Перейти до основного вмісту

Ігри на Етеріумі

  • Правила гри та стан можуть забезпечуватися блокчейном Етеріуму, а не серверами студії, що є ключовою перевагою ончейн-ігор
  • Будь-хто може створювати модифікації, ботів або абсолютно нові ігри, які підключаються до тих самих відкритих ончейн-даних
  • Спеціально створені мережі рівня 2 (l2) забезпечують ігровий процес у реальному часі з нижчими комісіями, тоді як фреймворки для розробки ігор роблять створення ончейн-ігор доступнішим, ніж будь-коли

Ігри на Етеріумі

Ігри на Етеріумі бувають різних форм: від ігор, які використовують блокчейн для певних функцій, до тих, де весь ігровий світ існує ончейн. Блокчейн Етеріуму може використовуватися в іграх у різних якостях. Ігри можуть зберігати свої валюти як токени, які можна передавати, або інші внутрішньоігрові активи (персонажів, спорядження, домашніх улюбленців тощо) у формі невзаємозамінних токенів (NFT). Ігри також можуть використовувати смарт-контракти для розміщення своєї логіки, правил та стану ончейн. Такі ігри зазвичай називають «повністю ончейн-іграми».

Екосистема Етеріуму також включає блокчейни рівня 2 (l2), які успадковують гарантії безпеки головної мережі Ethereum, водночас розширюючи масштаб Етеріуму та підтримуючи спеціалізовані варіанти використання. Мережі рівня 2 (l2) можуть надавати додаткові переваги для ончейн-ігор та їхніх спільнот завдяки швидшому часу підтвердження та нижчим комісіям, роблячи ігровий процес доступнішим.

У міру того, як рівень 1 (l1) масштабується, ігри починають повертатися до головної мережі Ethereum. Одним із прикладів є Asphodel: Prologue (відкривається в новій вкладці) — повністю ончейн-гра, яка була запущена на рівні 1 (l1) Етеріуму в липні 2026 року. Однак більшість ігор все ще використовують рішення рівня 2 (l2), щоб отримати вигоду від нижчих комісій.

Розвиток ігор на Етеріумі

Традиційні MMO, такі як EVE Online, World of Warcraft, MapleStory та RuneScape, довели, що віртуальні економіки можуть генерувати реальну цінність. Гравці фармили золото для заробітку, економіка EVE відображала реальні фінансові системи, а культура модів (Counter-Strike, DotA 2, сервери Minecraft) показала, що гравці хочуть створювати щось нове на базі існуючих світів. Навіть відоме розчарування Віталіка через нерф у World of Warcraft (відкривається в новій вкладці) стало раннім символом проблем із закритими ігровими екосистемами. Але студії контролювали все: вони могли блокувати акаунти, вимикати сервери або заявляти про право власності на створений гравцями контент.

Коли запустився Етеріум, розробники ігор побачили можливість створювати світи, які неможливо вимкнути. Як сказав Ронан Сендфорд (Ronan Sandford), творець Conquest.eth (відкривається в новій вкладці): «З того дня, як я натрапив на Етеріум, я захопився ідеєю створення ігор, які працюють і розвиваються незалежно від свого творця».

Блокчейн Етеріуму уможливив створення світів, де правила не можуть бути довільно змінені, стан не може бути видалений, і будь-хто може створювати розширення, які існують доти, доки існує мережа. Це те, що Етеріум забезпечує нативно.

Огляд ігрової екосистеми Етеріуму

  • Рішення рівня 2 (l2): Завдяки нижчим комісіям і короткому часу транзакцій, рішення рівня 2 (l2) Етеріуму стали звичним місцем для запуску ігор. Ландшафт рівня 2 (l2) продовжує розвиватися, а провідні ігрові екосистеми Web3, такі як Ronin (спочатку сайдчейн для Axie Infinity), нещодавно перейшли на архітектуру рівня 2 (l2) Етеріуму, успадкувавши гарантії безпеки Етеріуму та зберігши свою оптимізовану для ігор інфраструктуру. До поточних провідних рішень рівня 2 (l2) для ігор належать: Ronin (відкривається в новій вкладці), Starknet (відкривається в новій вкладці), Abstract (відкривається в новій вкладці) та Base (відкривається в новій вкладці).
  • Інфраструктура: Щоб полегшити розробку ончейн-ігор, існує низка наборів інструментів; Cartridge (відкривається в новій вкладці) (пропонує сесійні ключі, транзакції без газу через пеймайстер та автентифікацію на основі WebAuthn через Cartridge Controller), Dojo (відкривається в новій вкладці) (фреймворк для ігор, що піддаються перевірці, з нативною підтримкою абстракції облікового запису), MUD (відкривається в новій вкладці) (ончейн-ігровий рушій на базі EVM). Інші, такі як Proof of Play (відкривається в новій вкладці) та Thirdweb (відкривається в новій вкладці), дозволяють розробникам створювати ігри з користувацьким досвідом, подібним до Веб2.
  • Ігрові спільноти: Ігрова екосистема Етеріуму підтримується ігровими гільдіями, зокрема (YGG (відкривається в новій вкладці), MANA Gaming (відкривається в новій вкладці), WASD (відкривається в новій вкладці), LegacyGG (відкривається в новій вкладці), Gaming Grid (відкривається в новій вкладці) та OLAGG (відкривається в новій вкладці)) для співпраці гравців, платформами для виявлення, такими як GAM3S.GG (відкривається в новій вкладці), та медіа-ресурсами, такими як Gaming Daily (відкривається в новій вкладці), для аналітики ігор та висвітлення екосистеми. Деякі охоплюють усе це, наприклад FOCGERS (відкривається в новій вкладці).
  • Ігрові жанри: Певні ігрові жанри природно узгоджуються з унікальними властивостями блокчейну Етеріуму: постійний стан, логіка, що піддається перевірці, та економіки, якими володіють гравці. Розробники по-різному підходять до інтеграції. Деякі створюють повністю ончейн-ігри, де вся логіка та стан існують у блокчейні, тоді як інші використовують блокчейн мінімально для володіння активами, наприклад, косметичними NFT. Розробники виявляють, які типи ігрового процесу отримують найбільшу вигоду від ончейн-архітектури, зокрема:
    1. Dungeon Crawlers та Roguelikes: Повністю ончейн-підземелля з перманентною смертю та рекордами, що піддаються перевірці, у грі Loot Survivor, Maze of Gains від Onchain Heroes, а також її рескін у стилі Axie під назвою Axie: Den of Mysteries, які поєднують дослідження лабіринтів із механіками децентралізованих фінансів (DeFi).
    2. MMO: Сезонна MMO Gold Rush від Cambria з моделлю risk-to-earn (ризикуй, щоб заробити), PvP та механіками евакуації, де кожен крок за межі безпечних зон несе реальні ризики. Повністю ончейн-MMO стратегія ForTheKingdom, що включає масштабні війни фракцій. Axie Infinity: Atia's Legacy — ончейн-MMO на Ronin, де гравці проходять PvE-підземелля та беруть участь у PvP-битвах із реальними ставками.
    3. 4X-стратегії та глобальні стратегії: Conquest.eth — бездозвільна гра про підкорення космосу та дипломатію, де гравці стейкають токени на планетах для створення флотів і формування альянсів у грі, яка вічно працює ончейн. Realms переносить 4X-механіки Eternum у фентезійний сеттинг, де гравці контролюють Realms (NFT-землі) для видобутку ресурсів, створення армій та участі у складній дипломатії в межах економіки, яка повністю керується гравцями. Dark Forest стала піонером жанру з механікою туману війни на основі доведення з нульовим розголошенням (ZK-proof) і наразі підтримується як форк спільноти від DFArchon.
    4. Стратегії та тактичні ігри: Realms включає напружені 1-годинні стратегічні матчі Blitz на основі бай-інів, а автобатлер Asphodel: Prologue нещодавно був запущений у головній мережі Ethereum.
    5. Колекційні карткові ігри: Showdown поєднує стратегію колекційної карткової гри з напруженістю покеру. Axie Infinity Classic — це поєднання шахів, покеру та покемонів, а також перша Web3-гра, яка досягла мільйонів гравців.
    6. Змагальні арени: Duel Arena від Cambria, де гравці стейкають ETH у динамічних дуелях 1 на 1 на смерть. AveForge — змагальна арена для битв на мехах, де гравці пілотують мехів, яких можна налаштовувати.

Ігри, які варто спробувати

Показано (9/38)

Особливості ончейн-ігор

  1. Безпечний спосіб обміну цифровими товарами

    Внутрішньоігрові активи, якими можна торгувати, можуть обмінюватися між гравцями на інші внутрішньоігрові активи або токени в цьому ланцюзі. У минулому ігри часто стикалися з проблемою забезпечення справедливої торгівлі між гравцями, особливо щодо рідкісних і цінних предметів. Сторонні маркетплейси та однорангова торгівля часто призводили до того, що гравців вводили в оману або обманювали, позбавляючи їх цінних речей. Оскільки ончейн-активи дотримуються встановленої структури даних, їх можна легко інтегрувати з існуючими маркетплейсами, що дає гравцям спокій під час їх обміну. Досягнення в галузі автоматизованих маркетмейкерів (AMM) також дозволяють гравцям миттєво торгувати певними предметами, не чекаючи на контрагента (покупця/продавця) для завершення угоди.

  2. Прозоре походження активів

    Підробки та копії оригіналів можуть бути значною проблемою під час оцінки предметів, особливо якщо людина не дуже добре знає, як відрізнити справжній предмет від підробки. Ончейн-активи завжди мають повну історію записів про те, хто (який гаманець) ними володів, та їхню адресу походження. Навіть якщо ідеальна копія предмета існує ончейн, вона чітко відрізняється від оригіналу на основі свого смарт-контракту походження, що знижує ризик шахрайства.

  3. Прозора логіка

    Повністю ончейн-ігри використовують смарт-контракти для своєї функціональності. Це означає, що будь-хто може переглянути та перевірити логіку гри, переконавшись, що вона працює так, як задумали розробники. Ця прозорість логіки також дозволяє іншим розробникам створювати нові смарт-контракти, які можуть розширити гру або бути інтегровані з деякими її функціями.

  4. Досягнення, що піддаються перевірці

    У повністю ончейн-іграх кожна дія гравця записується в блокчейн. Це дозволяє дуже легко перевірити та підтвердити, чи виконав гравець дії, необхідні для певного етапу/досягнення. Завдяки незмінній природі блокчейнів ці записи про досягнення залишатимуться недоторканими доти, доки працює ланцюг, і можуть бути перевірені будь-якою стороною (а не лише розробниками, як це зазвичай буває в традиційних іграх).

  5. Вічні ігри

    Гравці вкладають багато часу та зусиль у створення своєї внутрішньоігрової репутації та персонажів, але цей прогрес можна легко втратити, якщо розробники вирішать вимкнути сервери (особливо якщо це онлайн-гра). Оскільки повністю ончейн-ігри зберігають свою логіку та стан ончейн, гравці все ще можуть взаємодіяти зі смарт-контрактами гри, навіть якщо головний розробник гри припиняє розробку. У такі ігри все ще можна грати, і вони продовжують отримувати оновлення від своїх спільнот, оскільки їхня логіка все ще працює в блокчейні.

Як ігри інтегрують блокчейни

Розробники ігор можуть вирішити включити різні функції Етеріуму у свої ігри. Те, що ці функції існують, не означає, що кожна гра, створена на Етеріумі, повинна використовувати їх усі, оскільки існують альтернативні рішення (зі своїми плюсами та мінусами), які розробники можуть використовувати натомість.

Вхід за допомогою Етеріуму

Гравці можуть використовувати свої ончейн-акаунти для входу в гру. Зазвичай це здійснюється шляхом підписання транзакції за допомогою Web3-гаманця гравця. Потім гравці можуть зберігати свої внутрішньоігрові активи та переносити свою репутацію гравця в одному акаунті в будь-яких іграх, у які вони входять за допомогою того самого гаманця. EVM Етеріуму є загальновживаним стандартом у багатьох блокчейнах, тому гравець часто може використовувати той самий акаунт для входу в ігри на будь-якому EVM-сумісному блокчейні, який підтримує гаманець (примітка: деякі Web3-гаманці вимагають ручного імпорту RPC, особливо для новіших блокчейнів, перш ніж їх можна буде використовувати для будь-яких дій у цьому ланцюзі).

Взаємозамінні токени

Як і етер, взаємозамінні внутрішньоігрові ресурси та валюти можуть зберігатися ончейн як взаємозамінні токени. Потім токени можна надсилати між адресами та використовувати в смарт-контрактах, що дозволяє гравцям торгувати або дарувати внутрішньоігрові ресурси та валюти на відкритих ринках.

Невзаємозамінні токени

Невзаємозамінні токени представляють унікальні цифрові активи з відмінними властивостями та записами про право власності, що зберігаються ончейн. Етеріум містить найбільшу екосистему NFT, причому OpenSea (відкривається в новій вкладці) залишається домінуючим маркетплейсом загального призначення для торгівлі ігровими NFT у різних ланцюгах. Останні розробки показують, що NFT еволюціонують за межі статичних предметів колекціонування, таких як Axies у грі Axie Infinity, у динамічні, функціональні цифрові активи, які можна використовувати для гри в ончейн-ігри.

NFT звірів (Beast) у грі Loot Survivor на Starknet зберігають повністю ончейн-метадані, включаючи вид, ранг, рівень, здоров'я, тип бою та історію поразок. Це робить кожен NFT постійним ончейн-записом ігрових подій, що піддається перевірці. Коли гравець першим перемагає іменованого звіра, він карбує NFT, і цей звір потім продовжує з'являтися в підземеллях усіх інших гравців; кожна наступна смерть від цього звіра записується в його метадані, створюючи взаємодію між гравцями без потреби в центральних серверах. Смерті гравців приносять винагороди власнику NFT звіра.

NFT ROM від Gigaverse функціонують як фабрики, генеруючи матеріали та ресурси з часом. Замість того, щоб володіти одним предметом, гравці можуть володіти виробничою інфраструктурою, що впроваджує механіки ланцюга поставок і постійне генерування цінності в ігрові економіки. NFT «Core» у грі Cambria на Abstract перевертають модель мікротранзакцій, дозволяючи гравцям карбувати домашніх улюбленців і скіни. Власники Core заробляють осколки (Shards), спалюють їх для створення нової косметики та торгують ними на ринках, керованих гравцями, тоді як студія заробляє на роялті, а не на прямих продажах.

Смарт-контракти

Повністю ончейн-ігри використовують смарт-контракти для створення прозорої та незмінної ігрової логіки. У таких випадках блокчейн слугує бекендом гри, замінюючи потребу розміщувати її логіку та сховище даних на централізованому сервері. (Примітка: не всі Web3-ігри є повністю ончейн-іграми. Як зазначалося раніше, у кожному конкретному випадку залежить, яка частина даних і логіки гри зберігається ончейн, а яка — на іншому рівні доступності даних або на класичному сервері.)

Еволюція покращень користувацького досвіду гравців

Інтероперабельність та кросчейн-гра

Досягнення в кросчейн-взаємодіях і використанні мостів дозволяють гравцям отримувати доступ до ігор на Етеріумі більш безперешкодно, ніж будь-коли. Ігри можуть бути розгорнуті в кількох блокчейнах, а ончейн-активи однієї гри можуть бути інтегровані іншою грою. У минулому від гравців зазвичай вимагалося перевести свої кошти через міст в інший ланцюг, перш ніж вони могли почати використовувати їх у грі. Нині ігри зазвичай інтегрують мости токенів до інших ланцюгів, щоб полегшити онбординг гравців.

Масштабованість і покращення комісій за газ

У 2017 році ажіотаж навколо CryptoKitties різко збільшив комісії за газ для всіх користувачів, які здійснювали транзакції в Етеріумі. Відтоді в оновленнях мережі було успішно розгорнуто численні пропозиції щодо покращення Етеріуму (EIP), що збільшило пропускну здатність головної мережі Ethereum і значно знизило середні комісії за транзакції. Мережі рівня 2 (l2) ще більше розширюють доступну пропускну здатність, знижуючи комісії за транзакції до центів або навіть нижче. Нижчі комісії та вища пропускна здатність розширили варіанти використання ігор, які можна створювати на Етеріумі, підтримуючи великі обсяги дій і внутрішньоігрові мікротранзакції, які не відлякують звичайних гравців високими цінами.

Вхід через соціальні мережі

Вхід за допомогою ончейн-акаунта Етеріуму, який можна використовувати в усіх EVM-сумісних блокчейнах, є одним із найпоширеніших методів автентифікації. Деякі не-EVM ланцюги також використовують його як варіант для створення акаунта. Однак, якщо новий гравець не має існуючого акаунта Етеріуму і хоче легко створити акаунт для входу в гру, абстракція облікового запису дозволяє йому увійти за допомогою своїх акаунтів у соціальних мережах і створити акаунт Етеріуму у фоновому режимі.

Пеймайстер і сесійні ключі

Сплата комісій за газ для надсилання транзакцій ончейн або взаємодії зі смарт-контрактами може бути значною перешкодою для багатьох нових гравців. Акаунти пеймайстера можуть поповнюватися гравцем або субсидуватися грою. Сесійні ключі дозволяють гравцеві залишатися в системі гри протягом усього сеансу, вимагаючи від нього підписання лише першого повідомлення свого сеансу, тоді як наступні повідомлення підписуються у фоновому режимі.

Існують контрастні філософії щодо цих механік. Провідним прикладом є Kamigotchi від Initia, яка розглядає сплачений гравцем газ як прямий дохід. Натомість ігрова екосистема Realms.World, яка включає понад 4 активні повністю ончейн-ігри на Starknet, застосовує протилежний підхід. Усі ігри в екосистемі використовують пеймайстер Cartridge, що дозволяє гравцям взаємодіяти з іграми з нульовими витратами на газ. У той час як Kamigotchi приймає комісії за газ як частину економічного дизайну, ігри Realms.World розглядають витрати на газ насамперед як перешкоду для користувацького досвіду гравців.

Почніть грати на Етеріумі

  1. Знайдіть цікаву гру — перегляньте ігри, перелічені вище, або дослідіть платформи, такі як ChainPlay (відкривається в новій вкладці), Gam3s.GG (відкривається в новій вкладці) та DappRadar (відкривається в новій вкладці).
  2. Налаштуйте свій криптогаманець — гравцям потрібен гаманець для управління цифровими внутрішньоігровими активами та (у деяких випадках) для входу в ігри. Знайдіть гаманець тут.
  3. Поповніть свій гаманець — придбайте трохи етеру (ETH) або токенів, що відповідають мережі рівня 2 (l2), у якій ви плануєте грати. Дізнайтеся, де взяти ETH, тут.
  4. Грайте — почніть грати та насолоджуйтеся справжнім правом власності на свій внутрішньоігровий прогрес!