このページの翻訳を行う

🌏

このページの新しいバージョンがありますが、現在は英語のみです。最新バージョンの翻訳にご協力ください。

ここにバグはありません!🐛

このページは翻訳されていないため、意図的にこのページを英語にしています。

ページの最終更新日時: 2022年8月9日

Web3 入門

中央集権化は、何十億もの人々がインターネットを使用し、安定で堅牢なインフラストラクチャの構築に貢献してきました。 同時に、一握りの中央集権化された組織が、インターネットの広い範囲で拠点を持ち、一方的に「許可するもの・されないもの」を決めています。

Web3 は、このジレンマに対する答えです。 大規模なテクノロジー企業によって独占されるインターネットではなく、Web3 は非中央集権を採用し、ユーザーによって構築、運用、所有されるものです。 Web3 は、企業ではなく個人の手に権力を与えます。 Web3 について話す前に、これまでの経緯について振り返ってみましょう。

初期のインターネット

ほとんどの人々は、インターネットを現代生活の柱として考えています。インターネットはその発明以来、ずっと存在してきました。 しかし、私たちのほとんどが知っている現在のインターネットは、発明当初に想定されたものとはかなり異なります。 これを分かりやすく理解するために、インターネットの短い歴史を Web1.0 と Web2.0 に大まかに分けて振り返ります。

Web 1.0: 読み取り専用 (1990 年~ 2004 年)

1989 年ジュネーブのセルンで、Tim Berners-Lee は後のインターネットになるプロトコルの開発に勤しみました。 彼のアイデアはというと、 地球上のどこからでも情報共有を可能にするオープンな分散型プロトコルを作成することでした。

現在「Web1.0」と呼ばれるインターネットの最初の創世記は、おおよそ 1990 年~ 2004 年の間に起こりました。 Web1.0 のインターネット は、主に企業が所有する静的なウェブサイトで、ユーザー同士の相互交流はほとんどなく、個人がコンテンツを制作することはめったにありませんでした。これにより読み取り専用のウェブとして知られています。

Web 1.0を表すクライアントサーバアーキテクチャ

Web2.0: 読み取り-書き込み(2004 年~現在)

Web2.0 の時代は、ソーシャルメディアプラットフォームの出現とともに 2004 年に始まりました。 読み取りだけでなく、ウェブは読み書き可能に進化しました。 企業だけがコンテンツを提供するのではなく、ユーザーが生成したコンテンツを共有し、ユーザー間の交流を行うプラットフォームを提供し始めました。 より多くの人々がインターネットを利用するようになるにつれ、一握りの大企業がウェブ上で生み出されるトラフィックと価値を不均衡にコントロールするようになりました。 また、Web2.0 では広告主導型の収益モデルが誕生しました。 ユーザーはコンテンツを作成することができますが、コンテンツを所有したり、収益化の恩恵を受けることはありませんでした。

Web 2.0を表すクライアントサーバアーキテクチャ

Web3.0: 読み取り - 書き込み - 所有

「Web3.0」の前提は、イーサリアムが 2014 年にリリースされた直後に、 イーサリアムの共同創設者である Gavin Wood によって作成されました。 Gavin は、初期の暗号採用者の多くが感じていた、「インターネットは信用を必要としすぎる」という問題の解決策を表しました。 現在私たちが使っているインターネットのほとんどは、一握りの民間企業が公共の利益のために行動してくれるだろうという「信用」に依存しています。

Web3を表す分散化されたノードアーキテクチャ

Web3 とは

Web3 は、新しい、より良いインターネットのビジョンのための包括的な用語となっています。 その中核として、Web3 はブロックチェーン、暗号通貨、および NFT を使い、所有権という形でユーザーに力を戻します。 Twitter での 2021 年の投稿によくそれが表されていますが、Web1 は読み取り専用で、Web2 は読み取り/書き込み、Web3 は読み書き/書き込み/所有が行われると述べています。

Web3 の主要なアイデア

Web3 とはについて厳密な定義を提供することは困難ですが、Web3 の主な原則についていくつか説明します。

  • Web3 は非中央集権型: インターネットの大部分を中央集権的な組織が管理・所有するのではなく、その所有権は開発者とユーザーの間で分散されます。
  • Web3 はパーミッションレス: 誰もが Web3 に参加する平等なアクセス権を持っており、誰も除外されることはありません。
  • Web3 はネイティブの支払いが搭載: 銀行や支払い処理者の時代遅れのインフラストラクチャに頼るのではなく、暗号通貨を使ってオンラインで送金します。
  • Web3 は管理者不在: 信頼できるサードパーティーに頼る必要はなく、インセンティブと経済メカニズムを使用して動作します。

Web3 の重要性

Web3 の並外れた機能は、明確に分けられるものではなく、分類できるものでもありませんが、分かりやすくするために、ここではあえて分けて説明します。

所有権

Web3 は、前例のない方法でデジタル資産の所有権を提供します。 例えば、Web2 のゲームをプレイしているとします。 ゲーム内アイテムを購入すると、アカウントに直接紐づけられます。 ゲームクリエイターがアカウントを削除すると、これらのアイテムが失われてしまいます。 または、ゲームのプレイを停止すると、ゲーム内アイテムに投資した価値が失われます。

Web3 では、 非代替性トークン(NFT) を通じて直接所有することができます。 誰にも、ゲームのクリエイターでさえも、所有権を奪うことはできません。 また、ゲームをするのをやめても、ゲーム内のアイテムをオープンマーケットで売却・取引することで、その価値を回収することができます。

👀
非代替性トークン(NFT)について学ぶ
非代替性トークン(NFT)の詳細

検閲耐性

プラットフォームとコンテンツの製作者は、非常に不均衡な力関係にあります。

OnlyFans は、100 万を超えるプラットフォームユーザーがコンテンツ作成したアダルトコンテンツサイトで、ユーザーの多くが主な収入源としてプラットフォームを使用しています。 2021 年 8 月に、OnlyFans は不適切な性的コンテンツを禁止する計画を発表しました。 この発表により、自分たちがコンテンツを提供し貢献してきたプラットフォームからの収入を奪われるクリエイターの間で、激しい怒りを引き起こしました。  この反発の後、決定はすぐに覆されることになりました。 クリエイターが勝利したとはいえ、Web2.0 のクリエイターにとって、プラットフォームを離れれば、せっかく築いた評価やフォロワーを失うという問題が浮き彫りになりました。

Web3 では、データはブロックチェーンに保存されます。 あるプラットフォームから離れる場合は、自分の評判を伴って、自分の価値観に合った別のインターフェースに移行することができます。

Web2.0 では、コンテンツ制作者は「プラットフォームのルールは変更されない」とプラットフォームを信用する必要がありますが、検閲耐性は Web3 プラットフォームのネイティブの機能です。

アイデンティティ

慣例的に、使用するすべてのプラットフォームでアカウントを作成する必要があります。 例えば、Twitter アカウント、YouTube アカウント、Reddit アカウントを持っているとします。 そこで、表示名またはプロフィール画像を変更したい場合は、 それぞれのアカウントで変更作業をしなければなりません。 ソーシャルサインインを使用する場合もありますが、これは検閲という問題を引き起こします。 ワンクリックで、これらのプラットフォームは、オンライン上の生活全体からあなたを締め出すことができます。 さらに、多くのプラットフォームでは、アカウントを作成するには個人を特定できる情報を提供する必要があります。

Web3 は、イーサリアムアドレスと ENS プロファイルでデジタル ID を制御できるようにすることで、これらの問題を解決します。 イーサリアムアドレスを使用すると、安全で、検閲耐性があり、匿名のプラットフォームすべてにおいて、シングルログインを提供します。

イーサリアムでサインイン

ネイティブの支払い

銀行口座のない人や銀行口座を持つことができない国に住む人を除き、Web2 の支払いインフラストラクチャは、銀行や支払い業者に依存しています。 Web3 は ETHのようなトークンをブラウザで直接送金するため、信頼できる第三者を必要としません。

ETHの詳細

Web3 の制限

現在の Web3 の多くの利点にもかかわらず、エコシステムが繁栄するためにはまだ多くの制限があります。

アクセシビリティ

イーサリアムでサインインするなどの重要な Web3 機能は、誰でも無料で使用することができます。 しかし、トランザクションの相対的なコストは依然として多くの人にとって高額です。 Web3 は、高いトランザクションフィーのため、裕福でない人々や、発展途上国では利用されそうもありません。 イーサリアムでは、これらの課題はネットワーク・アップグレードレイヤー 2 スケーリング・ソリューションを通じて解決を目指しています。 テクノロジーの準備はできていますが、Web3 を誰もがアクセスできるようにするには、レイヤー 2 でより高レベルの導入が必要です。

ユーザーエクスペリエンス

Web3 を使用するには、現在のところ技術的な障壁は高く、 ユーザーは、セキュリティ上の懸念を理解し、複雑な技術文書を理解し、直感的でないユーザーインターフェイスを操作する必要があります。 ウォレットプロバイダーは特にこれを解決するために取り組んでいますが、Web3 が大きく採用されるまでには、より多くの進歩が必要です。

教育

Web3 では、新しい枠組みが導入され、Web2.0 で使われているものとは異なるメンタルモデルを学ぶことが求められます。 1990 年代後半に Web1.0 が人気を博したころ似たような教育活動が起こりました。ウェブの支持者たちにより、一般の人々を簡単な例えを使った教育(情報ハイウェイ、ブラウザー、ウェブサーフィン)からテレビ放送まで様々な方法で広報活動が行われました 。 Web3 は難しくはありませんが、これまでとは概念が違います。 Web3 のメリットを Web2 ユーザーに知らせる教育的なイニシアチブは、Web3 の成功のために不可欠です。

ethereum.org は、重要なイーサリアムコンテンツをできるだけ多くの言語に翻訳することを目指して、 翻訳プログラムを通じて Web3 の教育に貢献しています。

中央集権化されたインフラストラクチャ

Web3 エコシステムは若く、急速に進化しています。 その結果、現在は主に中央集権型のインフラストラクチャ(GitHub、Twitter、Discord など)に依存しています。 多くの Web3 企業がこれらのギャップを埋めるために急いでいますが、高品質で信頼性の高いインフラストラクチャを構築するには時間がかかります。

非中央集権型の未来

Web3 は、若く、進化を遂げているエコシステムです。 Gavin Wood は 2014 年にこの言葉を作りましたが、これらのアイデアの多くは最近、現実のものになっています。 昨年だけでも、暗号通貨への関心がかなり高まり、レイヤー 2 スケーリングソリューションの改善、新しいガバナンスの形態の大規模な実験、デジタルアイデンティティの革命が行われました。

Web3 によるより良いインターネットづくりはまだ始まったばかりですが、それを支えるインフラの整備が進めば、インターネットの未来は明るくなるでしょう。

参加方法

参考文献

Web3 は厳密に定義されていません。 さまざまなコミュニティ参加者が多様な視点を持っています。 下記にいくつかご紹介します。

この記事は役に立ちましたか?