मुख्य आशयावर जा

पुढील इथेरियम अपग्रेड: ब्लॉबस्पेस 101

डोमोथी (Domothy) ब्लॉबस्पेस स्पष्ट करतात, जो इथेरियमच्या डेंकन (Dencun) अपग्रेडद्वारे सादर केलेला नवीन डेटा उपलब्धता स्तर आहे. यामध्ये ब्लॉब व्यवहार कसे कार्य करतात, ते इथेरियम स्केलिंगसाठी का महत्त्वाचे आहेत आणि डेटा उपलब्धतेसाठी पुढे काय आहे हे समाविष्ट आहे.

Date published: 27 फेब्रुवारी, 2024

या मुलाखतीत इथेरियमच्या ब्लॉब स्पेस रिसोर्सबद्दल माहिती दिली आहे, जो EIP-4844 (प्रोटो-डँकशार्डिंग) (opens in a new tab) सह सादर केला गेला आहे. इथेरियम संशोधक डोमोथी (Domothy) बँकलेस (Bankless) पॉडकास्टवर डेव्हिड हॉफमन (David Hoffman) आणि रायन शॉन ॲडम्स (Ryan Sean Adams) यांच्यासोबत जोडले गेले आहेत, जेणेकरून रोलअप-केंद्रित रोडमॅपचा इतिहास, ब्लॉब्सची तांत्रिक कार्यप्रणाली आणि ब्लॉक स्पेसला ब्लॉब स्पेसपासून वेगळे करण्याचे आर्थिक परिणाम स्पष्ट करता येतील.

ही ट्रान्सक्रिप्ट बँकलेसने प्रकाशित केलेल्या मूळ व्हिडिओ ट्रान्सक्रिप्टची (opens in a new tab) एक सुलभ प्रत आहे. वाचनीयतेसाठी यात थोडे संपादन केले आहे.

ब्लॉब स्पेसची ओळख (0:00)

रायन शॉन ॲडम्स: बँकलेसमध्ये आपले स्वागत आहे, जिथे आम्ही इंटरनेट मनी आणि इंटरनेट फायनान्सच्या फ्रंटियरचा शोध घेतो. सुरुवात कशी करावी, अधिक चांगले कसे व्हावे, संधीचा फायदा कसा घ्यावा हे आम्ही येथे सांगतो. मी डेव्हिड हॉफमनसोबत येथे आहे आणि आम्ही तुम्हाला अधिक बँकलेस बनण्यास मदत करण्यासाठी येथे आहोत. तुम्हाला माहीत आहे का आपण असे का म्हणतो की ब्लॉकचेन ब्लॉक्स विकतात? बरं, लवकरच इथेरियम केवळ ब्लॉक्सपेक्षा अधिक काही विकणार आहे — ते ब्लॉब्स देखील विकणार आहे.

डेव्हिड हॉफमन: अगदी बरोबर, ब्लॉब्स. तर आपण द मर्ज (The Merge) नंतरच्या सर्वात मोठ्या इथेरियम रिलीझपासून फक्त काही महिने दूर आहोत, आणि मला वाटते की अद्याप कोणीही याचे परिणाम पूर्णपणे समजून घेतलेले नाहीत, परंतु हे खूप मोठे असणार आहे. इथेरियमला विकण्यासाठी एक नवीन उत्पादन मिळत आहे. याला ब्लॉब स्पेस म्हणतात, आणि ते ब्लॉक स्पेसच्या व्यतिरिक्त आहे. स्तर २ (l2) वरील व्यवहारांचा खर्च शून्याच्या जवळ येणार आहे. ETH गॅस आणि जाळणे (burn) चे अर्थशास्त्र कायमचे बदलणार आहे. आम्ही या अपग्रेडला ब्लॉब स्पेस अपग्रेड, EIP-4844, प्रोटो-डँकशार्डिंग म्हणत आहोत. ब्लॉब स्पेसबद्दल तुम्हाला जे काही माहित असणे आवश्यक आहे ते सर्व आम्ही कव्हर करू इच्छितो.

रायन शॉन ॲडम्स: येथे काही महत्त्वाचे मुद्दे आहेत. क्रमांक एक, ब्लॉब स्पेस म्हणजे काय हे आपण पाहू. क्रमांक दोन, आपण प्रत्यक्षात येथे कसे पोहोचलो याचा इतिहास आपण पाहू — हा रोलअप-केंद्रित रोडमॅप. क्रमांक तीन, आपण अर्थशास्त्रावर चर्चा करू. इथेरियमच्या अर्थशास्त्रासाठी, ETH मूल्य वाढीसाठी, ETH या मालमत्तेसाठी याचा अर्थ काय आहे? डेव्हिड, हा भाग तुमच्यासाठी का महत्त्वाचा होता?

डेव्हिड हॉफमन: मला वाटते की जर संभाषणाचे असे कोणतेही क्षेत्र असेल जे तुम्हाला आणि मला खरोखरच आवडते, तर ते गूढलेखन आणि अर्थशास्त्र यांचा संगम आहे — जसे की आकडेवारी आणि आर्थिक प्रकटीकरण. मला हे प्रोटोकॉल हाताळायला आवडते.

रायन शॉन ॲडम्स: होय, ती आमची प्रेमाची भाषा आहे.

डेव्हिड हॉफमन: आपण EIP-4844 बद्दल बोललो आहोत, आपण प्रोटो-डँकशार्डिंगबद्दल बोललो आहोत. या दोन्ही गोष्टी एकच आहेत. आपण अनेक वेगवेगळ्या क्षमतांमध्ये याची अनेकदा व्याख्या केली आहे. परंतु आपण कधीही या विषयाच्या खोलात जाऊन आर्थिक बाजूची उत्तरे शोधण्याचा प्रयत्न केलेला नाही. त्यामुळे आपण तांत्रिक पातळीवर डेटा उपलब्धता तांत्रिकदृष्ट्या वाढवली आहे — ही एक प्रोटोकॉल सुधारणा आहे. पण हे इथेरियमच्या बाजारपेठेशी कसे जोडले जाते? एक बाजारपेठ आता दोन भागांत विभागली जात आहे: ब्लॉक स्पेस आणि ब्लॉब स्पेस आता दोन भिन्न स्वतंत्र बाजारपेठा आहेत ज्या एका इथेरियम ब्लॉकमध्ये समाविष्ट आहेत.

इथरसाठी याचा अर्थ काय आहे? या गोष्टींभोवती निर्माण होणाऱ्या बाजारपेठांसाठी याचा अर्थ काय आहे? प्रत्येकाच्या पुरवठा आणि मागणीचा समतोल एकमेकांवर कसा प्रभाव टाकतो? स्तर २ (l2) स्केलेबिलिटीसाठी हे काय करते? स्तर २ (l2) वरील आर्थिक वापराच्या प्रकरणांसाठी हे काय करते? आपण मूलभूत गोष्टींपासून सुरुवात करणार आहोत, परंतु नंतर आपण या संभाषणाच्या आर्थिक बाजूकडे सविस्तर वळणार आहोत.

चला तर मग आपले पाहुणे, डॉम (Dom), ज्यांना डोमोथी (Domothy) म्हणूनही ओळखले जाते, त्यांना आमंत्रित करूया. ते इथेरियम फाउंडेशनमध्ये संशोधक आहेत आणि EIP-4844 (आजचा विषय), पूर्ण डँकशार्डिंग आणि MEV जाळणे (burn) यासह आगामी प्रमुख इथेरियम अपग्रेड्सच्या संशोधन आणि विकासावर काम करत आहेत.

रोलअप-केंद्रित रोडमॅपचा इतिहास (10:00)

रायन शॉन ॲडम्स: तर डॉम, आपण ब्लॉब स्पेसपर्यंत कसे पोहोचलो हे पूर्णपणे समजून घेण्यासाठी, मला वाटते की इथेरियम रोडमॅपची संपूर्णता समजून घेण्यासाठी भूतकाळात डोकावणे योग्य ठरेल, कारण ते ब्लॉब्स आणि ब्लॉब स्पेसच्या अत्यंत तार्किक निष्कर्षावर आले आहे. तुम्ही आम्हाला भूतकाळात घेऊन जाऊ शकता का? कारण एका वेळी, इथेरियमचा रोलअप-केंद्रित रोडमॅप अस्तित्वात नव्हता. आपल्याकडे एक्झिक्यूशन शार्डिंग नावाची एक गोष्ट होती, जी आपल्याला प्रत्यक्षात कधीच मिळाली नाही. ब्लॉब स्पेसचा संपूर्ण संदर्भ खऱ्या अर्थाने समजून घेण्यासाठी इथेरियमच्या रोडमॅपच्या इतिहासात कुठे जाणे योग्य ठरेल?

डोमोथी: नक्कीच. इथेरियम लाँच होण्यापूर्वीच, ते कसे स्केल करायचे याबद्दल विचार सुरू होते कारण तेव्हाही सर्वांना माहित होते की प्रत्येक नोड सर्वकाही चालवत असलेली एकच ब्लॉकचेन पुरेशी नसेल. त्यामुळे सुरुवातीला शार्डिंगसाठी अनेक वेगवेगळ्या कल्पना होत्या. प्रत्यक्षात त्याचे तपशील ठरवण्याचा पहिला प्रयत्न म्हणजे एक्झिक्यूशनसह शार्डिंग होता, जिथे तुमच्याकडे मुळात, समजा, 64 वेगवेगळ्या स्वतंत्र चेन्स आहेत आणि त्या एकमेकांशी संवाद साधण्याचा प्रयत्न करतात. असे दिसून आले की हे करणे कठीण आहे — यात बरीच गुंतागुंत आहे.

हे वेगवेगळ्या टप्प्यांत विभागले गेले होते. प्रथम, आम्ही एक बीकन साखळी लाँच करणार आहोत, नंतर ती सध्याच्या अंमलबजावणी स्तराशी प्रत्यक्षात कशी विलीन करायची हे शोधून काढणार आहोत. त्यानंतर आम्ही पहिला टप्पा करू, जो फक्त डेटा शार्डिंग आहे — म्हणजे कोणतेही एक्झिक्यूशन नाही, फक्त डेटा असलेल्या लहान ब्लॉकचेन्स. आणि नंतर एक्झिक्यूशन शार्डिंग कसे करायचे ते शोधून काढू. जसजसे आम्ही पुढे जाऊ तसतसे बरेच काही शोधून काढायचे होते, परंतु सुरक्षितपणे जेणेकरून आम्ही असे काहीही करणार नाही ज्याचा आम्हाला नंतर पश्चात्ताप होईल आणि संपूर्ण ब्लॉकचेन खंडित होईल, कारण त्यावर खूप मोठी आर्थिक उलाढाल होत असते.

डेव्हिड हॉफमन: एक्झिक्यूशन शार्डिंगबद्दल सविस्तर सांगायचे तर — हे ब्लॉकचेनच्या वेगवेगळ्या शार्ड्सवर व्हॅलिडेटर्सची यादृच्छिकपणे (randomly) अदलाबदल करणे आहे, ज्यामध्ये प्रत्येक शार्ड मूलत: बीकन साखळीला समांतर चालणारी स्वतःची मिनी-ब्लॉकचेन असते. हे आज आपल्याकडे असलेल्या रोलअप्ससारखेच वाटते, परंतु येथील फरक असा आहे की इथेरियमचे शार्ड्स प्रत्यक्षात स्तर १ (l1) प्रोटोकॉलचा भाग आहेत. स्तर १ (l1) प्रोटोकॉल ठरवतो की शार्ड्स काय आहेत, तर रोलअप्स विलग असतात. मूळतः, इथेरियम स्तर १ (l1) प्रोटोकॉलद्वारे संचालित, व्यवस्थापित आणि उत्पादित केलेले असे 64 शार्ड्स असणार होते. मी हे योग्यरित्या मांडत आहे का?

डोमोथी: अगदी बरोबर. रोलअप्स आणि डेटा शार्डिंगसह या मार्गाने एक्झिक्यूशन स्केलिंग मिळवणे अधिक अप्रत्यक्ष आहे, परंतु संशोधन दृष्टिकोनातून हा एक प्रकारचा चीट कोड आहे कारण इथेरियम स्तर १ (l1) कडे करण्यासाठी आणि काळजी करण्यासाठी खूप कमी गोष्टी आहेत. बाकीचे काम रोलअप्सवर सोपवले जाते, जे माझ्या मते मूळ योजनेपेक्षा चांगले आहे. स्थिती-प्रायोजित (state-sponsored) शार्ड्सच्या मूळ योजनेत, सर्वकाही समान आहे — समान ब्लॉकचेन, समान EVM, समान तडजोडी. आता त्याऐवजी, सर्वोत्तम वातावरण आणि तडजोडी मिळवण्यासाठी तुम्ही एकमेकांशी स्पर्धा करणारे रोलअप्स ठेवू शकता. जर तुम्ही सुपर सिक्युरिटीपेक्षा सुपर स्पीडला प्राधान्य देत असाल, तर तुम्ही वेगळ्या रोलअपवर जाऊ शकता. तुमच्याकडे स्तर २ (l2) वर पर्याय, नावीन्य आणि स्पर्धा आहे.

रायन शॉन ॲडम्स: इथेरियम ज्या मॉड्यूलर जगात आहे त्यावर थोडी चर्चा करूया. तिथे सहमती स्तर, डेटा उपलब्धता स्तर आणि अंमलबजावणी स्तर आहे. सहमती स्तर काय सत्य आहे हे परिभाषित करतो — ब्लॉक्सचा क्रम. डेटा उपलब्धता स्तर म्हणजे काय घडले — डेटा स्तर. बाहेरील स्तर म्हणजे अंमलबजावणी, जिथे सध्या क्रियाकलाप होत आहेत. मूळतः, इथेरियमने मुख्य चेनवर या तिन्हींचे एकत्रीकरण केले होते.

आता आपण रोलअप-केंद्रित रोडमॅपसह काय करत आहोत तर आपण मुख्य चेनमधून एक्झिक्यूशनला या रोलअप्समध्ये शार्ड करत आहोत. परंतु रोलअप्सना इथरियम मेननेटसारख्याच हमीसह पूर्णपणे सुरक्षित करण्यासाठी, त्यांना त्यांचा डेटा परत इथरियम मेननेटवर पोस्ट करावा लागतो. जेव्हा ते असे करतात, तेव्हा सध्या त्यासाठी ब्लॉक स्पेस खर्च होते आणि त्यासाठी खूप पैसे लागतात. प्रोटो-डँकशार्डिंग (EIP-4844) चे कारण म्हणजे अर्थशास्त्र अतिशय रोलअप-अनुकूल मार्गाने बदलते. डॉम, यात काही जोडायचे आहे का?

डोमोथी: मी फक्त एवढेच जोडेन की सध्या डेटा उपलब्धता अधिक अंतर्निहित आहे आणि ती विश्वासरहित पडताळणीवर येऊन थांबते. प्रत्येकाने स्वतः चेनची पडताळणी करण्यास सक्षम असावे आणि मध्यभागी "माझ्यावर विश्वास ठेव भावा" असा कोणताही तृतीय पक्ष नसावा अशी आमची इच्छा आहे. हीच मुख्य अडचण आहे. तुम्हाला प्रत्येक गोष्टीची पडताळणी करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे, ज्याचा अप्रत्यक्ष अर्थ असा आहे की स्थितीतील बदल तपासण्यासाठी तुमच्याकडे डेटा उपलब्ध असणे आवश्यक आहे.

2020 च्या उत्तरार्धात, लोकांना जाणवले की रोलअप्स आश्चर्यकारकपणे चांगले आणि लोकप्रिय होऊ लागले आहेत, आणि त्यांनी एक्झिक्यूशन शार्डिंगच्या गरजेशिवाय आमची एक्झिक्यूशन स्केलिंगची समस्या सोडवली. काही स्तर १ (l1) मॅक्सिमलिस्ट बनण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी रोलअप्सच्या इकोसिस्टमसह पुढे गेल्याने, रोलअप्स त्यांच्या स्वतःच्या तडजोडी करू शकतात, त्यांच्या स्वतःच्या ब्लॉकचेन्स सुरू करू शकतात आणि नवीन गोष्टींसह प्रयोग करू शकतात. इथेरियम पडताळणी हाताळते — हाच ब्लॉकचेनचा गाभा आहे.

ब्लॉब स्पेस म्हणजे काय? (30:00)

रायन शॉन ॲडम्स: आता आम्हाला सद्यस्थितीकडे घेऊन चला, डॉम. आपल्याकडे अनेक रोलअप्स आहेत जे इथेरियम स्तर १ (l1) ब्लॉक स्पेस वापरत आहेत, त्यांचा स्थिती डेटा पोस्ट करण्यासाठी उच्च गॅस शुल्क भरत आहेत जेणेकरून कोणीही त्याची पडताळणी करू शकेल. तर, डॉम, ब्लॉब म्हणजे काय?

डोमोथी: ब्लॉब हा फक्त डेटाचा एक तुकडा आहे — विशेषतः मूलत: संख्यांचा एक मोठा, कच्चा ॲरे (array). सध्या इथेरियमवरील ब्लॉबचा आकार सुमारे 128 किलोबाइट्स इतका निश्चित आहे. हा फक्त व्यवहाराशी जोडलेला कच्चा डेटा आहे, ज्याला ब्लॉब-कॅरिंग व्यवहार म्हणून ओळखले जाते, जो तुम्ही स्तर १ (l1) वर सबमिट करता.

येथील महत्त्वपूर्ण डिझाइन मर्यादा अशी आहे की इथेरियम स्तर १ (l1) EVM (इथेरियम व्हर्च्युअल मशीन) — एक्झिक्यूशन इंजिन — ला ब्लॉबमधील डेटामध्ये प्रवेश नसतो. मानक ब्लॉक्समध्ये, कॉल डेटा सारख्या डेटामध्ये सिस्टम कोणती कार्ये कॉल केली जात आहेत, कोणते पैसे हलवले जात आहेत हे पाहते आणि स्थितीतील बदलांची पडताळणी करते. EVM त्या सर्वांमध्ये प्रवेश करते. परंतु जर स्तर २ (l2) स्केलिंगमध्ये रोलअप्सचा डेटा अचूकपणे पोस्ट करणे समाविष्ट असेल जेणेकरून साखळीबाह्य पडताळणीकर्ता गणना करू शकेल, तर इथेरियम स्तर १ (l1) ला कार्यात्मकदृष्ट्या ते प्रत्यक्षात पाहण्याची आणि अंमलात आणण्याची आवश्यकता नाही.

हे मूलत: एक सीलबंद पॅकेज आहे. स्तर १ (l1) ते घेते, प्रत्येकाला ते भौतिकरित्या डाउनलोड करायचे असल्यास आत पाहण्याचा प्रवेश असल्याची हमी देते, परंतु मुख्य इथेरियम प्रक्रिया अंमलबजावणी स्तर स्वतः डेटा सक्रियपणे वाचत नाही आणि त्याची गणना करत नाही. कारण ते EVM मधील डेटा वाचत आणि मोजत नाही, त्यामुळे नोड्सकडून अत्यंत कमी प्रक्रिया संसाधनांची आवश्यकता असते. म्हणूनच ते खूप स्वस्त आहे.

डेव्हिड हॉफमन: तर थोडक्यात सांगायचे तर: ब्लॉक स्पेसला गणना, स्थिती अंमलबजावणी आणि लॉजिकच्या स्टोरेजची काळजी असते. ब्लॉब स्पेस केवळ डेटा उपलब्धतेची काळजी घेते. या ब्लॉब्समध्ये कोण काय पोस्ट करते याची स्तर १ (l1) ला पर्वा नसते; त्याला फक्त हे ब्लॉब्स प्राप्त करण्याची आणि निर्धारित उपलब्धता विंडोसाठी ते धरून ठेवण्याची काळजी असते जेणेकरून स्वारस्य असलेले पक्ष (जसे की रोलअप सीक्वेन्सर्स आणि वापरकर्ते) ते खेचू शकतील, डेटा दुर्भावनापूर्णपणे रोखून ठेवला गेला नाही याची पडताळणी करू शकतील आणि पुढे जाऊ शकतील.

डोमोथी: अगदी बरोबर. आणि ब्लॉब्सचा आणखी एक महत्त्वाचा गुणधर्म म्हणजे ते ठराविक कालावधीनंतर आपोआप काढून टाकले (pruned) जातात — सध्या सुमारे 18 दिवसांनंतर. ते काढून टाकण्याचे कारण असे आहे की विश्वासरहित पडताळणीची हमी देण्यासाठी, व्यक्तींना केवळ एका विशिष्ट आव्हान विंडोमध्ये रोलअप स्थितीवर अंतिमत्व आणि एकमत सिद्ध करण्यासाठी तो डेटा उपलब्ध असणे आवश्यक आहे. आज तुमच्या व्यवहाराची पडताळणी करण्यासाठी तुम्हाला दोन वर्षांपूर्वीचे ब्लॉब्स धारण करणाऱ्या हजार नोड्सची आवश्यकता नाही. जेव्हा विंडो कालबाह्य होते, तेव्हा तुम्हाला ते यापुढे इथेरियम नोडवरून मिळणार नाही; तुम्हाला ते इतिहास प्रदाते, इंडेक्सर्स किंवा रोलअपच्या मूळ ब्लॉक एक्सप्लोरर्सकडून मिळते. इथेरियमवरील स्टोरेज कायमचे अत्यंत महाग आहे. स्टोरेजची आवश्यकता वगळल्याने आम्हाला नोड ऑपरेटर्सच्या हार्ड ड्राइव्ह नष्ट न करता ब्लॉब प्रक्रिया क्षमता वाढवता येते.

अर्थशास्त्र आणि पूर्ण डँकशार्डिंग (55:00)

रायन शॉन ॲडम्स: आम्हाला माहित आहे की 4844 ही पहिली पायरी आहे — ज्याला आपण प्रोटो-डँकशार्डिंग म्हणतो. हे ब्लॉब फॉरमॅट आणि वेगळी शुल्क बाजारपेठ स्थापित करते, परंतु प्रति ब्लॉक ब्लॉब्सची वास्तविक लक्ष्य संख्या सुरुवातीला अगदी सुरक्षित राहण्यासाठी मर्यादित केली आहे. पूर्ण डँकशार्डिंगकडे स्केलिंग करताना हे कसे दिसते?

डोमोथी: सध्या, EIP-4844 अंतर्गत, आम्ही मूलत: प्रति ब्लॉक 3 ब्लॉब्सचे लक्ष्य ठेवत आहोत, ज्याची कमाल मर्यादा 6 आहे. हे अपग्रेडनंतर लगेचच स्तर १ (l1) वरील परिपूर्ण कमाल डेटा प्रक्रिया क्षमता मर्यादित करते जेणेकरून सतत उत्पादनात हे वैशिष्ट्य कसे कार्य करते हे पाहत असताना नेटवर्कवरील कोणताही ताण टाळता येईल.

पूर्ण डँकशार्डिंग हे नाटकीयरित्या वाढवते. हे डेटा उपलब्धता नमुना निवड (DAS) कडे वळते. DAS सह, डेटा उपलब्ध करून दिला गेला होता याची पडताळणी करण्यासाठी पूर्ण नोड्सना यापुढे प्रत्येक ब्लॉब वैयक्तिकरित्या डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नाही. ते ब्लॉब डेटाच्या लहान तुकड्यांचे सांख्यिकीय नमुने घेऊ शकतात. जर सांख्यिकीय नमुना उपलब्ध असल्याचे सिद्ध झाले, तर हल्लेखोर डेटा लपवत असल्याची गणितीय संभाव्यता प्रभावीपणे शून्याच्या जवळ पोहोचते (जसे की एक अब्जांश शक्यता). एकदा तुम्हाला संपूर्ण ब्लॉब पूर्ण डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नसली की, तुम्ही प्रति ब्लॉक ब्लॉब क्षमता दुहेरी अंकात किंवा त्याहून अधिक वाढवू शकता.

डेव्हिड हॉफमन: यामुळे इथेरियम ब्लॉकमध्ये एक विभागलेली शुल्क बाजारपेठ तयार होते. सध्या, स्तर २ (l2) रोलअपला इथेरियम ब्लॉकमधील समान ब्लॉक स्पेस संसाधनांसाठी युनिस्वॅप आणि OpenSea ट्रेडर्सशी स्पर्धा करावी लागते. परंतु हे मूलभूतपणे भिन्न वापराचे नमुने आहेत. जर इथेरियम L1 वर NFT मिंट वेगाने होत असेल, गॅस वाढतो, आणि त्यांचा डेटा स्थिती पोस्ट करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या स्तर २ (l2) रोलअप्सना केवळ त्यांची आवश्यक सुरक्षा कर्तव्ये पार पाडण्यासाठी अचानक गगनाला भिडणाऱ्या व्यावसायिक खर्चाचा सामना करावा लागतो.

द्वि-आयामी शुल्क बाजारपेठेसह — मूलत: ब्लॉब्स चालवण्यासाठी एक वेगळा स्वतंत्र रस्ता — इथेरियम L1 वरील तो NFT मिंट त्याच प्रकारे एक्झिक्यूशन गॅस वाढवतो, परंतु तो कोणतीही ब्लॉब स्पेस वापरत नाही. ब्लॉब्स पूर्णपणे गर्दीमुक्त राहतात आणि प्रभावीपणे त्यांचा खर्च पैशांमध्ये (pennies) असतो. मुख्य चेनवरील मल्टी-मिलियन-डॉलर NFT मिंटचा Arbitrum किंवा Optimism वरील व्यवहार अंतिम करण्याच्या आर्थिक खर्चावर शून्य प्रभाव पडतो.

डोमोथी: होय, ते पूर्णपणे डिस्कनेक्ट केलेले आहेत. आणि याच्या उलटही खरे आहे. जर स्तर २ (l2) प्रक्रिया क्षमता प्रचंड वाढली आणि हजारो रोलअप्स ऑपरेट झाले आणि ब्लॉब स्पेसमध्ये गर्दी झाली, तर ब्लॉब पायाभूत शुल्कातील परिणामी वाढीचा इथरियम मेननेटवर साधा व्यवहार करण्याच्या खर्चावर परिणाम होणार नाही. ब्लॉब पायाभूत शुल्क अगदी EIP-1559 पायाभूत शुल्काप्रमाणेच कार्य करते, परंतु त्याच्या स्वतःच्या परिमाणावर. आणि जाळणे (burn) बद्दलच्या तुमच्या आधीच्या प्रश्नावर — होय, ब्लॉब स्पेस डेटा समावेशासाठी पैसे देण्यासाठी ब्लॉब शुल्क जाळलेले ETH व्युत्पन्न करते, जे ब्लॉक स्पेस पायाभूत शुल्क जाळण्यापासून पूर्णपणे वेगळे असते.

इथेरियम स्केलेबिलिटीचे भविष्य (75:00)

रायन शॉन ॲडम्स: 4844 च्या रिलीझच्या वेळी विशेषतः काय होते याकडे मला यायचे आहे. सुरुवातीला, साहजिकच अशी खूप मोठी अपेक्षा असते की जेव्हा ब्लॉब क्षमता अचानक अनलॉक होईल, तेव्हा ती पूर्णपणे भरण्यासाठी त्या अचूक मायक्रोसेकंदला पुरेशी रोलअप मागणी नसेल. लाँचच्या वेळी ब्लॉब स्पेस जवळजवळ हास्यास्पदरीत्या स्वस्त असेल. पण प्रेरित मागणीचा (induced demand) नियम नाही का? जर तुमच्याकडे आश्चर्यकारकपणे स्वस्त संसाधने असतील, तर ती संसाधने वापरणाऱ्या ॲप्लिकेशन्सच्या आकारमानात प्रचंड वाढ होते.

डोमोथी: सुरुवातीचे संक्रमण स्तर २ (l2) शुल्क मूलत: शून्याच्या जवळ आणेल, कारण सध्या महागड्या ब्लॉक स्पेससाठी स्पर्धा करणारे सर्व विद्यमान रोलअप्स अखंडपणे ब्लॉब स्पेसच्या जवळजवळ रिकाम्या मोठ्या पूलमध्ये संक्रमित होतील. स्तर २ (l2) नेटवर्कसाठी हा एक मोठा आणि तात्काळ मार्जिन विस्तार आहे, जो 4844 सह त्यांचे नवीन प्रूव्हिंग लॉजिक एकत्रित केल्यावर थेट वापरकर्त्यांपर्यंत पोहोचवला जाईल.

पण तुम्ही बरोबर आहात — स्वस्त ब्लॉक स्पेस उच्च-वेगाच्या ॲप्लिकेशन डिझाइनला चालना देते. जेव्हा तुम्ही अचानक असा ऑनचेन गेम तयार करू शकता जो एका पैशाच्या काही अंशात लाखो मायक्रो-स्थिती बदल व्युत्पन्न करतो कारण डेटा टिकवून ठेवण्याचा ओव्हरहेड गेला आहे, तेव्हा ॲप्लिकेशन्सचे पूर्णपणे नवीन वर्गीकरण आर्थिकदृष्ट्या व्यवहार्य बनते जे मानक मर्यादांखाली नव्हते.

हे ETH मूल्य कसे जमा करते यामध्ये एक मनोरंजक आर्थिक गतिशीलता सेट करते. जर जवळजवळ-विनामूल्य डेटा उपलब्धतेवर चालणाऱ्या नवीन संभाव्य ॲप्लिकेशन्समुळे स्तर २ (l2) व्यवहार 10x किंवा 100x ने वाढले, तर एकत्रित आकारमान शेवटी ब्लॉब स्पेससाठी स्पर्धा करू लागेल. त्यानंतर EIP-1559 ब्लॉब पायाभूत शुल्क नैसर्गिकरित्या वाढते जोपर्यंत बाजारपेठ समतोल गाठत नाही, ज्यामुळे स्तर २ (l2) उपयुक्तता वाढवताना ETH जाळण्याचा एक चक्रवाढ सतत लूप तयार होतो.

डेव्हिड हॉफमन: हे रोलअप-केंद्रित रोडमॅपचे यश आणि परिपक्वता दर्शवते. इथेरियम हे मोनोलिथिक एक्झिक्यूशन वातावरण एका भिंतीवर आदळले जिथे प्रक्रिया क्षमता रेषीयपणे वाढवल्याने त्याचा विकेंद्रीकरण आदेश नष्ट झाला. रोलअप्सनी एक्झिक्यूशन अडथळा दूर करण्याचा मार्ग प्रदान केला परंतु तरीही ते स्तर १ (l1) डेटा अडथळ्याशी जोडलेले होते. ज्याप्रमाणे रोलअप्सनी एक्झिक्यूशन अडथळा दूर केला त्याचप्रमाणे ब्लॉब स्पेस डेटा अडथळा दूर करते. जेव्हा हे अपग्रेड येईल, तेव्हा इथेरियम पूर्णपणे एकल व्यवहारांवर प्रक्रिया करण्यापासून एक्झिक्यूशनच्या सत्यापित नेटवर्क्सवर प्रक्रिया करण्याकडे संक्रमित होईल.

रायन शॉन ॲडम्स: टाइमलाइनचा सारांश सांगायचा तर, EIP-4844 आशावादीपणे वर्षाच्या अखेरीस किंवा पुढील वर्षाच्या सुरुवातीला येईल, आणि त्यानंतरच्या विकास चक्रात पूर्ण डँकशार्डिंग येईल. इथेरियमला संपूर्ण जगाला सामावून घेण्यासाठी आवश्यक असलेले हे खरोखरच पायाभूत सुविधांचे मचान (scaffolding) आहे, आणि आपण ते वास्तविक जगात चालवण्याच्या खूप जवळ आहोत. डॉम, नेटवर्कसाठी हे मोठे अनलॉक आम्हाला समजावून सांगितल्याबद्दल धन्यवाद.

डोमोथी: मला आमंत्रित केल्याबद्दल धन्यवाद.

हे पृष्ठ उपयुक्त होते का?