一個價值十億美元的品牌——《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)

現在他正在開發鏈上遊戲,讓玩家「即使在我們停止官方支援後,也能繼續遊玩這些遊戲」。

Image of a deck of Magic: The Gathering cards

這一切始於 Dom Hofmann 的 (在新分頁開啟) Loot 專案 (在新分頁開啟)

8,000 份奇幻裝備清單提出了一個問題:「如果我們建立一個不屬於任何人的 IP 會怎樣?」

Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring

如果你想知道逃離數位封建主義是什麼感覺,別只聽我說。

去玩玩看 Loot Survivor (在新分頁開啟)

我所說的未來?它已經上線了。

Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster

讓加密貨幣隱形

「但是加密貨幣很笨重、緩慢且難以使用。」

多年來,這就像是我們產業中難以突破的「四分鐘一英里」障礙,是每個人都接受的去中心化代價。

玩家必須應付錢包、燃料費用、助記詞以及不斷的簽章。

摩擦力就是入場的代價。

載入中...

Cartridge Controller (在新分頁開啟) 這樣的工具改變了整個體驗。

  • 社群登入。
  • 單次簽章工作階段。
  • 玩家永遠看不到的燃料費用。

當加密貨幣退居幕後,遊戲就變得有趣了。

載入中...

一個無法被奪走的世界

想像一款競技遊戲,其獎金池被鎖定在智能合約中。贏家就是贏家。

開發者無法在賽季中途改變規則,也無法拒絕支付獎金。

「程式碼即法律」(Code is Law)成為了一項功能。

載入中...

《DOTA》是《魔獸爭霸 III》中由社群製作的模組。它創造了一個價值十億美元的遊戲類型(MOBA)。

《魔獸爭霸 III》的原始創作者(暴雪)幾乎沒有從中獲得任何價值。

在鏈上,社群可以在遊戲的基礎上進行開發、擴展世界,並擁有他們的創作。

載入中...

當亞歷山大圖書館被焚毀時,獨一無二的文獻永遠消失了。所有的人類知識,都集中在一個脆弱的地方。

當遊戲伺服器關閉時,獨特的世界與文化也隨之灰飛煙滅。

火災是不可避免的。但中心化卻是一種選擇。

Illustration of books burning

開發鏈上遊戲並不是為你的世界建造一個更安全的金庫。

而是給了它們一台印刷機:一種能同時存在於各處的力量。

被複製、擴展、重建、保存,而不是被鎖在一扇門後。

Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries

當程式碼在鏈上時:

  • 發行商無法撤銷你的授權
  • 工作室無法刪除你的進度
  • 企業無法竊取你的價值

你奪回了本該屬於你的一切。

每一場革命都始於一個覺醒:「事情不一定要這樣。」

載入中...

宣告獨立

我們正在宣告脫離數位封建主義獨立。

當你擁有自己的世界時,價值會流經你,而不是從你身上流失。

這不僅僅是更好的遊戲體驗。這是自由。

A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets


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