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宣布脱离数字封建主义

游戏
所有权
抗审查性
塔伦斯·范·阿斯
Cartridge
2026年2月5日
9 分钟阅读

这个故事最初于 2026 年 2 月 5 日作为客座推文发布在 @Ethereum X 账号上 (在新标签页中打开)。为了提高可读性,本文经过了轻微的编辑。

我们自己世界里的过客

我们在数字空间中度过的清醒时间比在物理空间中还要多。在这些空间里,我们是过客,而不是主人。

我们在自己无法控制的账户上建立身份。我们创造的价值流向了少数数字地主。

我们拥有夺回这一切的工具。

公司拥有你的身份、进度和记忆。

数字封建主义:你创造内容、建立社区、生成数据。而他们拥有平台、制定规则、保留利润。

他们的条款一变,你的心血就会消失。

A video game explorer character standing at a blocked door

数字封建主义在游戏领域表现得最为明显。

当游戏发行商育碧(Ubisoft)关闭《飙酷车神》(The Crew)时,他们也撤销了每位买家价值 60 美元的许可。

“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动 (在新标签页中打开)的出现,正是因为玩家们已经受够了。

Screenshot of video game with the user's access revoked

这是以太坊传奇起源故事的一部分。

当暴雪(Blizzard)削弱了维塔利克·布特林(以太坊联合创始人)的《魔兽世界》角色时,他意识到了其中的危险:中心化控制意味着你建立的一切都可能被随心所欲地摧毁。

A video game explorer character looking at runes

即使游戏存活下来,你建立的一切也面临风险。

《反恐精英》(Counter-Strike)玩家创造了一个价值 60 亿美元的数字武器皮肤经济:这是多年比赛、交易和奉献的结晶。

Valve 一夜之间改变了交易规则。一半的价值瞬间蒸发。

你的历史,任凭他们摆布。

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当《星球大战:银河》(Star Wars Galaxies)游戏关闭时,成千上万的人登录游戏,眼睁睁看着 14 年的社区、关系和故事消亡。

他们点燃烟花,互道再见。这是一场为他们建立、热爱却从未拥有过的世界举行的葬礼。

Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event

当玩家控制自己的世界时会发生什么

那么,当玩家控制自己的游戏世界时会发生什么?

这是数字封建主义的终结,也是新社会契约的开始。

一份数字权利宣言。

Illusration of the digital declaration of rights

链上游戏的精神就是开源的精神。

当 Unity 用运行时费用(Runtime Fees)背叛游戏开发者时,Godot 引擎 (在新标签页中打开)提供了一个替代方案。

现在,像 Dojo (在新标签页中打开) 这样的链上引擎为游戏工作室提供了一个替代方案,让他们不必再将游戏发布在中心化服务器上。

Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'

理查德·加菲尔德(Richard Garfield)创造了孩之宝(Hasbro)首个价值十亿美元的品牌——《万智牌》(Magic: The Gathering)

现在他正在开发链上游戏,以便玩家“即使在我们停止官方支持后,也能继续玩这些游戏”。

Image of a deck of Magic: The Gathering cards

这一切始于 Dom Hofmann 的 (在新标签页中打开) Loot 项目 (在新标签页中打开)

8,000 份奇幻装备清单提出了一个问题:“如果我们建立一个不属于任何人的知识产权(IP)会怎样?”

Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring

如果你想知道逃离数字封建主义是什么感觉,不要只听我的一面之词。

去玩玩 Loot Survivor (在新标签页中打开) 吧。

我所说的未来?它已经上线了。

Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster

让加密技术隐形

“但是加密货币笨重、缓慢且难以使用。”

多年来,这是我们行业中看似无法打破的极限,是每个人都接受的去中心化代价。

玩家不得不应付钱包、Gas 费、助记词和不断的签名。

摩擦就是入场券的代价。

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Cartridge Controller (在新标签页中打开) 这样的工具改变了整个体验。

  • 社交登录。
  • 单次签名会话。
  • 玩家永远看不到的 Gas 费。

当加密技术退居幕后,游戏才变得有趣。

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一个无法被夺走的世界

想象一款竞技游戏,其奖金池被锁定在智能合约中。赢家就是赢家。

开发者不能在赛季中途改变规则,也不能拒绝支付奖金。

“代码即法律”成为了一项功能。

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DOTA 是《魔兽争霸 III》中一个由社区制作的模组(mod)。它创造了一个价值十亿美元的游戏类型(MOBA)。

《魔兽争霸 III》的原创者(暴雪)几乎没有从中获得任何价值。

在链上,社区可以在游戏的基础上进行构建,扩展世界,并拥有他们的创作。

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当亚历山大图书馆被焚毁时,独一无二的文献永远消失了。所有这些人类知识,都集中在一个脆弱的地方。

当游戏服务器关闭时,独特的世界和文化也随之灰飞烟灭。

火灾是不可避免的。但中心化是一种选择。

Illustration of books burning

构建链上游戏并不是为你的世界建造一个更安全的金库。

而是给了它们一台印刷机:一种同时存在于各处的力量。

被复制、扩展、重建、保存,而不是被锁在一扇门后。

Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries

当代码在链上时:

  • 发行商无法撤销你的许可
  • 工作室无法删除你的进度
  • 公司无法窃取你的价值

你夺回了本该属于你的一切。

每一场革命都始于一种觉醒:“事情不必非得如此。”

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宣布独立

我们正在宣布脱离数字封建主义。

当你拥有自己的世界时,价值会流经你,而不是从你身上流失。

这不仅仅是更好的游戏体验。这是自由。

A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets


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