一切皆可缓存
使用卷叠时,交易中一个字节的成本比一个存储插槽的成本高得多。 因此,在链上缓存尽可能多的信息是有意义的。
在本文中,你将学习如何创建和使用缓存合约,使得任何可能被多次使用的参数值都会被缓存,并且(在第一次使用之后)可通过更少的字节数来使用,并学习如何编写使用此缓存的链下代码。
如果你想跳过本文,直接查看源代码,请点击此处 (opens in a new tab)。 开发堆栈为 Foundry (opens in a new tab)。
总体设计
为简单起见,我们假设所有交易参数均为 uint256 类型,长度为 32 字节。 收到交易时,我们将按如下方式解析每个参数:
-
如果第一个字节是
0xFF,则取接下来的 32 个字节作为参数值并将其写入缓存。 -
如果第一个字节是
0xFE,则取接下来的 32 个字节作为参数值,但_不_将其写入缓存。 -
对于任何其他值,取高四位作为附加字节数,低四位作为缓存键的最高有效位。 以下是一些示例:
calldata 中的字节 缓存键 0x0F 0x0F 0x10,0x10 0x10 0x12,0xAC 0x02AC 0x2D,0xEA, 0xD6 0x0DEAD6
缓存操作
缓存在 Cache.sol (opens in a new tab) 中实现。 我们逐行来过一遍。
// SPDX-License-Identifier: UNLICENSED
pragma solidity ^0.8.13;
contract Cache {
bytes1 public constant INTO_CACHE = 0xFF;
bytes1 public constant DONT_CACHE = 0xFE;
这些常量用于解释我们提供所有信息,并选择是否将其写入缓存的特殊情况。 写入缓存需要对之前未使用的存储插槽执行两次 SSTORE (opens in a new tab) 操作,每次操作花费 22100 燃料,因此我们将其设为可选。
mapping(uint => uint) public val2key;
值与其键之间的映射 (opens in a new tab)。 在发送交易之前,对值进行编码时需要这些信息。
// 位置 n 存储键 n+1 的值,因为我们需要保留
// 零值来表示“不在缓存中”。
uint[] public key2val;
我们可以使用数组来进行从键到值的映射,因为我们分配键,为简单起见,我们按顺序分配。
function cacheRead(uint _key) public view returns (uint) {
require(_key <= key2val.length, "正在读取未初始化的缓存条目");
return key2val[_key-1];
} // cacheRead
从缓存中读取一个值。
// 如果值尚不存在,则将其写入缓存
// 仅设为 public 以便测试能够正常工作
function cacheWrite(uint _value) public returns (uint) {
// 如果值已在缓存中,则返回当前键
if (val2key[_value] != 0) {
return val2key[_value];
}
在缓存中多次存储相同的值是没有意义的。 如果该值已存在,则只返回现有键。
// 由于 0xFE 是一个特殊情况,缓存可容纳的最大键
// 是 0x0D 后跟 15 个 0xFF。如果缓存长度已达
// 该值,则失败。
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
require(key2val.length+1 < 0x0DFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,
"缓存溢出");
我认为我们永远不会有这么大的缓存(大约 1.8*1037 个条目,需要大约 1027 TB 的存储空间)。 然而,我年纪大了,还记得 “640kB 永远够用” (opens in a new tab) 这句话。 这个测试的成本非常低。
// 使用下一个键写入值
val2key[_value] = key2val.length+1;
添加反向查找(从值到键)。
key2val.push(_value);
添加正向查找(从键到值)。 因为我们按顺序分配值,所以只需将其添加到最后一个数组值之后即可。
return key2val.length;
} // cacheWrite
返回 key2val 的新长度,即存储新值的单元格。
function _calldataVal(uint startByte, uint length)
private pure returns (uint)
该函数从任意长度(最多 32 字节,即一个字的大小)的 calldata 中读取一个值。
{
uint _retVal;
require(length < 0x21,
"_calldataVal 长度限制为 32 字节");
require(length + startByte <= msg.data.length,
"_calldataVal 尝试读取超出 calldatasize 的内容");
此函数是内部函数,因此如果其余代码编写正确,则不需要这些测试。 不过,它们的成本不高,所以我们不妨保留它们。
assembly {
_retVal := calldataload(startByte)
}
此代码使用 Yul (opens in a new tab) 编写。 它从 calldata 中读取一个 32 字节的值。 即使该 calldata 在 startByte+32 之前停止,这种方法仍然有效,因为在以太坊虚拟机中,未初始化的空间被视为零。
_retVal = _retVal >> (256-length*8);
我们不一定需要一个 32 字节的值。 这将消除多余的字节。
return _retVal;
} // _calldataVal
// 从 calldata 读取单个参数,从 _fromByte 开始
function _readParam(uint _fromByte) internal
returns (uint _nextByte, uint _parameterValue)
{
从 calldata 中读取单个参数。 请注意,我们不仅需要返回我们读取的值,还需要返回下一个字节的位置,因为参数的长度可以从 1 字节到 33 字节不等。
// 第一个字节告诉我们如何解释其余部分
uint8 _firstByte;
_firstByte = uint8(_calldataVal(_fromByte, 1));
Solidity 试图通过禁止有潜在危险的隐式类型转换 (opens in a new tab)来减少漏洞数量。 降级操作,例如从 256 位降级为 8 位,需要为显式。
// 读取值,但不将其写入缓存
if (_firstByte == uint8(DONT_CACHE))
return(_fromByte+33, _calldataVal(_fromByte+1, 32));
// 读取值并将其写入缓存
if (_firstByte == uint8(INTO_CACHE)) {
uint _param = _calldataVal(_fromByte+1, 32);
cacheWrite(_param);
return(_fromByte+33, _param);
}
// 如果到了这里,意味着我们需要从缓存中读取
// 要读取的额外字节数
uint8 _extraBytes = _firstByte / 16;
取低位半字节 (opens in a new tab)并将其与其他字节组合以从缓存中读取值。
uint _key = (uint256(_firstByte & 0x0F) << (8*_extraBytes)) +
_calldataVal(_fromByte+1, _extraBytes);
return (_fromByte+_extraBytes+1, cacheRead(_key));
} // _readParam
// 读取 n 个参数(函数知道它们需要多少个参数)
function _readParams(uint _paramNum) internal returns (uint[] memory) {
我们可以从 calldata 本身获取参数数量,但是调用我们的函数知道它们需要多少个参数。 让这些函数告诉我们会更容易一些。
// 我们读取的参数
uint[] memory params = new uint[](_paramNum);
// 参数从第 4 个字节开始,在此之前是函数签名
uint _atByte = 4;
for(uint i=0; i<_paramNum; i++) {
(_atByte, params[i]) = _readParam(_atByte);
}
读取参数,直到你获取所需的数量。 如果我们超出了 calldata 的末尾,_readParams 将会回滚调用。
return(params);
} // readParams
// 用于测试 _readParams,测试读取四个参数
function fourParam() public
returns (uint256,uint256,uint256,uint256)
{
uint[] memory params;
params = _readParams(4);
return (params[0], params[1], params[2], params[3]);
} // fourParam
Foundry 的一个重大优势是允许用 Solidity 编写测试(见下文的测试缓存)。 这使得单元测试变得更加容易。 这个函数读取四个参数并返回这些参数,以便测试可以验证它们是否正确。
// 获取一个值,返回将对其进行编码的字节(如有可能,使用缓存)
function encodeVal(uint _val) public view returns(bytes memory) {
encodeVal 是一个由链下代码调用的函数,用于帮助创建使用缓存的 calldata。 它接收一个值,并返回对其进行编码的字节。 该函数是一个 view 函数,因此不需要进行交易,并且在被外部调用时不需要支付任何燃料费用。
uint _key = val2key[_val];
// 该值尚不在缓存中,将其添加
if (_key == 0)
return bytes.concat(INTO_CACHE, bytes32(_val));
在以太坊虚拟机中,所有未初始化的存储都被假定为零。 因此,如果我们在查找一个不存在的值的键时,会得到一个零。 在这种情况下,对其进行编码的字节为 INTO_CACHE(这样下次将被缓存),接着是实际的值。
// 如果键 <0x10,将其作为单个字节返回
if (_key < 0x10)
return bytes.concat(bytes1(uint8(_key)));
单字节是最简单的。 我们只使用 bytes.concat (opens in a new tab) 将 bytes<n> 类型转换为任意长度的字节数组。 尽管名称如此,但当只提供一个参数时,它仍能正常工作。
// 两个字节的值,编码为 0x1vvv
if (_key < 0x1000)
return bytes.concat(bytes2(uint16(_key) | 0x1000));
当我们有一个小于 163 的键时,我们可以用两个字节来表示它。 我们首先将一个 256 位的值 _key 转换为一个 16 位的值,并使用逻辑“或”将额外字节数添加到第一个字节。 然后我们将其转换为 bytes2 值,继而可以转换为 bytes。
// 也许有更巧妙的方法以循环方式实现以下代码行,
// 但这是一个 view 函数,因此我以节省程序员时间和
// 追求简洁为优化目标。
if (_key < 16*256**2)
return bytes.concat(bytes3(uint24(_key) | (0x2 * 16 * 256**2)));
if (_key < 16*256**3)
return bytes.concat(bytes4(uint32(_key) | (0x3 * 16 * 256**3)));
.
.
.
if (_key < 16*256**14)
return bytes.concat(bytes15(uint120(_key) | (0xE * 16 * 256**14)));
if (_key < 16*256**15)
return bytes.concat(bytes16(uint128(_key) | (0xF * 16 * 256**15)));
其他值(3 字节、4 字节等) 处理方式相同,只是字段大小不同。
// 如果到了这一步,说明出错了。
revert("encodeVal 中出错,不应发生");
如果到了这一步,意味着我们得到了一个键,其值不小于 16*25615。 但是 cacheWrite 对键进行了限制,因此我们甚至无法达到 14*25616(其首字节为 0xFE,因此看起来像 DONT_CACHE)。 添加一个测试来防止未来的开发者引入错误,并不需要太多成本。
} // encodeVal
} // Cache
测试缓存
Foundry 的一个优点是它允许你用 Solidity 编写测试 (opens in a new tab),这让单元测试的编写变得更容易。 Cache 类的测试在此处 (opens in a new tab)。 由于测试代码通常会有很多重复的部分,本文仅说明有趣的部分。
// SPDX-License-Identifier: UNLICENSED
pragma solidity ^0.8.13;
import "forge-std/Test.sol";
// 需要运行 `forge test -vv` 以便使用控制台。
import "forge-std/console.sol";
这只是一个样板文件,用于使用测试包和 console.log。
import "src/Cache.sol";
我们需要知道我们正在测试的合约。
contract CacheTest is Test {
Cache cache;
function setUp() public {
cache = new Cache();
}
在每个测试之前都会调用 setUp 函数。 在这种情况下,我们只需创建一个新的缓存,这样我们的测试就不会相互影响。
function testCaching() public {
测试是名称以 test 开头的函数。 该函数检查基本的缓存功能,写入值并再次读取这些值。
for(uint i=1; i<5000; i++) {
cache.cacheWrite(i*i);
}
for(uint i=1; i<5000; i++) {
assertEq(cache.cacheRead(i), i*i);
这是你使用 assert... 函数 (opens in a new tab)进行实际测试的方式。 在这种情况下,我们检查我们写入的值是否是我们读取的值。 我们可以忽略 cache.cacheWrite 的结果,因为我们知道缓存键是按线性分配的。
}
} // testCaching
// 多次缓存相同的值,确保键保持
// 相同
function testRepeatCaching() public {
for(uint i=1; i<100; i++) {
uint _key1 = cache.cacheWrite(i);
uint _key2 = cache.cacheWrite(i);
assertEq(_key1, _key2);
}
首先,我们将每个值写入缓存两次,并确保键是相同的(这意味着第二次写入实际上并没有发生)。
for(uint i=1; i<100; i+=3) {
uint _key = cache.cacheWrite(i);
assertEq(_key, i);
}
} // testRepeatCaching
理论上,这是一种不会影响连续缓存写入的错误。 所以在这里,我们进行一些非连续的写入操作,并看到值仍然没有被重新写入。
// 从内存缓冲区中读取一个 uint(以确保我们得到
// 我们发出的参数)
function toUint256(bytes memory _bytes, uint256 _start) internal pure
returns (uint256)
从 bytes memory 缓冲区中读取一个 256 位的字。 这个实用功能使我们能够验证,在运行使用缓存的函数调用时,我们是否收到了正确的结果。
{
require(_bytes.length >= _start + 32, "toUint256_outOfBounds");
uint256 tempUint;
assembly {
tempUint := mload(add(add(_bytes, 0x20), _start))
}
Yul 不支持 uint256 以外的数据结构,因此当你引用更复杂的数据结构(例如内存缓冲区 _bytes)时,你会得到该结构的地址。 Solidity 将 bytes memory 类型的值存储为一个 32 字节的字,其中包含长度信息,后跟实际的字节。因此,要获取字节数量 _start,我们需要计算 _bytes+32+_start。
return tempUint;
} // toUint256
// fourParams() 的函数签名,由
// https://www.4byte.directory/signatures/?bytes4_signature=0x3edc1e6d 提供
bytes4 constant FOUR_PARAMS = 0x3edc1e6d;
// 仅是一些常量值,用于查看我们是否收到了正确的值
uint256 constant VAL_A = 0xDEAD60A7;
uint256 constant VAL_B = 0xBEEF;
uint256 constant VAL_C = 0x600D;
uint256 constant VAL_D = 0x600D60A7;
进行测试所需的一些常量。
function testReadParam() public {
调用 fourParams() 函数,该函数使用 readParams 来测试我们是否正确读取参数。
address _cacheAddr = address(cache);
bool _success;
bytes memory _callInput;
bytes memory _callOutput;
我们无法使用普通的应用程序二进制接口机制来调用使用缓存的函数,因此我们需要使用低级别的 <address>.call() (opens in a new tab) 机制。 该机制接受一个 bytes memory 类型的输入,并将其作为输出返回(同时返回一个布尔值)。
// 第一次调用,缓存为空
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
对于同一个合约来说,支持缓存函数(用于从交易直接调用)和非缓存函数(用于从其他智能合约调用)是很有用的。 为了做到这一点,我们需要继续依赖 Solidity 机制来调用正确的函数,而不是将所有内容放在一个“回退”函数 (opens in a new tab)中。 这样做可以大大简化可组合性的实现。 在大多数情况下,一个字节就足够标识函数了,所以我们浪费了三个字节(16*3= 48 单位燃料)。 然而,就我撰写此文时而言,这 48 单位燃料的成本为 0.07 美分,对于更简单、错误更少的代码而言,这是合理的成本。
// 第一个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(),
bytes32(VAL_A),
第一个值:一个标志,表示它是一个完整的值,需要写入缓存,后面跟着 32 字节的值。 其他三个值类似,只是 VAL_B 不被写入缓存,而 VAL_C 同时作为第三个参数和第四个参数。
.
.
.
);
(_success, _callOutput) = _cacheAddr.call(_callInput);
这是我们实际调用 Cache 合约的地方。
assertEq(_success, true);
我们期望这次调用取得成功。
assertEq(cache.cacheRead(1), VAL_A);
assertEq(cache.cacheRead(2), VAL_C);
我们从一个空缓存开始,然后添加 VAL_A,接着是 VAL_C。 我们期望第一个值的键为 1,第二个值的键为 2。
assertEq(toUint256(_callOutput,0), VAL_A);
assertEq(toUint256(_callOutput,32), VAL_B);
assertEq(toUint256(_callOutput,64), VAL_C);
assertEq(toUint256(_callOutput,96), VAL_C);
输出为四个参数。 在这里,我们验证其是否正确。
// 第二次调用,我们可以使用缓存
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
// 缓存中的第一个值
bytes1(0x01),
小于 16 的缓存键只占用一个字节。
// 第二个值,不将其添加到缓存
cache.DONT_CACHE(),
bytes32(VAL_B),
// 第三和第四个值,值相同
bytes1(0x02),
bytes1(0x02)
);
.
.
.
} // testReadParam
该调用之后的测试与第一次调用后的测试相同。
function testEncodeVal() public {
这个函数类似于 testReadParam,不同之处在于我们使用 encodeVal() 来代替显式写入参数。
.
.
.
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
cache.encodeVal(VAL_A),
cache.encodeVal(VAL_B),
cache.encodeVal(VAL_C),
cache.encodeVal(VAL_D)
);
.
.
.
assertEq(_callInput.length, 4+1*4);
} // testEncodeVal
testEncodeVal() 中唯一的附加测试是验证 _callInput 的长度是否正确。 对于第一次调用,长度为 4+33*4。 对于第二次调用,其中每个值已经存在于缓存中,长度为 4+1*4。
// 当键超过一个字节时测试 encodeVal
// 最多三个字节,因为填满缓存到四个字节需要
// 太长时间。
function testEncodeValBig() public {
// 在缓存中放入一些值。
// 为简单起见,对值 n 使用键 n。
for(uint i=1; i<0x1FFF; i++) {
cache.cacheWrite(i);
}
上述 testEncodeVal 函数只将四个值写入缓存中,因此处理多字节值的函数部分 (opens in a new tab)并未得到检查。 但是那段代码很复杂且容易出错。
该函数的第一部分是一个循环,这个循环将从 1 到 0x1FFF 的所有值按顺序写入缓存,因此我们将能够对这些值进行编码并知道这些值的去向。
.
.
.
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
cache.encodeVal(0x000F), // 一字节 0x0F
cache.encodeVal(0x0010), // 两字节 0x1010
cache.encodeVal(0x0100), // 两字节 0x1100
cache.encodeVal(0x1000) // 三字节 0x201000
);
测试一个字节、两个字节和三个字节的值。 我们没有测试更多字节的值,因为编写足够的堆栈条目将需要很长时间(至少 0x10000000 个,约为 2.5 亿个)。
.
.
.
.
} // testEncodeValBig
// 测试使用过小的缓冲区时,我们会得到一个回滚
function testShortCalldata() public {
测试在参数不足的异常情况下会发生什么。
.
.
.
(_success, _callOutput) = _cacheAddr.call(_callInput);
assertEq(_success, false);
} // testShortCalldata
由于发生了回滚,我们应该得到的结果是 false。
// 使用不存在的缓存键调用
function testNoCacheKey() public {
.
.
.
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
// 第一个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(),
bytes32(VAL_A),
// 第二个值
bytes1(0x0F),
bytes2(0x1234),
bytes11(0xA10102030405060708090A)
);
该函数获取四个完全合法的参数,但是缓存是空的,因此没有值可供读取。
.
.
.
// 测试缓冲区过长时,所有操作都能正常工作
function testLongCalldata() public {
address _cacheAddr = address(cache);
bool _success;
bytes memory _callInput;
bytes memory _callOutput;
// 第一次调用,缓存为空
_callInput = bytes.concat(
FOUR_PARAMS,
// 第一个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(), bytes32(VAL_A),
// 第二个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(), bytes32(VAL_B),
// 第三个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(), bytes32(VAL_C),
// 第四个值,将其添加到缓存
cache.INTO_CACHE(), bytes32(VAL_D),
// 另外一个值用于“祝你好运”
bytes4(0x31112233)
);
该函数发送五个值。 我们知道第五个值因为不是有效缓存条目而被忽略,但若未包含该值,将会导致回滚。
(_success, _callOutput) = _cacheAddr.call(_callInput);
assertEq(_success, true);
.
.
.
} // testLongCalldata
} // CacheTest
示例应用程序
用 Solidity 编写测试固然很好,但归根结底,一个去中心化应用程序需要能够处理来自链外的请求才算有用。 本文演示了如何在去中心化应用程序中使用缓存,其中使用了 WORM(Write Once, Read Many,写入一次,读取多次)的概念。 如果一个键尚未被写入,你可以向其写入一个值。 如果该键已被写入,你可以进行回滚。
合约
这是合约 (opens in a new tab)。 这主要重复了我们已经完成的 Cache 和 CacheTest 部分内容,因此我们只涵盖有趣的部分。
import "./Cache.sol";
contract WORM is Cache {
使用 Cache 的最简单方法是在我们自己的合约中继承它。
function writeEntryCached() external {
uint[] memory params = _readParams(2);
writeEntry(params[0], params[1]);
} // writeEntryCached
此函数与上面的 CacheTest 中的 fourParam 函数类似。 由于我们并未遵循应用程序二进制接口规范,最好不要在函数中声明任何参数。
// 使我们更易于调用
// writeEntryCached() 的函数签名,由
// https://www.4byte.directory/signatures/?bytes4_signature=0xe4e4f2d3 提供
bytes4 constant public WRITE_ENTRY_CACHED = 0xe4e4f2d3;
由于我们并未遵循应用程序二进制接口规范,调用 writeEntryCached 的外部代码需要手动构建 calldata,而不是使用 worm.writeEntryCached。 使用此常量值只是为了更方便地进行编写。
请注意,尽管我们将 WRITE_ENTRY_CACHED 定义为一个状态变量,但要在外部读取它,必须使用它的 getter 函数,即 worm.WRITE_ENTRY_CACHED()。
function readEntry(uint key) public view
returns (uint _value, address _writtenBy, uint _writtenAtBlock)
Read 函数是一个 view 函数,因此它不需要进行交易,并且不会消耗燃料。 因此,对于该参数来说,使用缓存没有任何好处。 对于 view 函数,最好使用更简单的标准机制。
测试代码
这是合约的测试代码 (opens in a new tab)。 同样,让我们只关注有趣的部分。
function testWReadWrite() public {
worm.writeEntry(0xDEAD, 0x60A7);
vm.expectRevert(bytes("entry already written"));
worm.writeEntry(0xDEAD, 0xBEEF);
在 Foundry 测试中,我们通过此 (vm.expectRevert) (opens in a new tab) 来指定下一次调用应该失败,以及报告的失败原因。 这适用于我们使用语法 <contract>.<function name>() 而不是构建 calldata 并使用低级别接口来调用合约(<contract>.call() 等)的情况。
function testReadWriteCached() public {
uint cacheGoat = worm.cacheWrite(0x60A7);
这里我们利用了 cacheWrite 返回缓存键这一情况。 这并不是我们期望在生产环境中使用的内容,因为 cacheWrite 会改变状态,因此只能在交易中调用。 交易没有返回值,如果交易有结果,那么这些结果应该以事件的形式触发。 因此,cacheWrite 返回值只能从链上代码访问,而链上代码不需要参数缓存。
(_success,) = address(worm).call(_callInput);
这就是我们对 Solidity 作出指示的方式,即虽然 <contract address>.call() 有两个返回值,但我们只关注第一个返回值。
(_success,) = address(worm).call(_callInput);
assertEq(_success, false);
由于我们使用低级别的 <address>.call() 函数,因此无法使用 vm.expectRevert(),而且必须查看从调用中获取的布尔型成功值。
event EntryWritten(uint indexed key, uint indexed value);
.
.
.
_callInput = bytes.concat(
worm.WRITE_ENTRY_CACHED(), worm.encodeVal(a), worm.encodeVal(b));
vm.expectEmit(true, true, false, false);
emit EntryWritten(a, b);
(_success,) = address(worm).call(_callInput);
在 Foundry 中,我们以这种方式来验证代码是否正确触发了事件 (opens in a new tab)。
客户端
在 Solidity 测试中,你无法得到可以复制粘贴到你自己应用程序中的 JavaScript 代码。 为了编写该代码,我将 WORM 部署到 Optimism Goerli (opens in a new tab)(Optimism (opens in a new tab) 的新测试网)。 其地址为 0xd34335b1d818cee54e3323d3246bd31d94e6a78a (opens in a new tab)。
你可在此处查看客户端的 JavaScript 代码 (opens in a new tab)。 要使用该代码:
-
克隆 git 存储库:
git clone https://github.com/qbzzt/20220915-all-you-can-cache.git -
安装必要的软件包:
cd javascript yarn -
复制配置文件:
cp .env.example .env -
编辑
.env文件以进行配置:参数 Value MNEMONIC 拥有足够 ETH 支付交易费用的帐户的助记词。 你可以在此处免费获取 Optimism Goerli 网络的 ETH (opens in a new tab)。 OPTIMISM_GOERLI_URL Optimism Goerli 的 URL。 公共端点 https://goerli.optimism.io存在速率限制,但能够满足我们此处的需求 -
运行
index.js。node index.js这个示例应用程序首先将一个条目写入到 WORM,在 Etherscan 上显示 calldata 以及交易链接。 然后它会读回该条目,并显示它使用的键以及条目中的值(值、区块编号和作者)。
大多数客户端是普通的去中心化应用程序 JavaScript。 因此,我们只会介绍有趣的部分。
.
.
.
const main = async () => {
const func = await worm.WRITE_ENTRY_CACHED()
// 每次都需要一个新键
const key = await worm.encodeVal(Number(new Date()))
每个时隙只能被写入一次,因此我们使用时间戳来确保不重复使用时隙。
const val = await worm.encodeVal("0x600D")
// 写入一个条目
const calldata = func + key.slice(2) + val.slice(2)
Ethers 期望调用数据是一个十六进制字符串,即 0x 后跟偶数个十六进制数字。 由于 key 和 val 都以 0x 开头,我们需要去除这些头部信息。
const tx = await worm.populateTransaction.writeEntryCached()
tx.data = calldata
sentTx = await wallet.sendTransaction(tx)
与 Solidity 的测试代码一样,我们无法正常调用缓存函数。 我们需要改用一个更低级别的机制。
.
.
.
// 读取刚写入的条目
const realKey = '0x' + key.slice(4) // 移除 FF 标志
const entryRead = await worm.readEntry(realKey)
.
.
.
对于读取条目,我们可以使用普通的机制。 在使用 view 函数时,不需要使用参数缓存。
结论
本文中的代码是概念验证,其目的是使想法易于理解。 对于一个生产就绪系统,你可能希望实现一些额外的功能:
-
处理不是
uint256类型的值。 例如,字符串。 -
除了使用全局缓存,也可以建立用户与缓存之间的映射。 不同用户使用不同的值。
-
用于地址的数值与用于其他目的的数值是不同的。 为地址单独创建一个缓存可能是有意义的。
-
当前的缓存键采用的是“先来者,得最小键”算法。 前 16 个值可以作为单个字节发送。 接下来的 4080 个值以两个字节发送。 接下来的大约一百万个值是以三个字节发送。 生产系统应该在缓存条目上保留使用计数器,并重新组织它们,使得 16 个_最常见_的值使用一个字节,接下来的 4080 个最常见的值使用两个字节,依此类推。
然而,这是一个潜在的危险操作。 设想以下事件序列:
-
Noam Naive 调用
encodeVal来对他想发送代币的目标地址进行编码。 该地址是应用程序中使用的最早一批地址之一,因此编码值为 0x06。 这是一个view函数,而不是一个交易,发生于 Noam 和他使用的节点之间,而其他人则对此毫不知情。 -
Owen Owner 运行缓存重排序操作。 实际上,很少有人会使用那个地址,所以现在它被编码为 0x201122。 另一个数值,1018,被赋值为 0x06。
-
Noam Naive 将他的代币发送到了 0x06。 代币被发送到地址
0x0000000000000000000000000de0b6b3a7640000,由于没人知道该地址的私钥,这些代币就被困在那里了。 Noam 很不开心。
有办法可以解决这个问题,以及在缓存重新排序期间交易位于内存池中的相关问题,但你必须意识到这一点。
-
由于我是 Optimism 的员工,这是我最熟悉的卷叠,所以这里我展示了使用 Optimism 进行缓存。 但是,对于任何内部处理费用较低的卷叠方案,这个方法应该是有效的,因为相比之下,将交易数据写入一层网络是主要费用。
点击此处查看我的更多作品 (opens in a new tab)。
页面最后更新: 2026年3月3日