Ruka hadi kwenye maudhui makuu

Michezo kwenye Ethereum

  • Sheria za mchezo na hali zinaweza kutekelezwa na mnyororo wa vitalu wa Ethereum, sio seva za studio, ikiwakilisha faida kuu ya michezo mnyororoni
  • Mtu yeyote anaweza kujenga mods, boti, au michezo mipya kabisa inayounganishwa kwenye data wazi sawa mnyororoni
  • Tabaka la 2 (l2) zilizojengwa kwa madhumuni maalum huwezesha uchezaji wa wakati halisi kwa ada za chini, huku mifumo ya uundaji wa michezo ikifanya ujenzi wa michezo mnyororoni kufikika zaidi kuliko hapo awali

Michezo kwenye Ethereum

Michezo kwenye Ethereum inakuja kwa aina mbalimbali, kuanzia michezo inayotumia mnyororo wa vitalu kwa vipengele maalum hadi ile ambayo ulimwengu mzima wa mchezo unaishi mnyororoni. Mnyororo wa vitalu wa Ethereum unaweza kutumika na michezo kwa uwezo mbalimbali. Michezo inaweza kuhifadhi sarafu zake kama tokeni zinazoweza kuhamishwa au rasilimali nyingine za ndani ya mchezo (wahusika, vifaa, wanyama vipenzi, n.k.) katika mfumo wa tokeni zisizoweza kubadilishwa (NFTs). Michezo pia inaweza kutumia mikataba mahiri kuhifadhi mantiki, sheria, na hali zake mnyororoni. Michezo kama hiyo kwa kawaida hujulikana kama "michezo mnyororoni kikamilifu."

Mfumo ikolojia wa Ethereum pia unajumuisha minyororo ya vitalu ya tabaka la 2 (l2) ambayo hurithi dhamana za usalama za Mtandao Mkuu wa Ethereum huku ikipanua ukubwa wa Ethereum na kusaidia matumizi maalum. Mitandao ya l2 inaweza kutoa faida za ziada kwa michezo mnyororoni na jamii zake kutokana na nyakati zao za uthibitishaji wa haraka na ada za chini, na kufanya uchezaji kufikiwa zaidi.

Kadiri tabaka la 1 (l1) linavyopanuka, michezo inaanza kurudi kwenye Mtandao Mkuu wa Ethereum. Mfano mmoja ni Asphodel: Prologue (inafunguka katika kichupo kipya), mchezo mnyororoni kikamilifu uliozinduliwa kwenye l1 ya Ethereum mnamo Julai 2026. Hata hivyo, michezo mingi bado inatumia suluhu za l2 ili kufaidika na ada za chini.

Kuinuka kwa michezo ya Ethereum

MMOs za kitamaduni kama EVE Online, World of Warcraft, MapleStory na RuneScape zilithibitisha kuwa chumi za mtandaoni zinaweza kuzalisha thamani ya ulimwengu halisi. Wachezaji walitafuta dhahabu kwa ajili ya mapato, uchumi wa EVE uliakisi mifumo halisi ya kifedha, na utamaduni wa mod (Counter-Strike, DotA 2, seva za Minecraft) ulionyesha wachezaji walitaka kuunda juu ya ulimwengu uliopo. Hata kufadhaika maarufu juu ya kupunguzwa nguvu (nerf) kwenye World of Warcraft (inafunguka katika kichupo kipya) kwa Vitalik kulikuja kuwa ishara ya mapema ya matatizo ya mifumo ikolojia ya michezo iliyofungwa. Lakini studio zilidhibiti kila kitu; wangeweza kupiga marufuku akaunti, kufunga seva, au kudai umiliki wa maudhui yaliyoundwa na wachezaji.

Wakati Ethereum ilipozinduliwa, wabunifu wa michezo waliona fursa ya kujenga ulimwengu ambao haungeweza kufungwa. Kama Ronan Sandford, muundaji wa Conquest.eth, alivyosema (inafunguka katika kichupo kipya): "Kuanzia siku niliyokutana na Ethereum, nilivutiwa na wazo la kuunda michezo inayoendeshwa na kubadilika bila kutegemea muundaji wake."

Mnyororo wa vitalu wa Ethereum uliwezesha ulimwengu ambapo sheria haziwezi kubadilishwa kiholela, hali haiwezi kufutwa, na mtu yeyote anaweza kujenga viendelezi vinavyoishi mradi tu mtandao upo. Hili ni jambo ambalo Ethereum hutoa kiasili.

Muhtasari wa mfumo ikolojia wa michezo wa Ethereum

  • Tabaka la 2 (l2): Kwa ada nafuu na nyakati fupi za miamala, l2 za Ethereum zimekuwa mahali pa kawaida kwa michezo kuzinduliwa. Mandhari ya l2 yanaendelea kubadilika, huku mifumo ikolojia inayoongoza ya michezo ya Web3 kama Ronin (awali mnyororo wa kando wa Axie Infinity) ikihamia hivi karibuni kwenye usanifu wa tabaka la 2 (l2) la Ethereum ikirithi dhamana za usalama za Ethereum huku ikihifadhi miundombinu yake iliyoboreshwa kwa michezo. L2 zinazoongoza kwa sasa kwa michezo ni pamoja na: Ronin (inafunguka katika kichupo kipya), Starknet (inafunguka katika kichupo kipya), Abstract (inafunguka katika kichupo kipya), na Base (inafunguka katika kichupo kipya).
  • Miundombinu: Ili kurahisisha uundaji wa michezo mnyororoni, kuna rundo la zana kadhaa; Cartridge (inafunguka katika kichupo kipya) (inayotoa funguo za kipindi, miamala isiyo na gesi kupitia Mlipiaji, na uthibitishaji unaotegemea WebAuthn kupitia Kidhibiti cha Cartridge), Dojo (inafunguka katika kichupo kipya) (mfumo wa michezo unaoweza kuthibitishwa wenye usaidizi wa asili wa udhanifu wa akaunti), MUD (inafunguka katika kichupo kipya) (injini ya mchezo mnyororoni inayotegemea EVM). Nyingine, kama Proof of Play (inafunguka katika kichupo kipya) na Thirdweb (inafunguka katika kichupo kipya), huruhusu wasanidi programu kuunda michezo yenye uzoefu wa mtumiaji unaofanana na Web2.
  • Jamii za michezo: Mfumo ikolojia wa michezo wa Ethereum unasaidiwa na vyama vya michezo, ikiwa ni pamoja na (YGG (inafunguka katika kichupo kipya), MANA Gaming (inafunguka katika kichupo kipya), WASD (inafunguka katika kichupo kipya), LegacyGG (inafunguka katika kichupo kipya), Gaming Grid (inafunguka katika kichupo kipya), na OLAGG (inafunguka katika kichupo kipya)) kwa ushirikiano wa wachezaji, majukwaa ya ugunduzi kama GAM3S.GG (inafunguka katika kichupo kipya), na vyombo vya habari kama Gaming Daily (inafunguka katika kichupo kipya) kwa uchanganuzi wa michezo na utangazaji wa mfumo ikolojia. Baadhi hujumuisha haya yote, kama FOCGERS (inafunguka katika kichupo kipya).
  • Aina za michezo: Aina fulani za michezo hulingana kiasili na sifa za kipekee za mnyororo wa vitalu wa Ethereum: hali inayoendelea, mantiki inayoweza kuthibitishwa, na chumi zinazomilikiwa na wachezaji. Wasanidi programu hukaribia ujumuishaji kwa njia tofauti. Baadhi huunda michezo mnyororoni kikamilifu ambapo mantiki na hali zote zinaishi kwenye mnyororo wa vitalu, huku wengine wakitumia mnyororo wa vitalu kwa kiasi kidogo kwa umiliki wa rasilimali kama vile mapambo ya NFT. Wasanidi programu wanagundua ni aina gani za uchezaji zinazofaidika zaidi na usanifu mnyororoni, ikiwa ni pamoja na:
    1. Dungeon Crawlers & Roguelikes: Mashimo ya kifo cha kudumu (permadeath) mnyororoni kikamilifu ya Loot Survivor yenye alama za juu zinazoweza kuthibitishwa, Maze of Gains ya Onchain Heroes pamoja na toleo lake lenye mandhari ya Axie linaloitwa Axie: Den of Mysteries, ambayo yanachanganya uchunguzi wa maze na mbinu za fedha zilizogatuliwa (DeFi).
    2. MMOs: MMO ya msimu ya hatari-ili-kuchuma (risk-to-earn) ya Cambria's Gold Rush yenye mbinu za PvP na uchimbaji, ambapo kila hatua nje ya maeneo salama hubeba dhamana halisi. Mchezo wa mkakati wa MMO mnyororoni kikamilifu wa ForTheKingdom, unaojumuisha vita vya makundi kwa kiwango kikubwa. Axie Infinity: Atia's Legacy, MMO mnyororoni kwenye Ronin ambapo wachezaji hupigana kupitia mashimo ya PvE na vita vya PvP vyenye dhamana halisi.
    3. Mkakati wa 4X & Mkakati Mkuu: Conquest.eth, mchezo bila ruhusa wa ushindi wa anga na diplomasia ambapo wachezaji huweka dhamana ya tokeni kwenye sayari ili kuzalisha meli na kuunda miungano, katika mchezo unaoendeshwa milele mnyororoni. Realms huleta mbinu za 4X za Eternum kwenye mpangilio wa njozi, ambapo wachezaji hudhibiti Realms (NFTs za ardhi) ili kuchimba rasilimali, kujenga majeshi, na kushiriki katika diplomasia changamano ndani ya uchumi unaoendeshwa kikamilifu na wachezaji. Dark Forest ilianzisha aina hii kwa mbinu za ukungu wa vita (fog of war) za uthibitisho wa maarifa-sifuri (ZK-proof) na kwa sasa inadumishwa kama mchepuo wa jamii na DFArchon.
    4. Mkakati & Mbinu: Realms inajumuisha mechi za mkakati mkali za saa 1 zinazotegemea ununuzi (buy-in) za Blitz, na mchezo wa mapigano ya kiotomatiki (autobattler) wa Asphodel: Prologue uliozinduliwa hivi karibuni kwenye Mtandao Mkuu wa Ethereum.
    5. Michezo ya Kadi za Biashara: Showdown inachanganya mkakati wa mchezo wa kadi za biashara na ukali wa poka. Axie Infinity Classic ni mchanganyiko wa satarangi, poka na Pokemon, na mchezo wa kwanza wa Web3 kufikia mamilioni ya wachezaji.
    6. Kumbi za Ushindani: Duel Arena ya Cambria, ambapo wachezaji huweka dhamana ya ETH kwenye mapambano ya kasi ya 1v1 hadi kifo. AveForge, ukumbi wa ushindani wa vita vya mech ambapo wachezaji huendesha mech zinazoweza kubinafsishwa.

Michezo ya kujaribu

Inaonyesha (9/39)

Vipengele vya michezo mnyororoni

  1. Njia salama ya kubadilishana bidhaa za kidijitali

    Rasilimali zinazoweza kuuzwa ndani ya mchezo zinaweza kubadilishwa kati ya wachezaji kwa rasilimali nyingine za ndani ya mchezo au tokeni kwenye mnyororo huo. Michezo ya zamani kwa kawaida ilikabiliwa na changamoto ya kuwezesha biashara ya haki kati ya wachezaji, hasa kwa vitu adimu na vya thamani. Masoko ya wahusika wengine na biashara ya rika-kwa-rika mara nyingi yalisababisha wachezaji kupotoshwa au kutapeliwa mali zao za thamani. Kwa sababu rasilimali mnyororoni hufuata muundo wa data uliowekwa, zinaweza kuunganishwa kwa urahisi na masoko yaliyopo, na kuwapa wachezaji amani ya akili wanapozibadilisha. Maendeleo katika watengenezaji soko wa kiotomatiki (AMMs) pia huwaruhusu wachezaji kufanya biashara ya vitu fulani papo hapo bila kulazimika kusubiri mhusika mwingine (mnunuzi/muuzaji) kukamilisha biashara yao.

  2. Asili ya rasilimali iliyo wazi

    Bidhaa bandia na nakala za asili zinaweza kuwa tatizo kubwa wakati wa kuthamini vitu, hasa ikiwa mtu huyo hafahamu sana jinsi ya kutofautisha kitu halisi na bandia. Rasilimali mnyororoni daima zina historia kamili ya rekodi ya nani (mkoba gani) alizimiliki na anwani yao ya asili. Hata kama nakala kamili ya kitu hicho ipo mnyororoni, inatofautishwa wazi na ile ya asili kulingana na mkataba mahiri wake wa asili, na kupunguza hatari ya udanganyifu.

  3. Mantiki iliyo wazi

    Michezo mnyororoni kikamilifu hutumia mikataba mahiri kwa utendaji wao. Hii inamaanisha kuwa mtu yeyote anaweza kukagua na kuthibitisha mantiki ya mchezo, akihakikisha inaendeshwa kulingana na jinsi wasanidi programu walivyokusudia. Uwazi huu wa mantiki pia unaruhusu wasanidi programu wengine kuunda mikataba mahiri mipya inayoweza kupanua mchezo au kuunganishwa na baadhi ya vipengele vyake.

  4. Mafanikio yanayoweza kuthibitishwa

    Katika michezo mnyororoni kikamilifu, kila kitendo cha mchezaji hurekodiwa kwenye mnyororo wa vitalu. Hii inafanya iwe rahisi sana kuangalia na kuthibitisha ikiwa mchezaji alifanya vitendo vinavyohitajika kwa hatua/mafanikio fulani. Kutokana na asili isiyobadilika ya minyororo ya vitalu, rekodi hizo za mafanikio zitasalia sawa mradi tu mnyororo unaendelea kufanya kazi, na zinaweza kuthibitishwa na upande wowote (sio tu wasanidi programu, kama inavyoonekana kwa kawaida katika michezo ya kitamaduni).

  5. Michezo ya milele

    Wachezaji huwekeza muda na juhudi nyingi katika kujenga sifa zao za ndani ya mchezo na wahusika, lakini maendeleo hayo yanaweza kupotea kwa urahisi ikiwa wasanidi programu wataamua kufunga seva (hasa ikiwa ni mchezo wa mtandaoni). Kwa kuwa michezo mnyororoni kikamilifu huhifadhi mantiki na hali zao mnyororoni, wachezaji bado wanaweza kuingiliana na mikataba mahiri ya mchezo, hata kama msanidi mkuu wa mchezo atasitisha uundaji. Michezo kama hiyo bado inaweza kuchezwa na kuendelea kupokea masasisho kutoka kwa jamii zao kwa sababu mantiki yao bado inaendeshwa kwenye mnyororo wa vitalu.

Jinsi michezo inavyounganisha minyororo ya vitalu

Wasanidi programu wa michezo wanaweza kuamua kujumuisha vipengele tofauti vya Ethereum kwenye michezo yao. Kwa sababu tu vipengele vipo haimaanishi kuwa kila mchezo uliojengwa kwenye Ethereum unahitaji kuvitumia vyote, kwani suluhu mbadala zipo (zenye faida na hasara zake) ambazo wasanidi programu wanaweza kutumia badala yake.

Ingia na Ethereum

Wachezaji wanaweza kutumia akaunti zao mnyororoni kuingia kwenye mchezo. Hili kwa kawaida huwezeshwa kupitia kusaini muamala na mkoba wa Web3 wa mchezaji. Wachezaji wanaweza kisha kushikilia rasilimali zao za ndani ya mchezo na kubeba sifa zao za mchezaji katika akaunti moja, kwenye michezo yoyote wanayoingia kwa kutumia mkoba huo huo. EVM ya Ethereum ni kiwango kinachotumiwa sana kwenye minyororo mingi ya vitalu, kwa hivyo mchezaji mara nyingi anaweza kutumia akaunti hiyo hiyo kuingia kwenye michezo kwenye mnyororo wowote wa vitalu unaoendana na EVM ambao mkoba unasaidia (kumbuka: baadhi ya mikoba ya Web3 inahitaji uingizaji wa RPC kwa mikono, hasa kwa minyororo mipya ya vitalu, kabla ya kuweza kutumika kufanya chochote kwenye mnyororo huo).

Tokeni zinazoweza kubadilishwa

Kama tu Etha, rasilimali na sarafu za ndani ya mchezo zinazoweza kubadilishwa zinaweza kuhifadhiwa mnyororoni kama tokeni zinazoweza kubadilishwa. Tokeni zinaweza kisha kutumwa kati ya anwani na kutumika katika mikataba mahiri, kuruhusu wachezaji kufanya biashara au kutoa zawadi ya rasilimali na sarafu za ndani ya mchezo kwenye masoko wazi.

Tokeni zisizoweza kubadilishwa

Tokeni zisizoweza kubadilishwa zinawakilisha rasilimali za kipekee za kidijitali zenye sifa tofauti na rekodi za umiliki zilizohifadhiwa mnyororoni. Ethereum inakaribisha mfumo ikolojia mkubwa zaidi wa NFT, huku OpenSea (inafunguka katika kichupo kipya) ikisalia kuwa soko kuu la madhumuni ya jumla kwa biashara ya NFTs za michezo kwenye minyororo yote. Maendeleo ya hivi karibuni yanaonyesha NFTs zikibadilika zaidi ya vitu vya kukusanywa visivyobadilika, kama vile Axies za Axie Infinity, kuwa rasilimali za kidijitali zinazobadilika na kufanya kazi ambazo zinaweza kutumika kucheza michezo mnyororoni.

NFTs za Mnyama (Beast) katika Loot Survivor ya Starknet huhifadhi data fafanuzi mnyororoni kikamilifu, ikiwa ni pamoja na spishi, daraja, kiwango, afya, aina ya mapigano, na historia ya kushindwa. Hii inafanya kila NFT kuwa rekodi inayoweza kuthibitishwa, ya kudumu mnyororoni ya matukio ya uchezaji. Wakati mchezaji anapokuwa wa kwanza kumshinda Mnyama aliyetajwa, wanafua NFT, na Mnyama huyo kisha anaendelea kuonekana katika shimo la kila mchezaji mwingine; kila kifo kinachofuata kwa Mnyama huyo kinarekodiwa katika data fafanuzi yake, na kuunda mwingiliano kati ya wachezaji bila kuhitaji seva kuu. Vifo vya wachezaji huendesha zawadi kwa NFT ya Mnyama inayomilikiwa.

NFTs za ROM za Gigaverse hufanya kazi kama viwanda, zikizalisha nyenzo na rasilimali kwa muda. Badala ya kumiliki kitu kimoja, wachezaji wanaweza kumiliki miundombinu ya utengenezaji, na kuanzisha mbinu za mnyororo wa usambazaji na uzalishaji wa thamani unaoendelea kwa chumi za michezo. NFTs za 'Core' za Cambria za Abstract zinabadilisha mtindo wa miamala midogo kwa kuruhusu wachezaji kufua wanyama vipenzi na ngozi (skins). Wamiliki wa Core hupata Shards, kuziteketeza ili kuunda mapambo mapya, na kuzifanyia biashara katika masoko yanayoendeshwa na wachezaji huku studio ikipata mapato kutokana na mirabaha badala ya mauzo ya moja kwa moja.

Mikataba mahiri

Michezo mnyororoni kikamilifu hutumia mikataba mahiri kuunda mantiki ya mchezo iliyo wazi na isiyobadilika. Katika hali kama hizi, mnyororo wa vitalu hutumika kama sehemu ya nyuma ya mchezo, na kuchukua nafasi ya hitaji la kuhifadhi mantiki yake na uhifadhi wa data kwenye seva iliyowekwa kati. (Kumbuka: sio michezo yote ya Web3 ni michezo mnyororoni kikamilifu. Kama ilivyotajwa hapo awali, inategemea kesi kwa kesi ni kiasi gani cha data na mantiki ya mchezo kinahifadhiwa mnyororoni, dhidi ya kwenye tabaka la DA lingine au kwenye seva ya kawaida.)

Mageuzi ya maboresho ya uzoefu wa mtumiaji (UX) wa mchezaji

Mwingiliano na uchezaji wa mtambuko-mnyororo

Maendeleo katika mwingiliano wa mtambuko-mnyororo na kuvusha huruhusu wachezaji kufikia michezo kwenye Ethereum kwa urahisi zaidi kuliko hapo awali. Michezo inaweza kusambazwa kwenye minyororo mingi ya vitalu, na rasilimali mnyororoni za mchezo mmoja zinaweza kuunganishwa na mchezo mwingine. Zamani, wachezaji kwa kawaida walitakiwa kuvusha fedha zao kwenye mnyororo mwingine kabla ya kuanza kuzitumia ndani ya mchezo. Siku hizi, michezo kwa kawaida huunganisha madaraja ya tokeni kwenye minyororo mingine ili kurahisisha uingizaji wa wachezaji.

Maboresho ya upanuzi na ada ya gesi

Mnamo 2017, wazimu kuhusu CryptoKitties uliongeza sana ada za gesi kwa watumiaji wote wanaofanya miamala kwenye Ethereum. Tangu wakati huo, Mapendekezo mengi ya Uboreshaji wa Ethereum yamesambazwa kwa mafanikio katika uboreshaji wa mtandao, na kuongeza kipimo data cha Mtandao Mkuu wa Ethereum na kupunguza kwa kiasi kikubwa wastani wa ada za miamala. Tabaka la 2 (l2) hupanua zaidi uwezo wa upitishaji unaopatikana, na kupunguza ada za miamala hadi senti au hata chini zaidi. Ada za chini na uwezo wa upitishaji wa juu vimepanua matumizi ya michezo yanayoweza kujengwa kwenye Ethereum, kusaidia vitendo vya kiwango cha juu na miamala midogo ya ndani ya mchezo ambayo haiwatozi bei kubwa wachezaji wa kila siku.

Kuingia kwa kijamii

Kuingia na akaunti ya Ethereum mnyororoni, ambayo inaweza kutumika kwenye minyororo yote ya vitalu inayoendana na EVM, ni mojawapo ya njia za kawaida za uthibitishaji. Baadhi ya minyororo isiyo ya EVM pia huitumia kama chaguo la kuunda akaunti. Hata hivyo, ikiwa mchezaji mpya hana akaunti ya Ethereum iliyopo na anataka kuunda akaunti kwa urahisi ili kuingia kwenye mchezo, udhanifu wa akaunti huwaruhusu kuingia na akaunti zao za kijamii na kuunda akaunti ya Ethereum chinichini.

Mlipiaji na funguo za kipindi

Kulipa ada ya gesi ili kutuma miamala mnyororoni au kuingiliana na mikataba mahiri kunaweza kuwa kikwazo kikubwa kwa wachezaji wengi wapya. Akaunti za mlipiaji zinaweza kufadhiliwa na mchezaji au kupewa ruzuku na mchezo. Funguo za kipindi huruhusu mchezaji kusalia ameingia kwenye mchezo kwa muda wote wa kipindi chao, na kuwahitaji kusaini tu ujumbe wa kwanza wa kipindi chao, huku jumbe zinazofuata zikisainiwa chinichini.

Kuna falsafa zinazotofautiana kuhusu mbinu hizi. Mfano unaoongoza ni Kamigotchi ya Initia, ambayo huchukulia gesi inayolipwa na mchezaji kama mapato ya moja kwa moja. Kinyume chake, mfumo ikolojia wa mchezo wa Realms.World, ambao unajumuisha michezo 4+ inayoendelea mnyororoni kikamilifu kwenye Starknet, unachukua mbinu tofauti. Michezo yote katika mfumo ikolojia hutumia Mlipiaji wa Cartridge, na kuwezesha wachezaji kuingiliana na michezo kwa gharama sifuri ya gesi. Ambapo Kamigotchi inakumbatia ada za gesi kama sehemu ya muundo wa kiuchumi, michezo ya Realms.World inaona gharama za gesi kimsingi kama kikwazo kwa uzoefu wa mchezaji.

Anza na michezo kwenye Ethereum

  1. Tafuta mchezo wa kufurahisha wa kucheza - Vinjari michezo iliyoorodheshwa hapo juu, au gundua majukwaa kama ChainPlay (inafunguka katika kichupo kipya), Gam3s.GG (inafunguka katika kichupo kipya), na DappRadar (inafunguka katika kichupo kipya).
  2. Sanidi mkoba wako wa kripto - Wachezaji wanahitaji mkoba ili kudhibiti rasilimali za kidijitali za ndani ya mchezo na (katika baadhi ya matukio) kuingia kwenye michezo. Tafuta mkoba hapa.
  3. Fadhili mkoba wako - Pata Etha (ETH) au tokeni zinazohusiana na mtandao wa l2 unaopanga kucheza. Jifunze wapi pa kupata ETH hapa.
  4. Cheza - Anza kucheza na ufurahie umiliki wa kweli wa maendeleo yako ya ndani ya mchezo!