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宣布脱离数字封建主义

游戏
所有权
抗审查性
塔伦斯·范·阿斯
Cartridge
2026年2月5日
9 分钟阅读

这个故事最初于 2026 年 2 月 5 日作为客座推文发布在 @Ethereum X 账号上 (opens in a new tab)。为了提高可读性,本文经过了轻微的编辑。

我们自己世界里的过客

我们在数字空间中度过的清醒时间比在物理空间中还要多。在这些空间里,我们是过客,而不是主人。

我们在自己无法控制的账户上建立身份。我们创造的价值流向了少数数字地主。

我们拥有夺回这一切的工具。

公司拥有你的身份、进度和记忆。

数字封建主义:你创造内容、建立社区、生成数据。而他们拥有平台、制定规则、保留利润。

他们的条款一变,你的心血就会消失。

A video game explorer character standing at a blocked door

数字封建主义在游戏领域表现得最为明显。

当游戏发行商育碧(Ubisoft)关闭《飙酷车神》(The Crew)时,他们也撤销了每位买家价值 60 美元的许可。

“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动 (opens in a new tab)的出现,正是因为玩家们已经受够了。

Screenshot of video game with the user's access revoked

这是以太坊传奇起源故事的一部分。

当暴雪(Blizzard)削弱了维塔利克·布特林(以太坊联合创始人)的《魔兽世界》角色时,他意识到了其中的危险:中心化控制意味着你建立的一切都可能被随心所欲地摧毁。

A video game explorer character looking at runes

即使游戏存活下来,你建立的一切也面临风险。

《反恐精英》(Counter-Strike)玩家创造了一个价值 60 亿美元的数字武器皮肤经济:这是多年比赛、交易和奉献的结晶。

Valve 一夜之间改变了交易规则。一半的价值瞬间蒸发。

你的历史,任凭他们摆布。

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当《星球大战:银河》(Star Wars Galaxies)游戏关闭时,成千上万的人登录游戏,眼睁睁看着 14 年的社区、关系和故事消亡。

他们点燃烟花,互道再见。这是一场为他们建立、热爱却从未拥有过的世界举行的葬礼。

Screenshot of the game landscape and community during the Star Wars Galaxies game shut down in-game event

当玩家控制自己的世界时会发生什么

那么,当玩家控制自己的游戏世界时会发生什么?

这是数字封建主义的终结,也是新社会契约的开始。

一份数字权利宣言。

Illusration of the digital declaration of rights

链上游戏的精神就是开源的精神。

当 Unity 用运行时费用(Runtime Fees)背叛游戏开发者时,Godot 引擎 (opens in a new tab)提供了一个替代方案。

现在,像 Dojo (opens in a new tab) 这样的链上引擎为游戏工作室提供了一个替代方案,让他们不必再将游戏发布在中心化服务器上。

Screenshot of a campaign image with text 'The unity runtime fee is dead'

理查德·加菲尔德(Richard Garfield)创造了孩之宝(Hasbro)首个价值十亿美元的品牌——《万智牌》(Magic: The Gathering)

现在他正在开发链上游戏,以便玩家“即使在我们停止官方支持后,也能继续玩这些游戏”。

Image of a deck of Magic: The Gathering cards

这一切始于 Dom Hofmann 的 (opens in a new tab) Loot 项目 (opens in a new tab)

8,000 份奇幻装备清单提出了一个问题:“如果我们建立一个不属于任何人的知识产权(IP)会怎样?”

Loot NFT bag listing eight items: "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1, Hard Leather Armor, Divine Hood, Hard Leather Belt, "Death Root" Ornate Greaves of Skill, Studded Leather Gloves, Necklace of Enlightenment, Gold Ring

如果你想知道逃离数字封建主义是什么感觉,不要只听我的一面之词。

去玩玩 Loot Survivor (opens in a new tab) 吧。

我所说的未来?它已经上线了。

Screenshot of the Loot Survivor video game picturing a knight fighting a monster

让加密技术隐形

“但是加密货币笨重、缓慢且难以使用。”

多年来,这是我们行业中看似无法打破的极限,是每个人都接受的去中心化代价。

玩家不得不应付钱包、Gas 费、助记词和不断的签名。

摩擦就是入场券的代价。

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Cartridge Controller (opens in a new tab) 这样的工具改变了整个体验。

  • 社交登录。
  • 单次签名会话。
  • 玩家永远看不到的 Gas 费。

当加密技术退居幕后,游戏才变得有趣。

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一个无法被夺走的世界

想象一款竞技游戏,其奖金池被锁定在智能合约中。赢家就是赢家。

开发者不能在赛季中途改变规则,也不能拒绝支付奖金。

“代码即法律”成为了一项功能。

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DOTA 是《魔兽争霸 III》中一个由社区制作的模组(mod)。它创造了一个价值十亿美元的游戏类型(MOBA)。

《魔兽争霸 III》的原创者(暴雪)几乎没有从中获得任何价值。

在链上,社区可以在游戏的基础上进行构建,扩展世界,并拥有他们的创作。

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当亚历山大图书馆被焚毁时,独一无二的文献永远消失了。所有这些人类知识,都集中在一个脆弱的地方。

当游戏服务器关闭时,独特的世界和文化也随之灰飞烟灭。

火灾是不可避免的。但中心化是一种选择。

Illustration of books burning

构建链上游戏并不是为你的世界建造一个更安全的金库。

而是给了它们一台印刷机:一种同时存在于各处的力量。

被复制、扩展、重建、保存,而不是被锁在一扇门后。

Illustration of a world map with glowing nodes connecting across the countries

当代码在链上时:

  • 发行商无法撤销你的许可
  • 工作室无法删除你的进度
  • 公司无法窃取你的价值

你夺回了本该属于你的一切。

每一场革命都始于一种觉醒:“事情不必非得如此。”

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宣布独立

我们正在宣布脱离数字封建主义。

当你拥有自己的世界时,价值会流经你,而不是从你身上流失。

这不仅仅是更好的游戏体验。这是自由。

A video game explorer character looking out at the glowing earth in a night sky full of earth planets


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